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設計模式-建造者模式
1. 通過案例引入建造者模式
蓋房項目需求
- 需要建房子:我們簡化這一過程爲打樁、砌牆、封頂。
- 房子有各種各樣的,比如普通房,高樓,各種房子的過程雖然一樣,但是要求不要相同的。
傳統方式解決蓋房需求
AbstractHouse
/**
* @Date 2020/6/14 10:51
* @Version 10.21
* @Author DuanChaojie
*/
public abstract class AbstractHouse {
// 打地基
public abstract void buildBasic();
// 砌牆
public abstract void buildWalls();
// 封頂
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
CommonHouse
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌牆");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封頂");
}
}
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
/**
* 普通房子打地基
* 普通房子砌牆
* 普通房子封頂
*/
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
傳統方式的問題分析
優點:比較好理解,簡單易操作。
缺點:設計的程序結構,過於簡單,沒有設計緩存層對象,程序的擴展和維護不好. 也就是說,這種設計方案,把
產品(房子)
和創建產品的過程(建房子流程)
封裝在一起,耦合性增強了。
2. 建造者模式改進
- 將產品和產品建造過程解耦
- 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一種對象構建模式。它可以將複雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現(屬性)的對象。
- 建造者模式 是一步一步創建一個複雜的對象,它允許用戶只通過指定複雜對象的類型和內容就可以構建它們,用戶不需要知道內部的具體構建細節。
建造者模式的四個角色☆
Product(產品角色)
: 一個具體的產品對象。Builder(抽象建造者)
: 創建一個 Product 對象的各個部件指定的 接口/ 抽象類ConcreteBuilder(具體建造者)
: 實現接口,構建和裝配各個部件。Director(指揮者)
: 構建一個使用 Builder 接口的對象。它主要是用於創建一個複雜的對象。它主要有兩個作用:
- 一是:隔離了客戶與對象的生產過程
- 二是:負責控制產品對象的生產過程。
建造者模式創建房子
House產品類
/**
* @Date 2020/6/14 10:59
* @Version 10.21
* @Author DuanChaojie
*/
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
HouseBuilder
抽象建造者
/**
* @Date 2020/6/14 11:01
* @Version 10.21
* @Author DuanChaojie
*/
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 將建造的流程寫好, 抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子好, 將產品(房子) 返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
CommonHouse
具體的建造者
/**
* @Date 2020/6/14 10:53
* @Version 10.21
* @Author DuanChaojie
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌牆");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封頂");
}
}
HouseDirector
指揮者
// 指揮者,這裏去指定製作流程,返回產品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 構造器傳入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 通過setter 傳入 houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 如何處理建造房子的流程,交給指揮者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
測試
/**
* @Date 2020/6/14 10:55
* @Version 10.21
* @Author DuanChaojie
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//蓋普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//準備創建房子的指揮者(這裏也可以通過setter注入)
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成蓋房子,返回產品(普通房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
//System.out.println("輸出流程");
}
}
3. 建造者模式在 JDK 的應用和源碼分析
Appendable 接口
定義了多個 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 爲抽象建造者, 定義了抽象方法。AbstractStringBuilder
實現了 Appendable 接口方法,這裏的 AbstractStringBuilder 已經是建造者,只是不能實例化。- StringBuilder 即充當了指揮者角色,同時充當了具體的建造者,建造方法的實現是由AbstractStringBuilder 完成, 而 StringBuilder 繼承了 AbstractStringBuilder
/**
* @Date 2020/6/14 12:03
* @Version 10.21
* @Author DuanChaojie
*/
public class TestStringBuilder {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("hello mm");
System.out.println("stringBuilder = " + stringBuilder);
}
}
public final class StringBuilder
extends AbstractStringBuilder
implements java.io.Serializable, CharSequence
{
// .....
}
// 建造者
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
}
// 抽象建造者
public interface Appendable {
Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
Appendable append(char c) throws IOException;
}
4. 建造者模式的細節
- 客戶端(使用程序)不必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的創建過程解耦,使得相同的創建過程可以創建不同的產品對象。
- 每一個具體建造者都相對獨立,而與其他的具體建造者無關,因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者, 用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產品對象。
- 可以更加精細地控制產品的創建過程 。將複雜產品的創建步驟分解在不同的方法中,使得創建過程更加清晰,也更方便使用程序來控制創建過程。
- 增加新的具體建造者無須修改原有類庫的代碼,指揮者類針對抽象建造者類編程,系統擴展方便,符合“開閉原則”。
- 建造者模式所創建的產品一般具有較多的共同點,其組成部分相似,如果產品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用範圍受到一定的限制。
- 如果產品的內部變化複雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現這種變化,導致系統變得很龐大,因此在這種情況下,要考慮是否選擇建造者模式.
抽象工廠模式 VS 建造者模式
抽象工廠模式實現對產品家族的創建,一個產品家族是這樣的一系列產品:具有不同分類維度的產品組合,採用抽象工廠模式不需要關心構建過程,只關心什麼產品由什麼工廠生產即可。而建造者模式則是要求按照指定的藍圖建造產品,它的主要目的是通過組裝零配件而產生一個新產品。