原理圖
源程序
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define SNAKE 20 //最大長長度
#define TIME 50 //顯示延時時間
#define SPEED 71 //速度控制
sbit Left=P3^4; //左
sbit Right=P3^2; //右
sbit Up=P3^3; //上
sbit Down=P3^5; //下
uchar x[SNAKE+1];
uchar y[SNAKE+1];
uchar time,n,i,e; //延時時間,當前蛇長,通用循環變量,當前速度
char addx,addy; //位移偏移量
/********************
延時程序
*********************/
void delay(char MS)
{
char us,usn;
while(MS!=0)
{
usn = 0;
while(usn!=0)
{
us=0xff;
while (us!=0)
{
us--;
};
usn--;
}
MS--;
}
}
/*******************************************
判斷碰撞
*******************************************/
bit knock()
{
bit k;
k=0;
if(x[1]>7||y[1]>7)k=1; //撞牆
for(i=2; i<n; i++)if((x[1]==x[i])&(y[1]==y[i]))k=1; //撞自己
return k;
}
/*****************
上下左右鍵位處理
*****************/
void turnkey()// interrupt 0 using 2
{
//Left=1;
if(!Down)
{
addy=0;
if(addx!=1)addx=-1;
else addx=1;
}
if(!Up)
{
addy=0;
if(addx!=-1)addx=1;
else addx=-1;
}
if(!Left)
{
addx=0;
if(addy!=-1)addy=1;
else addy=-1;
}
if(!Right)
{
addx=0;
if(addy!=1)addy=-1;
else addy=1;
}
}
/*****************
乘方程序
*****************/
uchar mux(uchar temp)
{
if(temp==7)return 128;
if(temp==6)return 64;
if(temp==5)return 32;
if(temp==4)return 16;
if(temp==3)return 8;
if(temp==2)return 4;
if(temp==1)return 2;
if(temp==0)return 1;
return 0;
}
/*****************
顯示時鐘 顯示程序
*****************/
void timer0(uchar k)
{
while(k--)
{
for(i=0; i<SNAKE+1; i++)
{
P2=mux(x[i]);
P1=255-mux(y[i]);
turnkey(); //上下左右鍵位處理
delay(TIME); //顯示延遲
P2=0x00;
P1=0xff;
}
}
}
/*****************
主程序
*****************/
void main(void)
{
e=SPEED;
P0=0x00;
P1=0xff;
P2=0x00;
P3=0xff;
while(1)
{
for(i=3; i<SNAKE+1; i++)x[i]=100;
for(i=3; i<SNAKE+1; i++)y[i]=100; //初始化
x[0]=4;
y[0]=4; //果子
n=3; //蛇長 n=-1
x[1]=1;
y[1]=0; //蛇頭
x[2]=0;
y[2]=0; //蛇尾1
addx=0;
addy=0; //位移偏移
while(1)
{
if(!Down||!Up||!Left||!Right)break;
timer0(1);
}
while(1)
{
timer0(e);
if(knock())
{
e=SPEED; //判斷碰撞
break;
}
if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy)) //是否喫東西
{
n++;
if(n==SNAKE+1)
{
n=3;
e=e-10;
for(i=3; i<SNAKE+1; i++)x[i]=100;
for(i=3; i<SNAKE+1; i++)y[i]=100;
}
x[0]=x[n-2];
y[0]=y[n-2];
}
for(i=n-1; i>1; i--)
{
x[i]=x[i-1];
y[i]=y[i-1];
}
x[1]=x[2]+addx;
y[1]=y[2]+addy; //移動
}
}
}