NIK插件-托馬斯教程1-color efex pro 4

0.define2:在camera raw中顏色降噪默認,在define2裏全局降噪就不用顏色降噪了,但是局部降噪可選顏色和控制點。
1.輸入輸出銳化:一般在camera裏習慣性銳化25%,所以不用輸入銳化插件;操作過程中用out銳化插件中創意銳化(輸出
銳化歸零)+蒙版局部銳化。
如何用輸出銳化,蓋印圖層→設置圖片大小(圖像→圖像大小→寬度2000像素)→輸出銳化選項(注意此時創意銳化歸零
控制點來局部控制)
2.color efex pro 4:
2.1對比度濾鏡名稱:只是對比度+柔和對比度一點+一點對比度+飽和度滑塊補償
2.2色彩對比度:選定一個顏色,拉動顏色對比度滑塊,改顏色提亮(飽和度下降),互補色壓暗(飽和度上來了)
比如日出時候,選橙色附近的,,,,配合控制點啊
2.3淡對比度:!!動態對比度滑塊控制物體內部的對比度、一般是對中間調。
2.4色調對比:亮點滑塊一般讓他<10%,中間調在10-30%(20左右),陰影滑塊在10%以內,
2.5層次和曲線:
2.6變亮變暗中心點:加暗角——突出主體。
2.7漂白效果:飽和度降低、對比度上升——適合街拍人文。
2.8明亮溫暖:飽和靈敏滑塊就是在提升飽和度的同時改變色相(和周圍的顏色互補更加強烈)
2.9古典柔焦:方式有肉焦點和擴散兩種,區別是對比度的區別。 
擴散詳細滑塊——如果柔焦之後出現了色彩斷層就用這個加點噪點。
控制點——一般古典柔焦應用於畫面遠處的高光部分。
2.10色彩風格:
2.11色彩化:比色彩風格更加能保護原來的照片風格。方式4和6是托馬斯比較常用的。
2.12交叉沖印:L02和L03是托馬斯常用的。模擬膠片效果、人像和小清新風景的。
2.13詳細提取濾鏡:詳細提取完了之後要適量增加對比度和飽和度。
2.14霧化效果:用畫筆刷霧氣
2.15翠綠效果:加綠。我覺得好好,草地變得翠綠、像是陽光灑進來。注意控制點
2.16印第安夏日:加黃、加紅。注意控制點
2.17偏光鏡:壓暗天空,提升色彩飽和度。旋轉105°不要變,強度可以調。
2.18天光鏡:模擬夕陽。控制點哦
2.19陽光:強度一般在20%左右(這個滑塊主要是對陰影的提升哦)、
2.20純白中性化:糾正白平衡或者加色偏(色偏不太常用)。


2.21黑暗對比度
2.22雙色調
2.23動態皮膚柔滑
2.24魅力光暈:相對於古典柔焦、美麗光暈更適合人像。
2.25午夜
2.26週一早晨


案例1--第七課前半部分
分析原片:色彩、影調、
基本調整:。。。剪裁
加蘭原色並減低假的那部分顏色的飽和度以及整體的自然飽和度//或者是HSL中蘭色飽和度。(這是固定流程,爲的是增加夢幻基調~)
夢幻曲線:黑場提升一些,然後很小幅度的S形。
用徑向加太陽光,用漸變加黑色模擬光線。
保持人家默認的銳化。
define2降噪(90%自動就行了)
color efex pro 4:古典柔焦10%整體;淡對比度一點點;偏光鏡主要看天空和樹木草地
天光鏡:;變量變暗中心點:神器,模擬光線。
層次和曲線:提亮暗部
變量變暗中心點:配合控制點啊

如何對智能對象圖層進行復制?CTRL+J或者右鍵→通過新建的智能對象

新建一層:
古典柔焦32%配合蒙版

再來一層——銳化(山、房屋)
淡對比度:
色調對比度:2%,9%,2%,0%
out銳化:輸出銳化降爲0,創意濾鏡

蓋印後局部處理
減淡工具(去色模式)降低對比度,尤其是畫面邊緣啊
加深工具處理邊緣,曝光啥的。
還有山峯、房屋、草地、樹木的立體感

去掉那個星芒:套索工具→編輯——填充——內容識別填充xxx
修復工具,邊緣用仿製圖章工具(隨時調節透明度)

蓋印圖層,保存自己看的那張。輸出銳化後保存寬度爲1600的那張。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章