緩動動畫
三個函數
緩慢動畫裏,我們要用到三個函數,這裏先列出來:
-
Math.ceil() 向上取整
-
Math.floor() 向下取整
-
Math.round(); 四捨五入
緩動動畫的原理
緩動動畫的原理就是:在移動的過程中,步長越來越小。
設置步長爲**:目標位置和盒子當前位置的十分之一**。用公式表達,即:
盒子位置 = 盒子本身位置 + (目標位置 - 盒子本身位置)/ 10;
代碼舉例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button>運動到left = 400px</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btn.onclick = function () {
setInterval(function () {
//動畫原理:盒子未來的位置 = 盒子當前的位置+步長
div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
效果:
緩慢動畫的封裝(解決四捨五入的問題)
我們發現一個問題,上圖中的盒子最終並沒有到達400px的位置,而是隻到了396.04px就停住了:
原因是:JS在取整的運算時,進行了四捨五入。
我們把打印396.04px這個left值打印出來看看:
我麼發現,通過div.style.left
獲取的值是精確的,通過div.offsetLeft
獲取的left值會進行四捨五入。
此時,我們就要用到取整的函數了。
通過對緩動動畫進行封裝,完整版的代碼實現如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<button>運動到200</button>
<button>運動到400</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btn[0].onclick = function () {
animate(div, 200);
}
btn[1].onclick = function () {
animate(div, 400);
}
//緩動動畫封裝
function animate(ele, target) {
//要用定時器,先清定時器
//一個蘿蔔一個坑兒,一個元素對應一個定時器
clearInterval(ele.timer);
//定義定時器
ele.timer = setInterval(function () {
//獲取步長
//步長應該是越來越小的,緩動的算法。
var step = (target - ele.offsetLeft) / 10;
//對步長進行二次加工(大於0向上取整,小於0向下取整)
//達到的效果是:最後10像素的時候都是1像素1像素的向目標位置移動,就能夠到達指定位置。
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//動畫原理: 目標位置 = 當前位置 + 步長
ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
console.log(step);
//檢測緩動動畫有沒有停止
console.log("smyhvae");
if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {
//處理小數賦值
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
實現效果:
scroll 家族的組成
當我們用鼠標滾輪,滾動網頁的時候,會觸發window.onscroll()方法。效果如下:(注意看控制檯的打印結果)
1、ScrollWidth 和 scrollHeight
獲取盒子的寬高。調用者爲節點元素。不包括 border和margin。如下:
-
scrollWidth = width + padding;
-
scrollHeight = height + padding;
scrollHeight有一個特點:如果文字超出了盒子,高度爲內容的高(包括超出的內容);不超出,則是盒子本身高度。
舉例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
padding: 10px;
margin: 3px;
border: 8px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
靜,能寒窗苦守;動,能點石成金。
靜,能寒窗苦守;動,能點石成金。
靜,能寒窗苦守;動,能點石成金。
靜,能寒窗苦守;動,能點石成金。
靜,能寒窗苦守;動,能點石成金。
靜,能寒窗苦守;動,能點石成金。
</div>
<script>
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
//scrollHeight有一個特點:如果文字超出了盒子,高度爲內容的高(包括超出的內容);不超出,則是盒子本身高度。
//IE8以下(不包括IE8),爲盒子本身內容的多少。
console.log(div.scrollWidth);
console.log(div.scrollHeight);
</script>
</body>
</html>
打印結果:
2、scrollTop 和 scrollLeft
網頁被捲去的頭部和左邊的部分。
比如說,一個網頁往上滾動的時候,上面的部分自然被瀏覽器遮擋了,遮擋的高度就是scrollTop。
scrollTop 這個屬性的寫法要注意兼容性,如下。
(1)如果文檔沒有 DTD 聲明,寫法爲:
document.body.scrollTop
在沒有 DTD 聲明的情況下,如果不是這種寫法,chrome瀏覽器認不出來。
(2)如果文檔有 DTD 聲明,寫法爲:
document.documentElement.scrollTop
在有 DTD 聲明的情況下,如果不是這種寫法,IE678認不出來。
綜合上面這兩個,就誕生了一種兼容性的寫法:
document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop //方式一
document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop //方式二
另外還有一種兼容性的寫法:window.pageYOffset
和 window.pageXOffset
。這種寫法無視DTD的聲明。這種寫法支持的瀏覽器版本是:火狐/谷歌/ie9+。
綜合上面的幾種寫法,爲了兼容,不管有沒有DTD,最終版的兼容性寫法:
window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
判斷是否已經 DTD聲明
方法如下:
document.compatMode === "CSS1Compat" // 已聲明
document.compatMode === "BackCompat" // 未聲明
將 scrollTop 和 scrollLeft封裝爲 json
將 scrollTop 和 scrollLeft封裝爲一個方法,名叫scroll(),返回值爲 json。json裏的鍵爲 top 和 left。以後就直接調用json.top 和json.left就好。
代碼實現:
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
height: 5000px;
width: 5000px;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
//需求:封裝一個兼容的scroll().返回值是json,用scroll().top獲取scrollTop,用scroll().left獲取scrollLeft
window.onscroll = function () {
// var json = scroll();
// json.top;
console.log(scroll().top);
console.log(scroll().left);
}
//函數封裝(簡單封裝,實際工作使用)
function scroll() {
return { //此函數的返回值是json
"top": window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
"left": window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft
}
}
</script>
</body>
</html>
上方代碼中,函數定義的那部分就是要封裝的代碼。另外還有一種較爲複雜的封裝方式:
function scroll() { // 開始封裝自己的scrollTop
if(window.pageYOffset !== undefined) { // ie9+ 高版本瀏覽器
// 因爲 window.pageYOffset 默認的是 0 所以這裏需要判斷
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if(document.compatMode === "CSS1Compat") { // 標準瀏覽器 來判斷有沒有聲明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未聲明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
獲取 html 文檔的方法
獲取title、body、head、html標籤的方法如下:
-
document.title
文檔標題; -
document.head
文檔的頭標籤 -
document.body
文檔的body標籤; -
document.documentElement
(這個很重要)。
document.documentElement
表示文檔的html標籤。也就是說,基本結構當中的 html 標籤
而是通過document.documentElement
訪問的,並不是通過 document.html 去訪問的。
scrollTop 舉例:固定導航欄
完整版代碼實現:
(1)index.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0
}
img {
vertical-align: top;
}
.main {
margin: 0 auto;
width: 1000px;
margin-top: 10px;
}
#Q-nav1 {
overflow: hidden;
}
.fixed {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
}
</style>
<!--引入工具js-->
<script src="tools.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
//需求1:當我們滾動界面的時候,被捲曲的頭部如果超過第二個盒子距離頂部的位置,那麼直接給第二個盒子加類名.fixed
//需求2:當我們滾動界面的時候,被捲曲的頭部如果小於第二個盒子距離頂部的位置,那麼直接給第二個盒子取消類名.fixed
//1.老三步。
var topDiv = document.getElementById("top");
var height = topDiv.offsetHeight;
var middle = document.getElementById("Q-nav1");
var main = document.getElementById("main");
window.onscroll = function () {
//2.判斷 ,被捲曲的頭部的大小
if (scroll().top > height) {
//3.滿足條件添加類,否則刪除類
middle.className += " fixed";
//第二個盒子也要佔位置,爲了避免重疊,我們給第三個盒子一個上padding的空間,把這個空間留給第二個盒子
main.style.paddingTop = middle.offsetHeight + "px";
} else {
middle.className = "";
//清零
main.style.paddingTop = 0;
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="top" id="top">
<img src="images/top.png" alt=""/>
</div>
<div id="Q-nav1">
<img src="images/nav.png" alt=""/>
</div>
<div class="main" id="main">
<img src="images/main.png" alt=""/>
</div>
</body>
</html>
上方代碼中,有一個技巧:
main.style.paddingTop = middle.offsetHeight + "px";
仔細看註釋就好。
(2)tools.js:
/**
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
*/
function scroll() { // 開始封裝自己的scrollTop
if (window.pageYOffset !== undefined) { // ie9+ 高版本瀏覽器
// 因爲 window.pageYOffset 默認的是 0 所以這裏需要判斷
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 標準瀏覽器 來判斷有沒有聲明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未聲明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
實現效果:
window.scrollTo()方法舉例:返回到頂部小火箭
(1)index.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>river</title>
<style>
img {
position: fixed;
bottom: 100px;
right: 50px;
cursor: pointer;
display: none;
border: 1px solid #000;
}
div {
width: 1210px;
margin: 100px auto;
text-align: center;
font: 500 26px/35px "simsun";
color: red;
}
</style>
<script src="tools.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
//需求:被捲去的頭部超過100顯示小火箭,然後點擊小火箭屏幕緩慢移動到最頂端。
//難點:我們以前是移動盒子,現在是移動屏幕,我們沒有學過如何移動屏幕。
// 技術點:window.scrollTo(x,y);瀏覽器顯示區域跳轉到指定的座標
//步驟:
//1.老三步
var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
window.onscroll = function () {
//被捲去的距離大於200顯示小火箭,否則隱藏
//2.顯示隱藏小火箭
if (scroll().top > 1000) {
img.style.display = "block";
} else {
img.style.display = "none";
}
//每次移動滾動條的時候都給leader賦值,模擬leader獲取距離頂部的距離
leader = scroll().top;
}
//3.緩動跳轉到頁面最頂端(利用我們的緩動動畫)
var timer = null;
var target = 0; //目標位置
var leader = 0; //顯示區域自身的位置
img.onclick = function () {
//技術點:window.scrollTo(0,0);
//要用定時器,先清定時器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
//獲取步長
var step = (target - leader) / 10;
//二次處理步長
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step; //往上移動的過程中,step是負數。當前位置減去步長,就等於下一步的位置。
//顯示區域移動
window.scrollTo(0, leader);
//清除定時器
if (leader === 0) {
clearInterval(timer);
}
}, 25);
}
}
</script>
</head>
<body>
<img src="images/Top.jpg" />
<div>
我是最頂端.....<br>
我命由我不由天.....<br>
我命由我不由天.....<br>
我命由我不由天.....<br>
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</div>
</body>
</html>
(2)tools.js:
//函數:獲取scrollTop和scrollLeft的值
function scroll() { // 開始封裝自己的scrollTop
if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本瀏覽器
// 因爲 window.pageYOffset 默認的是 0 所以這裏需要判斷
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 標準瀏覽器 來判斷有沒有聲明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未聲明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
小火箭的圖片資源:
window.scrollTo()方法舉例:樓層跳躍(暫略)
緩動框架封裝
1、緩動框架封裝:同時設置多個屬性
這裏我們通過window.getComputedStyle
的方式獲取屬性值。
完整代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
position: absolute;
top: 40px;
left: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<button>運動到json中設置的位置</button>
<div></div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btnArr[0].onclick = function () {
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
animate(div, json);
}
//參數變爲3個
function animate(ele, json) {
//先清定時器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//遍歷屬性和值,分別單獨處理json
//attr == key(鍵) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.獲取步長
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步長
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.賦值
ele.style[key] = current + "px";
console.log(1);
//4.清除定時器
// if(Math.abs(json[key]-current)<=Math.abs(step)){
// ele.style[key] = json[key] + "px";
// clearInterval(ele.timer);
// }
}
}, 25);
}
//兼容方法獲取元素樣式
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>
</html>
實現效果:
2、上方的代碼改進:清除定時器
上方的代碼中,我們還需做一下清除定時器的判斷:只有所有的參數都到達指定位置了,我們就清除定時器。
完整版代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
position: absolute;
top: 40px;
left: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<button>運動到json中設置的位置</button>
<div></div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btnArr[0].onclick = function () {
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
animate(div, json);
}
//參數變爲3個
function animate(ele, json) {
//先清定時器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//開閉原則
var bool = true;
//遍歷屬性和值,分別單獨處理json
//attr == key(鍵) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.獲取步長
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步長
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.賦值
ele.style[key] = current + "px";
//4.清除定時器
//判斷: 目標值和當前值的差大於步長,就不能跳出循環
//不考慮小數的情況:目標位置和當前位置不相等,就不能清除清除定時器。
if (json[key] !== current) {
bool = false;
}
}
console.log(1);
//只有所有的屬性都到了指定位置,bool值才爲true;
if (bool) {
clearInterval(ele.timer);
}
}, 25);
}
//兼容方法獲取元素樣式
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>
</html>
運行效果同上。
### 3、進一步深入:如果有要同時執行謳多個動畫時,就要用到回調函數(重要):
上面的代碼中,我們要做的動畫是:
btnArr[0].onclick = function () {
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
animate(div, json);
}
上面的代碼是執行這一個動畫,可如果要同時執行兩個動畫呢?一般人自然想到的是下面的寫法:(錯誤的寫法)
btnArr[0].onclick = function () {
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
var json2 = {"left": 200, "top": 10, "width": 150, "height": 150};
animate(div, json1);
animate(div, json2);
}
但是這樣寫的話,第二個動畫 json2 會把第一個動畫 json1 層疊掉。也就是說,第一個動畫直接就不執行了。效果如下:
這顯然不是我們想看到的。
如果我們想先執行第一個動畫fn1(),再執行第二個動畫fn2()的話,就要用到回調函數。意思是,將第二個動畫fn2()作爲回調函數即可。
完整版代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
position: absolute;
top: 40px;
left: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<button>運動到 json 設置的位置</button>
<div></div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btnArr[0].onclick = function () {
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
animate(div, json1, function () { //第三個參數是回調,可以保證json1的動畫執行結束後,再執行json2的動畫
animate(div, json2);
})
}
//帶有回調的動畫封裝
function animate(ele, json, fn) {
//先清定時器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//開閉原則
var bool = true;
//遍歷屬性和值,分別單獨處理json
//attr == key(鍵) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.獲取步長
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步長
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.賦值
ele.style[key] = current + "px";
//4.清除定時器
//判斷: 目標值和當前值的差大於步長,就不能跳出循環
//不考慮小數的情況:目標位置和當前位置不相等,就不能清除清除定時器。
if (json[key] !== current) {
bool = false;
}
}
console.log(1);
//只有所有的屬性都到了指定位置,bool值纔不會變成false;
if (bool) {
clearInterval(ele.timer); //定時器結束,代表第一個函數fn1()執行完畢了,接下來可以執行回調函數fn2()了。
//只有傳遞了回調函數,才能執行
if (fn) { //【重要】第一個函數執行完畢了,定時器也清除了。現在,如果有人送了fn()這個回調函數過來,那就執行fn()
fn(); // 函數名+():執行該函數
}
}
}, 25);
}
//兼容方法獲取元素樣式
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>
</html>
效果如下:
上方代碼中,如果我們要先後完成兩個動畫,執行的代碼是:
animate(div, json1, function () { //第三個參數是回調,可以保證json1的動畫執行結束後,再執行json2的動畫
animate(div, json2);
})
如果想要先後執行兩個動畫,那就以此類推:
animate(div, json1, function () { //第三個參數是回調,可以保證json1的動畫執行結束後,再執行json2的動畫
animate(div, json2,function () {
animate(div,json3);
});
})
舉例:仿360的右下角開機效果
代碼實現:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 322px;
position: fixed;
bottom: 0;
right: 0;
}
span {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
width: 30px;
height: 20px;
cursor: pointer;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
//需求:下面的盒子高先變爲0,然後上面的大盒子的寬再變爲0.
var guanbi = document.getElementById("guanbi");
var box = guanbi.parentNode;
var b = document.getElementById("b");
guanbi.onclick = function () {
//下面的盒子高度變爲0,然後大盒子的寬在變爲0.
animate(b, {"height": 0}, function () {
animate(box, {"width": 0});
});
}
}
//封裝好的動畫函數
function animate(ele, json, fn) {
//先清定時器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//開閉原則
var bool = true;
//遍歷屬性和值,分別單獨處理json
//attr == key(鍵) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.獲取步長
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步長
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.賦值
ele.style[key] = current + "px";
//4.清除定時器
//判斷: 目標值和當前值的差大於步長,就不能跳出循環
//不考慮小數的情況:目標位置和當前位置不相等,就不能清除清除定時器。
if (json[key] !== current) {
bool = false;
}
}
console.log(1);
//只有所有的屬性都到了指定位置,bool值纔不會變成false;
if (bool) {
clearInterval(ele.timer);
//所有程序執行完畢了,現在可以執行回調函數了
//只有傳遞了回調函數,才能執行
if (fn) {
fn();
}
}
}, 1);
}
/**
* 獲取元素樣式兼容寫法
* @param ele
* @param attr
* @returns {*}
*/
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</head>
<body>
<div class="box">
<span id="guanbi"></span>
<div class="hd" id="t">
<img src="images/1.jpg" alt=""/>
</div>
<div class="bd" id="b">
<img src="images/2.jpg" alt=""/>
</div>
</div>
</body>
</html>
效果如下:
4、對 opacity和 z-index 屬性進行單獨改進
我們以上的代碼中,如果要進行動畫參數的設置,是直接把參數放到json裏面去的。例如:
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
可是,下面這兩個屬性,卻不能這樣放到json裏,會出現兼容性的問題:
opacity: 0.5; //透明度
z-index: 1;