簡介
AudioRecord是安卓多媒體框架中用於錄製音頻的工具。它支持錄製原始音頻數據,即PCM數據,PCM數據不能被播放器直接播放,需要編碼壓縮成常見音頻格式才能被播放器識別。而原生api也提供了AudioTrack播放PCM數據。
谷歌Api文檔
錄音流程
AudioRecord是通過read方式不斷讀取來自音源輸入的數據流(字節流),進而把數據流保存成PCM數據。
開始錄音的時候,AudioRecord需要創建一個緩衝區, 這個緩衝區主要是用來保存新的音頻數據,它用於標識一個AudioRecord對象還沒有被讀取(同步)聲音數據前能錄多長的音(即一次可以錄製的聲音容量)。聲音數據不斷從音頻硬件中被讀出,每次讀取的數據大小不超過初始化緩衝區的容量(錄音數據的大小)。
流程如下:
- 構造一個AudioRecord對象。其中最小錄音數據緩存的緩衝區大小可以通過getMinBufferSize方法得到,如果緩衝區容量過小,將導致對象構造的失敗。
- 初始化一個緩衝區,該緩衝區大小大於等於AudioRecord對象用於寫聲音數據的緩衝區大小,用於緩存讀取的音頻數據。
- startRecording開始錄音
- 創建一個數據流,不斷地從AudioRecord中讀取聲音數據到初始化的緩衝區,然後將緩衝區中的數據輸出。
- 關閉數據流
- 停止錄音
示例
下面使用Kotlin代碼展示AudioRecord如何錄製音頻數據:
class AudioActivity : AppCompatActivity() {
//音頻錄製
private var audioRecord: AudioRecord? = null
//緩衝區大小,緩衝區用於保存音頻數據流
private var bufferSize: Int = 0
//記錄是否正在錄製音頻
@Volatile private var isRecording = false
//錄音線程
private var recordThread: Thread? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_media)
initRecoder()
}
/**
* 初始化
*/
private fun initRecoder() {
/*
getMinBufferSize用於獲取成功創建AudioRecord對象所需的最小緩衝區大小,
此大小不能保證在負載下能順利錄製,應根據預期的頻率選擇更高的值,
在該頻率下,將對AudioRecord實例進行輪詢以獲取新數據
參數介紹:(具體看官網api介紹)
sampleRateInHz:採樣率,以赫茲爲單位
channelConfig:音頻通道的配置
audioFormat:音頻數據的格式
*/
bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(
44100,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
)
/*
構建AudioRecord對象。
參數介紹:
audioSource:音頻來源
sampleRateInHz:採樣率,以赫茲爲單位。目前,只有44100Hz是保證在所有設備上都可以使用的速率(最適合人耳的),但是其他速率(例如22050、16000和11025)可能在某些設備上可以使用
channelConfig:音頻通道的配置
audioFormat:音頻數據的格式
bufferSizeInBytes:在錄製期間寫入音頻數據的緩衝區的總大小(以字節爲單位)
*/
audioRecord = AudioRecord(
MediaRecorder.AudioSource.MIC,
44100,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
bufferSize * 2
)
}
/**
* 開始錄製
*/
fun startRecord(view: View) {
if (isRecording) {
return
}
isRecording = true
if (recordThread == null) {
recordThread = Thread(recordRunnable)
}
recordThread!!.start()
}
/**
* 停止錄製
*/
fun stopRecord(view: View) {
//置爲false,表示線程循環就結束了,線程也執行完畢了
//也可以直接中斷線程
isRecording = false
audioRecord = null
recordThread = null
}
/**
* 錄音線程
*
* 由於需要不斷讀取音頻數據,所以放在子線程操作
*/
private val recordRunnable = Runnable {
//設置線程優先級
android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO)
//創建文件
val tmpFile: File? = FileUtil.createFile("${System.currentTimeMillis()}.pcm")
//文件輸出流
var fos: FileOutputStream = FileOutputStream(tmpFile?.getAbsoluteFile())
try {
if (audioRecord?.getState() !== AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {
//沒有初始化成功
return@Runnable
}
//開始錄製
audioRecord?.startRecording()
var buffer = 0
val bytes = ByteArray(bufferSize)
//輪詢讀取數據
while (isRecording) {
if (audioRecord != null) {
buffer = audioRecord!!.read(bytes, 0, bufferSize)
if (buffer == AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION || buffer == AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE) {
continue
}
if (buffer == 0 || buffer == -1) {
break
}
//在此可以對錄製音頻的數據進行二次處理 如變聲,壓縮,降噪等操作
//也可以直接發送至服務器(實時語音傳輸) 對方可採用AudioTrack進行播放
//這裏直接將pcm音頻數據寫入文件
fos.write(bytes)
}
}
} catch (e: Exception) {
Log.e("Test", "出錯了", e)
} finally {
try {
fos?.close()
} catch (ex: IOException) {
}
audioRecord?.stop()
audioRecord?.release()
}
}
}