1、.h文件
#ifndef SINGLEAPPLICATION_H
#define SINGLEAPPLICATION_H
#include <QObject>
#include <QApplication>
#include <QtNetwork/QLocalServer>
#include <QWidget>
class SingleApplication : public QApplication {
Q_OBJECT
public:
SingleApplication(int &argc, char **argv);
bool isRunning(); // 是否已經有實例在運行
QWidget *w; // MainWindow指針
private slots:
// 有新連接時觸發
void _newLocalConnection();
private:
// 初始化本地連接
void _initLocalConnection();
// 創建服務端
void _newLocalServer();
// 激活窗口
void _activateWindow();
bool _isRunning; // 是否已經有實例在運行
QLocalServer *_localServer; // 本地socket Server
QString _serverName; // 服務名稱
};
#endif // SINGLEAPPLICATION_H
2、.cpp文件
#include "SingleApplication.h"
#include <QtNetwork/QLocalSocket>
#include <QFileInfo>
#define TIME_OUT (500) // 500ms
SingleApplication::SingleApplication(int &argc, char **argv)
: QApplication(argc, argv)
, w(NULL)
, _isRunning(false)
, _localServer(NULL) {
// 取應用程序名作爲LocalServer的名字
_serverName = QFileInfo(QCoreApplication::applicationFilePath()).fileName();
_initLocalConnection();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 說明:
// 檢查是否已經有一個實例在運行, true - 有實例運行, false - 沒有實例運行
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool SingleApplication::isRunning() {
return _isRunning;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 說明:
// 通過socket通訊實現程序單實例運行,監聽到新的連接時觸發該函數
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SingleApplication::_newLocalConnection() {
QLocalSocket *socket = _localServer->nextPendingConnection();
if(socket) {
socket->waitForReadyRead(2*TIME_OUT);
delete socket;
// 其他處理,如:讀取啓動參數
_activateWindow();
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 說明:
// 通過socket通訊實現程序單實例運行,
// 初始化本地連接,如果連接不上server,則創建,否則退出
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SingleApplication::_initLocalConnection() {
_isRunning = false;
QLocalSocket socket;
socket.connectToServer(_serverName);
if(socket.waitForConnected(TIME_OUT)) {
fprintf(stderr, "%s already running.\n",
_serverName.toLocal8Bit().constData());
_isRunning = true;
// 其他處理,如:將啓動參數發送到服務端
return;
}
//連接不上服務器,就創建一個
_newLocalServer();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 說明:
// 創建LocalServer
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SingleApplication::_newLocalServer() {
_localServer = new QLocalServer(this);
connect(_localServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(_newLocalConnection()));
if(!_localServer->listen(_serverName)) {
// 此時監聽失敗,可能是程序崩潰時,殘留進程服務導致的,移除之
if(_localServer->serverError() == QAbstractSocket::AddressInUseError) {
QLocalServer::removeServer(_serverName); // <-- 重點
_localServer->listen(_serverName); // 再次監聽
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 說明:
// 激活主窗口
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SingleApplication::_activateWindow() {
if(w) {
w->show();
w->raise();
w->activateWindow(); // 激活窗口
}
}
3、main文件
#include "vdpuMngUI.h"//我自己自定義的主窗口類
#include "SingleApplication.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
SingleApplication app(argc, argv);
if (!app.isRunning())
{
VdpuMngUI *w = new VdpuMngUI;
app.w = w;
w->show();
return app.exec();
}
else
return 0;
}
備註:以上內容引自(經過了簡單的修改):http://blog.csdn.net/yngaocn/article/details/43956327
4、說明
SingleApplication是一個自己寫的類;派生於QApplication,使用方法很簡單,將.h文件和.cpp文件添加到工程中(注意修改工程的.pro文件),並按照main.cpp修改自己的main文件即可。
本方法可以實現應用的單實例運行,但無法自動激活窗口。