4. 數據結構之鏈表

鏈表LinkedList

1.單向鏈表

20200222150045

1.1 定義HeroNode對象

//定義HeroNode對象
class HeroNode{
	
	//英雄編號
	public int no;
	
	//英雄名字
	public String name;
	
	//英雄別名
	public String nickName;
	
	//指向下一個節點
	public HeroNode next;
	
	//構造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickName) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickName = nickName;
	}

	
	//顯示方便--重寫toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
	}	
}

1.2 定義一個單向鏈表

  • public void add(HeroNode heroNode);添加節點的方法
  • public void addByOrder(HeroNode heroNode);根據排名將英雄插入到指定位置–如果有這個排名則添加失敗–給出提示
  • public void update(HeroNode newHeroNode);修改節點的信息
  • public void showList();顯示鏈表
  • public void del(int no); 刪除節點的方法
//定義一個單向鏈表
class SingleLinkedList {
	
	//初始化頭結點--頭結點不動,不存放具體的數據
	HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
	
	/**
	 * 添加節點到單向鏈表:
	 * 思路:當不考慮編號數據時
	 * 1.找到當前鏈表的最後節點
	 * 2.將最後這個節點的next指向新的節點
	 * */
	public void add(HeroNode heroNode) {
		
		//因爲head節點不能動,因爲我們需要一個輔助遍歷temp
		HeroNode temp = head;
		
		//遍歷鏈表,找到最後
		while(true) {
			
			//找到鏈表的最後
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			
			//如果沒找到將temp後移
			temp = temp.next;	
		}
		//經過上面的循環之後 temp就是最後一個節點了---將temp.next指向新的節點就ok了
		
		temp.next = heroNode;
		
	}
	
	
	//第二種方式添加節點,根據排名將英雄插入到指定位置--如果有這個排名則添加失敗--給出提示
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		//因爲頭結點不能動,因此我們仍然通過一個輔助指針(變量)來幫助我們找到添加的位置
		//因爲是單鏈表,因爲我們找的temp是位於 添加位置的前一個節點,否則插入不了
		HeroNode temp = head;
		
		//flag 標誌添加的編號是否存在,默認爲false
		boolean flag = false;
		
		//遍歷隊列
		while(true) {
			
			//說明temp已經到鏈表的最後
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			
			//位置找到了,就在temp的後面
			if(temp.next.no > heroNode.no) {
				break;
			}else if(temp.next.no == heroNode.no) {
				//說明希望添加的heroNode編號已經存在
				flag = true;
				break;
			}
			
			//後移,遍歷鏈表
			temp=temp.next;
		}
		if(flag) {
			
			System.out.printf("準備插入的英雄編號 %d 已經存在了\n",heroNode.no);
			
		}else {
			//插入到鏈表中
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}
	
	
	//修改節點的信息,根據no編號來進行修改,即no編號不能改---根據newHeroNode 的no 來修改
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		
		//判斷鏈表是否爲空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("鏈表爲空!");
			return;
		}
		
		//找到需要修改的節點,根據no編號---定義一個輔助變量
		HeroNode temp = head.next;
		
		//來判斷是否存在這個節點
		boolean flag = false;
		
		//遍歷鏈表
		while(true) {
			
			//遍歷完畢
			if(temp == null) {
				break;
			}
			
			
			if(temp.no == newHeroNode.no) {
				//如果存在 flag = true;
				flag = true;
				break;
			}
			
			//將temp後移
			temp = temp.next;
		}
		
		
		//如果存在該節點,進行更新
		if(flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickName = newHeroNode.nickName;
		}else {
			//如果不存在
			System.out.printf("沒有找到 編號 %d 的節點,不能修改\n",newHeroNode.no);
			//進行測試修改節點的代碼
		}
		
		
	}
	
	//顯示鏈表
	public void showList() {
		
		//判斷鏈表是否爲空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("鏈表爲空!");
			return;
		}
		
		//因爲頭結點,不能動,因此我們需要一個輔助變量來遍歷
		HeroNode temp = head.next;
		
		while(true) {
			//如果temp
			if(temp == null) {
				break;
			}
			
			//輸出節點信息
			System.out.println(temp);
			
			//將temp後移---一定小心?????
			temp = temp.next;
			
		}	
		
	}
	
	
	//刪除節點的方法
	public void del(int no) {
		/**
		 * 1.head 不能動,因爲我們需要一個temp輔助節點---找到待刪除節點的前一個節點
		 * 2.說明我們在比較的時候,是temp.next.no 和需要刪除的節點的no比較
		 * */
		HeroNode temp = head;
		
		//標誌是否找到待刪除的節點
		boolean flag = false;
		
		while(true) {
			
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			
			//找到了要刪除的節點
			if(temp.next.no == no) {
				flag=true;
				break;
			}
			
			temp = temp.next;
		}
		
		//判斷flag
		if(flag) {
			//進行刪除的操作
			temp.next = temp.next.next;
			
		}else{
			System.out.printf("要刪除的 %d 節點不存在\n",no);
		}	
	}	
}

1.3 測試單向鏈表

public class SingleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
	

		//測試一下--添加節點和遍歷節點		 
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "松江", "及時雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義","玉麒麟");
		//HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用","智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖","豹子頭");
	
		
		//創建SingleLinkedList對象
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		
		//添加數據--鏈表是按照添加順序排序(後面升級)
//		singleLinkedList.add(hero1);
//		singleLinkedList.add(hero2);
//		singleLinkedList.add(hero3);
//		singleLinkedList.add(hero4);
		//singleLinkedList.add(hero1);造成死循環--這個死循環會讓遍歷一直遍歷
		singleLinkedList.addByOrder(hero4);
		singleLinkedList.addByOrder(hero2);
		singleLinkedList.addByOrder(hero1);
		
		System.out.println("修改前的鏈表");
		//遍歷數據
		singleLinkedList.showList();
		
		HeroNode hero5 = new HeroNode(4, "沖沖", "豹子王");
		singleLinkedList.update(hero5);
		
		System.out.println("修改後的鏈表");
		//遍歷數據
		singleLinkedList.showList();
		
		singleLinkedList.del(1);
		System.out.println("刪除後的數據!");
		//遍歷數據
		singleLinkedList.showList();
	}
}

1.4 求單鏈表中有效節點的個數(新浪面試題 )

求單鏈表中有效節點的個數(如果該鏈表帶頭結點,不統計頭結點)

	public static int getLength(HeroNode head) {
		
		//說明該鏈表爲空鏈表
		if(head.next == null) {
			return 0;
		}
		
		int count = 0;
		
		//注意沒有統計頭結點
		while(head.next != null) {
			
			count++;
			
			//後移一個位置
			head = head.next;
		}
		
		
		return count;
	}

1.5 查找鏈表中的倒數第k個節點(新浪面試題 )

	public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index) {
		
		//如果鏈表爲空返回爲null
		if(head.next == null) {
			System.out.println("鏈表爲空");
			return null;
		}
		
		//第一次遍歷得到的鏈表的長度
		int length = getLength(head);
		
		//第二次遍歷 length-index 位置
		if(index <=0 || index > length ) {
			//這個是對index的校驗
			System.out.println("index不規範");
			return null;
		}
		/**
		 * 找到倒數第index個節點
		 * 分析一波:
		 * 	鏈表數據
		 * 			  頭  1 2 3 4  length=4
		 *  倒數第index個
		 *  		 index = 2
		 * */
		//需要藉助中間節點
		HeroNode temp = head.next;
		
		
		for (int i = 0; i < length-index; i++) {
			//初始temp是第一個節點,
			temp = temp.next;
		}
		
		return temp;
	}

1.6 單鏈表的反轉(騰訊面試題)

  1. 首先先判斷該鏈表是否有數據

  2. 判斷長度是否大於1

  3. 設置reverseHead

  4. 遍歷鏈表 取數據 然後 加數據

  5. 把head.next = reverseHead.next;

	public static void reverseList(HeroNode head) {
		
		//第一步
		if(head.next == null || head.next.next == null) {
			return;
		}
		
		//定義一個輔助變量,幫助我們遍歷原來的鏈表
		HeroNode cur = head.next;
		
		//指向當前節點的下一個節點
		HeroNode next = null;
		
		//第三步
		HeroNode reverseHead = new HeroNode(-1,"","");
		
		/**
		 * 分析一波:解釋一下next的作用
		 * 遍歷原來的鏈表,每遍歷一個節點,將其取出,並放在新的鏈表reverseHead的最前端
		 * 原鏈表:  			Head ---1---2---3
		 * 經過一次之後:    reverseHead ---1
		 * 經過兩次之後:		reverseHead ---2---1
		 * 					...
		 * */
		while(cur!=null) {
			//先暫時保存當前節點的下一個節點,因爲後面需要使用
			next = cur.next;
			
			//將cur的下一個節點指向新的鏈表的最前端
			cur.next = reverseHead.next;
			
			//將cur連接到新的鏈表上
			reverseHead.next = cur;
			
			//讓cur後移
			cur = next;
		}
		
		//實現反轉
		head.next = reverseHead.next;	
	}

1.7 單向鏈表的逆序打印(百度面試題)

  • 方法一:就是先把單向鏈表進行反轉然後遍歷打印,這樣存在一個問題:會改變原始的鏈表結構;
  • 方法二:利用棧這個數據結構,將各個節點壓入棧,然後利用棧的先進後出的特點來實現;
  • 這裏我們使用方法二;
	public static void reversePrint(HeroNode head) {
		
		if(head.next == null) {
			//空鏈表,不能打印
			return;
		}
		//創建一個棧
		Stack<HeroNode> stack = new Stack();
		
		HeroNode cur = head.next;
		
		while(cur!=null) {
			//入棧
			stack.add(cur);
			//後移,進行遍歷
			cur = cur.next;
		}
		
		//將棧中的節點進行打印
		while(stack.size()>0) {
			//stack特點是:後進先出
			System.out.println(stack.pop());
		}
		
	}

TestStack.java

public class TestStack {
	public static void main(String[] args) {
		
		Stack<String> stack = new Stack();
		
		//入棧
		stack.add("喵喵");
		stack.add("喵喵~");
		stack.add("喵喵miao~");
		
		//出棧
		while(stack.size()>0) {
			//pop()就是將棧頂的數據取出
			System.out.println(stack.pop());
		}
	}
}

2. 雙向鏈表

雙向鏈表的遍歷,添加,修改,刪除的操作思路

  • 遍歷方法和單鏈表一樣,只是可以向前,也可以向後查找
  • 添加 (默認添加到雙向鏈表的最後)
    (1) 先找到雙向鏈表的最後這個節點
    (2) temp.next = newHeroNode
    (3) newHeroNode.pre = temp;
  • 修改思路和原來的單向鏈表一樣.
  • 刪除
    (1) 因爲是雙向鏈表,因此,我們可以實現自我刪除某個節點
    (2) 直接找到要刪除的這個節點,比如 temp
    (3) temp.pre.next = temp.next
    (4) temp.next.pre = temp.pre;

2.1 定義一個HeroNode2對象

//定義HeroNode2對象,每個HeroNode2對象就是一個節點
class HeroNode2{
	
	//英雄編號
	public int no;
	
	//英雄名字
	public String name;
	
	//英雄別名
	public String nickName;
	
	//指向下一個節點,默認爲null
	public HeroNode2 next;
	
	//指向上一個節點,默認爲null
	public HeroNode2 pre;
	
	//構造器
	public HeroNode2(int no,String name,String nickName) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickName = nickName;
	}

	
	//顯示方便--重寫toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode2 [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
	}
}

2.2 定義一個雙向鏈表

  • public void add(HeroNode heroNode);添加節點的方法
  • public void update(HeroNode newHeroNode);修改節點的信息
  • public void showList();顯示鏈表
  • public void del(int no); 刪除節點的方法
class DoubleLinkedList{

	//初始化頭結點--頭結點不動,不存放具體的數據
	HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");
	
	/**
	 * 返回頭結點
	 */
	public HeroNode2 getHead() {
		return head;
	}
	
	/**
	 * 顯示鏈表
	 * */
 	public void showList() {
		
		//判斷鏈表是否爲空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("鏈表爲空!");
			return;
		}
		
		//因爲頭結點,不能動,因此我們需要一個輔助變量來遍歷
		HeroNode2 temp = head.next;
		
		while(true) {
			//如果temp
			if(temp == null) {
				break;
			}
			
			//輸出節點信息
			System.out.println(temp);
			
			//將temp後移---一定小心
			temp = temp.next;
			
		}
	}
	
	
	
	/**
	 * 添加節點到鏈表的最後,最後需要修改一下
	 * */
	public void add(HeroNode2 heroNode) {
		
		//因爲head節點不能動,因爲我們需要一個輔助遍歷temp
		HeroNode2 temp = head;
		
		//遍歷鏈表,找到最後
		while(true) {
			
			//找到鏈表的最後
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			
			//如果沒找到將temp後移
			temp = temp.next;	
		}
		//經過上面的循環之後 temp就是最後一個節點了---將temp.next指向新的節點就ok了
		//形成一個雙向鏈表
		temp.next = heroNode;
		heroNode.pre = temp;
		
	}

	/**
	 * 修改節點的信息,根據no編號來進行修改,即no編號不能改---根據newHeroNode 的no 來修改
	 * 雙向鏈表的修改和單向的邏輯一樣
	 * */
	public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
		
		//判斷鏈表是否爲空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("鏈表爲空!");
			return;
		}
		
		//找到需要修改的節點,根據no編號---定義一個輔助變量
		HeroNode2 temp = head.next;
		
		//來判斷是否存在這個節點
		boolean flag = false;
		
		//遍歷鏈表
		while(true) {
			
			//遍歷完畢
			if(temp == null) {
				break;
			}
			
			
			if(temp.no == newHeroNode.no) {
				//如果存在 flag = true;
				flag = true;
				break;
			}
			
			//將temp後移
			temp = temp.next;
		}
		
		
		//如果存在該節點,進行更新
		if(flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickName = newHeroNode.nickName;
		}else {
			//如果不存在
			System.out.printf("沒有找到 編號 %d 的節點,不能修改\n",newHeroNode.no);
			//進行測試修改節點的代碼
		}
		
		
	}
	
	
	/**
	 * 刪除節點
	 * 1.對於雙向鏈表,我們可以直接找到要刪除的這個節點
	 * 2.找到後,自我刪除即可
	 */
	public void del(int no) {
		
		//判斷當前鏈表是否爲空
		if(head.next == null){
			System.out.println("鏈表爲空,無法刪除");
			return;
		}
		
		/**
		 * 1.head 不能動,因爲我們需要一個 temp 輔助節點---找到待刪除節點的這一個節點
		 * 2.說明我們在比較的時候,是temp.next.no 和需要刪除的節點的no比較
		 * */
		HeroNode2 temp = head.next;
		
		//標誌是否找到待刪除的節點
		boolean flag = false;
		
		while(true) {
			
			if(temp == null) {
				break;
			}
			
			//找到了要刪除的節點
			if(temp.no == no) {
				flag=true;
				break;
			}
			
			temp = temp.next;
		}
		
		//判斷flag
		if(flag) {
			
			//進行刪除的操作
			temp.pre.next = temp.next;
			//可能會有空指針異常,所以需要添加一個判斷
			
			if(temp.next!=null) {
				temp.next.pre = temp.pre;
			}
			
			
		}else{
			System.out.printf("要刪除的 %d 節點不存在\n",no);
		}
	}	

	
}

2.3 測試雙向鏈表

/**
 * @author DuanChaojie
 * @date 2020年2月23日 下午12:37:54
 * @version 1.0
 */
public class DoubleLinkedListDemo {

	/*
	 * 雙向鏈表的測試
	 * */
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("雙向鏈表的測試");
		//測試一下--添加節點和遍歷節點		 
		HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "松江", "及時雨");
		HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "盧俊義","玉麒麟");
		HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吳用","智多星");
		HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林沖","豹子頭");
		
		//創建一個雙向鏈表
		DoubleLinkedList doubleLinkedList = new  DoubleLinkedList();
		doubleLinkedList.add(hero1);
		doubleLinkedList.add(hero2);
		doubleLinkedList.add(hero3);
		doubleLinkedList.add(hero4);
		
		
		//顯示雙向鏈表
		doubleLinkedList.showList();

		//修改
		HeroNode2 newHeroNode2 = new HeroNode2(4, "公孫勝","入雲龍");
		doubleLinkedList.update(newHeroNode2);
		System.out.println("修改後的鏈表情況");
		doubleLinkedList.showList();
		
		//刪除
		doubleLinkedList.del(2);
		System.out.println("刪除後的鏈表");
		doubleLinkedList.showList();
		
	}
}

3. 單向循環鏈表

3.1 單向環形鏈表應用場景

Josephu(約瑟夫、約瑟夫環) 問題爲:設編號爲 1,2,… n 的 n 個人圍坐一圈,約定編號爲 k(1<=k<=n)的人從 1 開始報數,數到 m 的那個人出列,它的下一位又從 1 開始報數,數到 m 的那個人又出列,依次類推,直到所有人出列爲止,由此產生一個出隊編號的序列。

用一個不帶頭結點的循環鏈表來處理 Josephu 問題:先構成一個有 n 個結點的單循環鏈表,然後由 k 結點起從 1 開始計數,計到 m 時,對應結點從鏈表中刪除,然後再從被刪除結點的下一個結點又從 1 開始計數,直到最後一個結點從鏈表中刪除算法結束。
在這裏插入圖片描述

3.2 創建一個Boy類

/**
 * 創建一個Boy類,表示一個節點
 */
class Boy {

	// 編號
	private int no;

	// 指向下一個節點,默認null
	private Boy next;

	public Boy(int no) {
		this.no = no;
	}

	public int getNo() {
		return no;
	}

	public void setNo(int no) {
		this.no = no;
	}

	public Boy getNext() {
		return next;
	}

	public void setNext(Boy next) {
		this.next = next;
	}

}

3.3 創建環形鏈表

/**
 * 創建一個環形的單向鏈表
 */
class CircleSingleLinkedList {

	// 創建一個first節點,當前沒有編號
	private Boy first = null;

	// 添加小孩節點,構成一個環形鏈表
	public void addBoy(int nums) {
		// 進行nums校驗
		if (nums < 1) {
			System.out.println("nums的值不正確");
			return;
		}
		// 輔助指針,幫助構建環形鏈表
		Boy curBoy = null;

		// 使用for循環來創建環形鏈表
		for (int i = 1; i <= nums; i++) {
			// 根據編號創建小孩節點
			Boy boy = new Boy(i);
			// 如果是第一個小孩
			if (i == 1) {
				first = boy;
				// 構成環
				first.setNext(first);
				curBoy = first;
			} else {
				curBoy.setNext(boy);
				boy.setNext(first);
				curBoy = boy;
			}
		}

	}

	/**
	 * 遍歷當前循環鏈表
	 */
	public void showBoy() {

		// 判斷鏈表是否爲空
		if (first == null) {
			System.out.println("鏈表爲空");
			return;
		}

		// 因爲first不能動,因爲我們仍然使用一個輔助指針完成遍歷
		Boy curBoy = first;
		while (true) {
			System.out.printf("小孩的編號 %d \n", curBoy.getNo());

			// 說明已經遍歷完畢
			if (curBoy.getNext() == first) {
				break;
			}
			// curBoy後移
			curBoy = curBoy.getNext();
		}

	}


}

3.4 添加出圈方法

	/**
	 * 根據用戶的輸入,計算出小孩出圈的順序
	 * 
	 * @param startNo  表示從第幾個小孩開始數數
	 * @param countNum 表示數幾下
	 * @param nums     表示最初有多少小孩在圈中
	 */
	public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
		// 先對數據進行校驗
		if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
			System.out.println("參數輸入有誤");
			return;
		}

		// 創建輔助指針,幫助小孩出圈
		// 需要創建一個輔助指針變量helper,事先應該指向環形鏈表的最後這個節點
		Boy helper = first;
		while (true) {
			// 說明helper指向最後小孩節點
			if (helper.getNext() == first) {
				break;
			}
			helper = helper.getNext();
		}

		// 小孩報數前,先讓first和helper移動 k-1 次
		for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
			first = first.getNext();
			helper = helper.getNext();
		}

		// 當小孩報數時,讓 first 和 helper 指針同時 的移動 countNum - 1 次, 然後出圈
		// 這裏是一個循環操作,知道圈中只有一個節點
		while (true) {
			if (helper == first) {
				// 說明圈中只有一個人
				break;
			}
			// 讓first和helper指針同時移動countNum - 1
			for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
				first = first.getNext();
				helper = helper.getNext();
			}

			System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo());

			// 將first指向的節點出圈
			first = first.getNext();
			helper.setNext(first);

		}
		System.out.printf("最後留在圈中的小孩的編號%d\n", first.getNo());

	}

3.5 測試

public class Josephu {

	public static void main(String[] args) {
		/**
		 * 看看構建的環形鏈表以及遍歷
		 */
		CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
		circleSingleLinkedList.addBoy(5);
		circleSingleLinkedList.showBoy();
		
		circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 5);

	}

}

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