1. inline的作用?
2. volatile 的作用?
3. #ifndefdefine #end 的作用
4. 設備樹中reg interrupt-parent interruptsstatus pinctl-0 pinctl-name compatible 表示什麼?
5. 進程和線程區別?
JAVA
1. java 中會存在內存泄漏嗎,請簡單描述。
2. 是否可以從一個 static 方法內部發出對非 static 方法的調用?
3. 寫 clone()方法時,通常都有一行代碼,是什麼?
4. JAVA語言如何進行異常處理,關鍵字:throws,throw,try,catch,finally分別代表什麼意義?在 try 塊中可以拋出異常嗎?
5. Stringand StringBuffer的區別?
|
|
解析:
1.
(1) 內聯函數,在程序設計的過程中,爲了不讓調用函數,使得程序跳來跳去,提供程序的執行效率,用空間換取效率的一種手段。
(2) 防止編譯器的過度優化
|
|
1. 引入inline關鍵字的原因
在c/c++中,爲了解決一些頻繁調用的小函數大量消耗棧空間(棧內存)的問題,特別的引入了inline修飾符,表示爲內聯函數。
棧空間就是指放置程序的局部數據(也就是函數內數據)的內存空間。
在系統下,棧空間是有限的,假如頻繁大量的使用就會造成因棧空間不足而導致程序出錯的問題,如,函數的死循環遞歸調用的最終結果就是導致棧內存空間枯竭。
下面我們來看一個例子:
#include <stdio.h>
//函數定義爲inline即:內聯函數
inline char* dbtest(int a) {
return (i % 2 > 0) ? "奇" : "偶";
}
int main()
{
int i = 0;
for (i=1; i < 100; i++) {
printf("i:%d 奇偶性:%s /n", i, dbtest(i));
}
}
上面的例子就是標準的內聯函數的用法,使用inline修飾帶來的好處我們表面看不出來,其實,在內部的工作就是在每個for循環的內部任何調用dbtest(i)的地方都換成了(i%2>0)?”奇”:”偶”,這樣就避免了頻繁調用函數對棧內存重複開闢所帶來的消耗。
2. inline使用限制
inline的使用是有所限制的,inline只適合涵數體內代碼簡單的涵數使用,不能包含複雜的結構控制語句例如while、switch,並且不能內聯函數本身不能是直接遞歸函數(即,自己內部還調用自己的函數)。
3. inline僅是一個對編譯器的建議
inline函數僅僅是一個對編譯器的建議,所以最後能否真正內聯,看編譯器的意思,它如果認爲函數不復雜,能在調用點展開,就會真正內聯,並不是說聲明瞭內聯就會內聯,聲明內聯只是一個建議而已。
4. 建議:inline函數的定義放在頭文件中
其次,因爲內聯函數要在調用點展開,所以編譯器必須隨處可見內聯函數的定義,要不然就成了非內聯函數的調用了。所以,這要求每個調用了內聯函數的文件都出現了該內聯函數的定義。
因此,將內聯函數的定義放在頭文件裏實現是合適的,省卻你爲每個文件實現一次的麻煩。
聲明跟定義要一致:如果在每個文件裏都實現一次該內聯函數的話,那麼,最好保證每個定義都是一樣的,否則,將會引起未定義的行爲。如果不是每個文件裏的定義都一樣,那麼,編譯器展開的是哪一個,那要看具體的編譯器而定。所以,最好將內聯函數定義放在頭文件中。
5. 類中的成員函數與inline
定義在類中的成員函數缺省都是內聯的,如果在類定義時就在類內給出函數定義,那當然最好。如果在類中未給出成員函數定義,而又想內聯該函數的話,那在類外要加上inline,否則就認爲不是內聯的。
例如,
class A
{
public:void Foo(int x, int y) { } // 自動地成爲內聯函數
}
將成員函數的定義體放在類聲明之中雖然能帶來書寫上的方便,但不是一種良好的編程風格,上例應該改成:
// 頭文件
class A
{
public:
void Foo(int x, int y);
}
// 定義文件
inline void A::Foo(int x, int y){}
6. inline 是一種“用於實現的關鍵字”
關鍵字inline 必須與函數定義體放在一起才能使函數成爲內聯,僅將inline 放在函數聲明前面不起任何作用。
如下風格的函數Foo 不能成爲內聯函數:
inline void Foo(int x, int y); // inline 僅與函數聲明放在一起
void Foo(int x, int y){}
而如下風格的函數Foo 則成爲內聯函數:
void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) {} // inline 與函數定義體放在一起
所以說,inline 是一種“用於實現的關鍵字”,而不是一種“用於聲明的關鍵字”。一般地,用戶可以閱讀函數的聲明,但是看不到函數的定義。儘管在大多數教科書中內聯函數的聲明、定義體前面都加了inline 關鍵字,但我認爲inline不應該出現在函數的聲明中。這個細節雖然不會影響函數的功能,但是體現了高質量C++/C 程序設計風格的一個基本原則:聲明與定義不可混爲一談,用戶沒有必要、也不應該知道函數是否需要內聯。
7. 慎用inline
內聯能提高函數的執行效率,爲什麼不把所有的函數都定義成內聯函數?如果所有的函數都是內聯函數,還用得着“內聯”這個關鍵字嗎?
內聯是以代碼膨脹(複製)爲代價,僅僅省去了函數調用的開銷,從而提高函數的執行效率。
如果執行函數體內代碼的時間,相比於函數調用的開銷較大,那麼效率的收穫會很少。另一方面,每一處內聯函數的調用都要複製代碼,將使程序的總代碼量增大,消耗更多的內存空間。
以下情況不宜使用內聯:
(1)如果函數體內的代碼比較長,使用內聯將導致內存消耗代價較高。
(2)如果函數體內出現循環,那麼執行函數體內代碼的時間要比函數調用的開銷大。類的構造函數和析構函數容易讓人誤解成使用內聯更有效。要當心構造函數和析構函數可能會隱藏一些行爲,如“偷偷地”執行了基類或成員對象的構造函數和析構函數。所以不要隨便地將構造函數和析構函數的定義體放在類聲明中。一個好的編譯器將會根據函數的定義體,自動地取消不值得的內聯(這進一步說明了 inline 不應該出現在函數的聲明中)。
8.總結
內聯函數並不是一個增強性能的靈丹妙藥。只有當函數非常短小的時候它才能得到我們想要的效果;但是,如果函數並不是很短而且在很多地方都被調用的話,那麼將會使得可執行體的體積增大。 最令人煩惱的還是當編譯器拒絕內聯的時候。在老的實現中,結果很不盡人意,雖然在新的實現中有很大的改善,但是仍然還是不那麼完善的。一些編譯器能夠足夠的聰明來指出哪些函數可以內聯哪些不能,但是大多數編譯器就不那麼聰明瞭,因此這就需要我們的經驗來判斷。如果內聯函數不能增強性能,就避免使用它!
2.多線程中的被多個線程共享的變量
3.並行設備的硬件寄存器
(3)防止在頭文件中重複定義
(4)reg表示子節點數
interrupt-parent表示中斷父節點
interrupts中斷號
status中斷的開啓狀態
pinctl-0
pinctl-name中斷名字
compatible匹配的中斷的兼容性
(5)進程的地址空間是獨立的。線程的地址空間共享的。
進程消耗的資源比較大,線程消耗的資源比較小
進程和進程通信通過進程間通信方式,線程和線程通信通過全局變量。
2. JAVA
(1) 會。如:int i,i2; return (i-i2); //when i爲足夠大的正數,i2爲足夠大的負數。結果會造成溢位,導致錯誤。
(2) 不可以,如果其中包含對象的method();不能保證對象初始化。
(3) Clone 有缺省行爲,super.clone();他負責產生正確大小的空間,並逐位複製。
(4) Try:執行部分,產生異常
Catch:捕捉異常
Finally:不管有沒有異常都執行
Throws:在方法聲明處聲明要拋出的異常,調用者必須對其進行處理。
Throw:拋出一個異常
在 try 中可以拋出異常,一般與聲明的異常相同。
自定義異常要繼承於 Exception 或 Exception 的子類。
(5)String:長度給定不可變,當多個字符串聯合時要先轉爲StringBuffer,再聯合,速度慢。
StringBuffer:長度可變,可以將多個字符串值直接聯合,效率高
|
|
|