GUI(圖形用戶界面)
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GUI
• Graphical User Interface(圖形用戶接口)。
• 用圖形的方式,來顯示計算機操作的界面,這樣更方便更直
觀。
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CLI
• Command line User Interface (命令行用戶接口)
• 就是常見的Dos命令行操作。
• 需要記憶一些常用的命令,操作不直觀。
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舉例:
• 比如:創建文件夾,或者刪除文件夾等
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Java爲GUI提供的對象都存在java.Awt和javax.Swing兩個包中。
Awt與 Swing
• java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要調用本地系統方法實現功能。屬重量級控件。
• javax.Swing:在AWT的基礎上,建立的一套圖形界面系統,其中提供了更多的組件,而且完全由Java實現。增強了移植性,屬輕量級控件。
建立一個簡單的窗體l
Container常用子類:Window Panel(面板,不能單獨存在。)
Window常用子類:Frame Dialog
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簡單的窗體創建過程:
• Frame f = new Frame(“my window”);
• f.setLayout(new FlowLayout());
• f.setSize(500,400);//設置窗體大小
• f.setLocation(300,200);//設置窗體出現在屏幕的位置
• f.setVisible(true);
事件監聽機制組成
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事件源(組件)
事件(Event)
監聽器(Listener)
事件處理(引發事件後處理方式)
事件監聽機制
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確定事件源(容器或組件)通過事件源對象的addXXXListener()方法將偵聽器註冊到該事件源上。該方法中接收XXXListener的子類對象,或者XXXListener的子類XXXAdapter的子類對象。一般用匿名內部類來表示。在覆蓋方法的時候,方法的參數一般是XXXEvent類型的變量接收。事件觸發後會把事件打包成對象傳遞給該變量。(其中包括事件源對象。通過getSource()或者,getComponent()獲取。)
菜單
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MenuBar,Menu,MenuIteml
先創建菜單條,再創建菜單,每一個菜單中建立菜單項。也可以菜單添加到菜單中,作爲子菜單。通過setMenuBar()方法,將菜單添加到Frame中。
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