在C++Builder中动态创建控件并处理添加事件处理


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  当开发类似解释程序或实现可视化操作功能等一类的应用程序时,都需要动态地创建控件(对象),而且还要为这些控件添加适当的事件处理程序,下面将介绍在C++Builder中如何实现基本的实现框架。

动态创建控件的一般过程:
  TButton *btn = new TButton(this);
  btn->Caption = "Button1";
  btn->Parent = this;
  btn->Show();

下面结合一个动态生成菜单的例子来实践如何动态创建控件并处理添加事件处理。

  先编写一个函数用向一个已存在的菜单对象中插入菜单项:
  void __fastcall TForm1::AddContextMenuItem(TPopupMenu *pMenu,
    AnsiString caption, unsigned int tag, TNotifyEvent notifyEvent)

  参数:
  pMenu: 已存在的TPopupMenu对象指针
  caption: 菜单项的标题
  tag: 菜单项的tag值,用于标识不同的TMenuItem对象
  notifyEvent: 该菜单项的事件处理函数

函数实现:

然后编写调用AddContextMenuItem(...)的函数CreateContextMenu(),定义如下:

FContextMenu是TForm1的成员变量,UpdateContextMenuItem()是用于在FContextMenu的Popup事件中更新菜单项。

MenuItemClick与NullNotifyEvent都是TForm1中成员函数,是动态创建的控件的事件处理函数,格式为:
void __fastcall TForm1::MenuItemClick(TObject *Sender)
void __fastcall TForm1::NullNotifyEvent(TObject *Sender)

  上面是我自己的一点心得,希望可以与大学继续交流程序设计的经验。


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