泣不成声的我终于学会了动态entity的渲染

今天晚上我闲着没事翻了翻csdn(主要是因为心血来潮写了两篇博客,顺便翻了翻同行的博客),发现了两篇博客解决了困扰我半年的问题——动态entity的绘制。

之前公司里开发的系统中一直有用户自己绘制点线面的功能需求(比如测量功能),之前我们要么直接用的其他人写的开源插件,要么就通过硬改entity的属性来实现动态(直接赋值),硬改的效果非常不好,实际操作体验非常差。

而今天翻到的其中一篇博客很好地解决了我的问题,通过CallbackProperty回调方法来实现动态属性的赋值,案例如下所示:

   let entity: any = viewer.entities.add({
      polyline: {
        positions: new Cesium.CallbackProperty(() => {
          return positions;
        }),
        width: 5,
        material: Cesium.Color.RED
      }
    })

天亦有情天易老,人间正道是沧桑啊。csdn原来还是有点屌用的,我错了,我不应该看不起csdn的,所以说不能迷信google啊。

实在是万分感谢博客作者啊,终于学到这一手的我泣不成声。
博客原文:Cesium实时目标跟踪最新特效教程系列1—实时发亮直线跟踪移动目标

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