Android開發,Activity生命週期詳解

轉別人的,自己學習

先看下Android官方api中所提供的Activity生命週期圖:

生命週期

Activity其實是繼承了ApplicationContext這個類,可以重寫以下方法:

public class Activity extends ApplicationContext {
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

        protected void onStart();   

        protected void onRestart();

        protected void onResume();

        protected void onPause();

        protected void onStop();

        protected void onDestroy();
    }

爲了便於大家更好的理解,我簡單的寫了一個Demo,不明白Activity週期的朋友們,可以親手實踐一下,大家按照我的步驟來。

第一步:新建一個Android工程,我這裏命名爲ActivityDemo.

第二步:修改ActivityDemo.java(我這裏重新寫了以上的七種方法,主要用Log打印),代碼如下:

package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {

    private static final String TAG = "ActivityDemo";

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.e(TAG, "start onStart~~~");
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.e(TAG, "start onResume~~~");
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.e(TAG, "start onPause~~~");
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.e(TAG, "start onStop~~~");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
    }

}

第三步:運行上述工程,效果圖如下(沒什麼特別的):
這裏寫圖片描述

核心在Logcat視窗裏,如果你還不會用Logcat你可以看一下我的這篇文章 Log圖文詳解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我們打開應用時先後執行了onCreate()->onStart()->onResume三個方法,看一下LogCat視窗如下:
這裏寫圖片描述

BACK鍵:

當我們按BACK鍵時,我們這個應用程序將結束,這時候我們將先後調用onPause()->onStop()->onDestory()三個方法,如下圖所示:

這裏寫圖片描述

HOME鍵:

當我們打開應用程序時,比如瀏覽器,我正在瀏覽NBA新聞,看到一半時,我突然想聽歌,這時候我們會選擇按HOME鍵,然後去打開音樂應用程序,而當我們按HOME的時候,Activity先後執行了onPause()->onStop()這兩個方法,這時候應用程序並沒有銷燬。如下圖所示:

這裏寫圖片描述

而當我們再次啓動ActivityDemo應用程序時,則先後分別執行了onRestart()->onStart()->onResume()三個方法,如下圖所示:
這裏寫圖片描述

這裏我們會引出一個問題,當我們按HOME鍵,然後再進入ActivityDemo應用時,我們的應用的狀態應該是和按HOME鍵之前的狀態是一樣的,同樣爲了方便理解,在這裏我將ActivityDemo的代碼作一些修改,就是增加一個EditText

第四步:修改main.xml佈局文件(增加了一個EditText),代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello"
    />
<EditText
    android:id="@+id/editText"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>

第五步:然後其他不變,運行ActivityDemo程序,在EditText裏輸入如”Frankie”字符串(如下圖:)
這裏寫圖片描述

這時候,大家可以按一下HOME鍵,然後再次啓動ActivityDemo應用程序,這時候EditText裏並沒有我們輸入的”Frankie”字樣,如下圖:

這裏寫圖片描述

這顯然不能稱得一個合格的應用程序,所以我們需要在Activity幾個方法裏自己實現,如下第六步所示:

第六步修改ActivityDemo.java代碼如下:

package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {

    private static final String TAG = "ActivityDemo";
    private EditText mEditText;
    //定義一個String 類型用來存取我們EditText輸入的值
    private String mString;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.e(TAG, "start onStart~~~");
    }
    //當按HOME鍵時,然後再次啓動應用時,我們要恢復先前狀態
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        mEditText.setText(mString);
        Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.e(TAG, "start onResume~~~");
    }

    //當我們按HOME鍵時,我在onPause方法裏,將輸入的值賦給mString
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        mString = mEditText.getText().toString();
        Log.e(TAG, "start onPause~~~");
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.e(TAG, "start onStop~~~");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
    }

}

第七步:重新運行ActivityDemo程序,重複第五步操作,當我們按HOME鍵時,再次啓動應用程序時,EditText裏有上次輸入的”Frankie”字樣,如下圖如示:
這裏寫圖片描述

掌握Activity生命週期是理解APP運行方式的基礎,要好好揣摩。

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