指針*
int *p = 0; //表示int *p; p=0; p指向地址爲0的位置。
p = new int; //改變的是p指向的內存的地址
*p = 1; //地址爲p的那塊內存的值賦爲1
引用&
int a;
int b = &a; //b是a的別名,b和a除了名字不一樣,其他(包括地址)都一樣
b = 2;//a也變成2
地址&
int a = 1;
int *b = &a;// 指針b指向a的地址 也就是int *b;b = &a;
*b = 2;// a也變成2
指針的引用*&
一般在函數中用到指針的引用
//指針的引用體現在x和b 1.指向的地址 2.自身的地址都一樣
//即&b == &x, b == x,也可以說x就是b
int fun1(int *& x){
x = new int;
*x = 200;//b不指向a,b新指向一個內存並賦值爲200,a不變
}
//x和b指向的地址一樣,但本身的地址不一樣
int fun2(int *x){
x = new int;//這個語句對b一點影響都沒有,完全是新開的一個空間
*x = 2; //我們一般用這個函數進行值的修改
}
int main(){
int a = 1;
int *b = &a;
fun(b);
}
指針的指針
//x = b的地址
//*x = b指向的內存的地址
//**x = a所在內存的值
int fun(int **x){
//x = 0x......我們一般不直接修改x的值,否則全亂了
*x = new int;// b = new int的地址
**x = 2; //*b = 2
}
int main(){
int a = 1;
int *b = &a;
fun(&b);
}