設計模式(四)——觀察者模式
模式動機
將一個系統設計爲一系列相互協作的類,往往也會帶來一些副作用,類對象之間的一致性需要維護。
觀察者模式定義了一種交互,即發佈-訂閱:
- 對象自身狀態的改變,需要通知相關協作的類對象,這些對象稱爲觀察者;
- 作爲對通知的響應,相關的觀察者會對自身狀態做出一定更新,以同步系統中狀態的變化。
模式定義
觀察者模式定義了一種對象間一對多的依賴關係,使得當每一個對象自身狀態發生改變時,相關的對象都將受到通知,並自身做出更新,以響應通知。
模式結構
- Subject: 抽象目標對象;
- ConcreteSubject: 目標對象,對象自身狀態改變時,將通知相關對象;
- Observer: 抽象觀察者;
- ConcreteObserver: 觀察者,接收通知並更新狀態。
以上是觀察者模式的類圖,就具體實現上來說,如果改成一下結構,實現起來會更加方便一點,下面也貼出我自己修改的類圖。
對於修改版,其中增加了Observable,負責維護訂閱對象的vector,當Subject狀態修改後,通知訂閱對象,Subject則僅需保存Observable的對象指針即可。
參考代碼
class Observer {
public:
virtual void update(int new_state) = 0;
};
class ConcreteObserver : public Observer {
public:
void update(int new_state) {
observer_state_ = new_state;
}
private:
int observer_state_;
};
class Observable {
public:
void attach(Observer *obp) {
obv_.push_back(obp);
}
void detach(Observer *obp) {
std::vector<Observer *>::iterator iter = std::find(obv_.begin(),
obv_.end(),
obp);
obv_.erase(iter);
}
void update(int new_state) {
for (int i = 0; i < obv_.size(); ++i) {
obv_[i]->update(new_state);
}
}
private:
std::vector<Observer *> obv_;
};
class Subject {
public:
virtual void notify() = 0;
protected:
Observable *obp_;
};
class ConcreteSubject : public Subject {
public:
void notify() {
obp_->update(state_);
}
int get_state() {
return state_;
}
void set_state(int new_state) {
state_ = new_state;
notify();
}
private:
int state_;
};