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- 下載地址:https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
- volley視頻:http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
- 它是谷歌在2013年I/O大會上提出來的一套解決 Android與服務器端進行通信的框架
- 以前我們安卓端與服務器進行通信的時候一般都是使用 AsyncTask, HttpUrlConnection, HttpClient
2.功能介紹
- json,圖片等異步下載
- 多級別取消請求
- 和Activity的生命週期的聯動(Activity結束,同時取消所有網絡請求)
- 網絡排序請求
- 網絡請求優先級處理
- 緩存
3. volley的使用
3.1從服務器獲取數據
java 代碼總結Volley提供了JsonObjectRequest、JsonArrayRequest、StringRequest等Request形式。
- JsonObjectRequest:返回JSON對象。
- JsonArrayRequest:返回JsonArray。
- StringRequest:返回String,這樣可以自己處理數據,更加靈活。
- 另外可以繼承Request<T>自定義Request。
3.2 圖片加載
- 使用imageRequst下載圖片
- 使用imageload下載圖片
- 使用NetWorkImageView
4.框架詳解
流程:Volley.newRequestQueue(),初始化網絡請求隊列,然後add()消息到RequestQueue,NetworkDispatcher分發消息到NetWork調用HttpStack請求網絡,提交本地緩存信息到請求頭,NetWork封裝HttpStack返回數據,判斷是否使用緩存,或者拋出相關的異常。
相關注釋
- Volley 是一個幫助類 主要負責創建請求隊列 並且啓動隊列消息的循環
- HttpStack負責網絡解析請求 ,performRequest 返回的是一個Apache的HttpResponse
- 注:在2.3之前的版本,建議使用apache的HttpClient來處理網絡請求,在2.3之後的版本建議使用HttpUrlConnection
- NetWork 封裝了HttpStack的網絡請求,performRequest方法直接返回一個NetWorkResponse 處理了請求異常拋出VolleyError;
- NetWorkDispatcher 網絡調度(線程池),分發網絡請求到NetWork
———————————部分核心代碼--------------------------------------
1.RequestQueue.start() 啓動緩存調度和網絡調度 public void start() { stop(); // Make sure any currently running dispatchers are stopped. // Create the cache dispatcher and start it. mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery); mCacheDispatcher.start(); // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size. for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) { NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork, mCache, mDelivery); mDispatchers[i] = networkDispatcher; networkDispatcher.start(); } }
</pre><pre name="code" class="java" style="font-size: 14px;"><pre name="code" class="java">1.BaseNetWork 網絡連接任務,@Override public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError { long requestStart = SystemClock.elapsedRealtime(); while (true) { HttpResponse httpResponse = null; byte[] responseContents = null; Map<String, String> responseHeaders = new HashMap<String, String>(); try { // Gather headers. Map<String, String> headers = new HashMap<String, String>();//請求頭信息。 addCacheHeaders(headers, request.getCacheEntry());//添加本地緩存頭信息 httpResponse = mHttpStack.performRequest(request, headers);//發出網絡請求 StatusLine statusLine = httpResponse.getStatusLine(); int statusCode = statusLine.getStatusCode();//HTTP狀態碼 responseHeaders = convertHeaders(httpResponse.getAllHeaders());//解析頭信息 // Handle cache validation. if (statusCode == HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED) {//可以使用緩存數據 return new NetworkResponse(HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED, request.getCacheEntry().data, responseHeaders, true); } // Some responses such as 204s do not have content. We must check. if (httpResponse.getEntity() != null) {//將返回數據 轉化爲byte數據 responseContents = entityToBytes(httpResponse.getEntity()); } else {//如果沒有返回內容。 // Add 0 byte response as a way of honestly representing a // no-content request. responseContents = new byte[0]; } // if the request is slow, log it. long requestLifetime = SystemClock.elapsedRealtime() - requestStart; //如果請求時間過長 則打印Log logSlowRequests(requestLifetime, request, responseContents, statusLine); if (statusCode < 200 || statusCode > 299) {//服務器返回異常 則拋出IOException throw new IOException(); } return new NetworkResponse(statusCode, responseContents, responseHeaders, false); } catch (SocketTimeoutException e) {//鏈接超時 嘗試重新鏈接 如果達到嘗試次數 則會拋出VolleyError異常,此次請求則結束。 attemptRetryOnException("socket", request, new TimeoutError()); } catch (ConnectTimeoutException e) {//鏈接超時 嘗試重新鏈接 如果達到嘗試次數 則會拋出VolleyError異常,此次請求則結束。 attemptRetryOnException("connection", request, new TimeoutError()); } catch (MalformedURLException e) {//Bad URL throw new RuntimeException("Bad URL " + request.getUrl(), e); } catch (IOException e) { int statusCode = 0; NetworkResponse networkResponse = null; if (httpResponse != null) { statusCode = httpResponse.getStatusLine().getStatusCode(); } else {//{//如果沒有返回httpResponse,就說明沒連接 throw new NoConnectionError(e); } VolleyLog.e("Unexpected response code %d for %s", statusCode, request.getUrl()); if (responseContents != null) { networkResponse = new NetworkResponse(statusCode, responseContents,responseHeaders, false); if (statusCode == HttpStatus.SC_UNAUTHORIZED || statusCode == HttpStatus.SC_FORBIDDEN) {//認證失敗異常,重試 attemptRetryOnException("auth",request, new AuthFailureError(networkResponse)); } else {//服務器異常 // TODO: Only throw ServerError for 5xx status codes. throw new ServerError(networkResponse); } } else {//網絡異常 throw new NetworkError(networkResponse); } } }
<span style="font-family: 微軟雅黑;">使用Volley加載JSON數據幾種方式</span>
import java. util.Map ; import org.json.JSONException; import org. json.JSONObject ; import android. app.Activity ; import android. os.Bundle ; import com. android.volley .AuthFailureError; import com. android.volley .Request. Method; import com. android.volley .RequestQueue; import com. android.volley .Response; import com. android.volley .Response. ErrorListener; import com. android.volley .Response. Listener; import com. android.volley .VolleyError; import com.android.volley.toolbox.ImageLoader; import com. android.volley .toolbox. JsonObjectRequest; import com.android.volley.toolbox.JsonRequest; import com. android.volley .toolbox. StringRequest; import com. android.volley .toolbox. Volley; import com. lb.myvolley .R; import com. lb.myvolley .commom. Constants; /*** * 加載網絡數據( json數據) * **/ public class StringMainActivity extends Activity { private RequestQueue queue; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super. onCreate(savedInstanceState) ; setContentView(R. layout.activity_main ); queue = Volley. newRequestQueue(StringMainActivity .this ); initStringQuest(); try { initJSONObject(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace() ; } } /*** * StringQuest的用法 主要就是進行了以下三步操作: * * 1. 創建一個RequestQueue對象。 * * 2. 創建一個StringRequest對象。 * * 3. 將StringRequest對象添加到RequestQueue裏面。 * **/ private void initStringQuest() { // 第二步 StringRequest request = new StringRequest( Method.POST , Constants.URL_HEAD , new Listener<String> () { @Override public void onResponse(String response) { System.out .println(response ); } }, new ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { } }) { // 重寫getParams()方法,在這裏設置POST參數就可以提交給服務器的參數 @Override protected Map <String, String> getParams() throws AuthFailureError { Map<String, String> map = new HashMap <String, String>(); map.put( "params1", "value1"); map.put( "params2", "value2"); return super .getParams() ; } }; // 第三部 queue.add( request); } /**** * . JsonRequest的用法 * 類似於StringRequest,JsonRequest也是繼承自Request類的,不過由於JsonRequest是一個抽象類 * ,因此我們無法直接創建它的實例 * ,那麼只能從它的子類入手了。JsonRequest有兩個直接的子類,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest * ,從名字上你應該能就看出它們的區別了吧?一個是用於請求一段JSON數據的,一個是用於請求一段JSON數組的 * ********/ private void initJSONObject() throws Exception { // JSONObject 用來存放數據提交給服務器 JSONObject obj = new JSONObject() ; obj.put( "key", "value"); JsonObjectRequest objRequest = new JsonObjectRequest( "", obj, new Listener <JSONObject>() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { } }, new Response .ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { } }); queue.add( objRequest); } }
使用Volley加載網絡圖片
我們平時在開發Android應用的時候不可避免地都需要用到網絡技術,而多數情況下應用程序都會使用HTTP協議來發送和接收網絡數據。Android系統中主要提供了兩種方式來進行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,幾乎在任何項目的代碼中我們都能看到這兩個類的身影,使用率非常高。
不過HttpURLConnection和HttpClient的用法還是稍微有些複雜的,如果不進行適當封裝的話,很容易就會寫出不少重複代碼。於是乎,一些Android網絡通信框架也就應運而生,比如說AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信細節全部封裝在了內部,我們只需要簡單調用幾行代碼就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上顯示網絡圖片的操作變得極度簡單,開發者不用關心如何從網絡上獲取圖片,也不用關心開啓線程、回收圖片資源等細節,Universal-Image-Loader已經把一切都做好了。
Android開發團隊也是意識到了有必要將HTTP的通信操作再進行簡單化,於是在2013年Google I/O大會上推出了一個新的網絡通信框架——Volley。Volley可是說是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的優點集於了一身,既可以像AsyncHttpClient一樣非常簡單地進行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一樣輕鬆加載網絡上的圖片。除了簡單易用之外,Volley在性能方面也進行了大幅度的調整,它的設計目標就是非常適合去進行數據量不大,但通信頻繁的網絡操作,而對於大數據量的網絡操作,比如說下載文件等,Volley的表現就會非常糟糕。import android. app.Activity ; import android. graphics.Bitmap ; import android. graphics.Bitmap .Config; import android. os.Bundle ; import android. widget.ImageView ; import com. android.volley .RequestQueue; import com. android.volley .Response. ErrorListener; import com. android.volley .Response. Listener; import com. android.volley .VolleyError; import com. android.volley .toolbox. ImageLoader; import com. android.volley .toolbox. ImageLoader.ImageListener ; import com. android.volley .toolbox. ImageRequest; import com. android.volley .toolbox. NetworkImageView; import com. android.volley .toolbox. Volley; import com. lb.myvolley .R; import com. lb.myvolley .utils. BitmapCache; /**** * 下載圖片 * *******/ public class ImageActivity extends Activity { private RequestQueue queue; private ImageView imgView; private NetworkImageView networkImageView ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super. onCreate(savedInstanceState) ; setContentView(R. layout.activity_image ); imgView = (ImageView ) findViewById( R.id .imageView1) ; queue = Volley. newRequestQueue(ImageActivity .this ); } /** * 使用場景,單張圖片 步驟 1. 創建一個RequestQueue對象。 * * 2. 創建一個Request對象。 * * 3. 將Request對象添加到RequestQueue裏面。 * **/ private void initImageRequestQueue() { /***** * 第一個參數爲URL 第二個爲Listener <Bitmap>回調 第三第四個參數分別用於指定允許圖片最大的寬度和高度 * 第五個參數用於指定圖片的顏色屬性,Bitmap.Config下的幾個常量都可以在這裏使用,其中ARGB_8888可以展示最好的顏色屬性 * 第六個參數是圖片請求失敗的回調,這裏我們當請求失敗時在ImageView中顯示一張默認圖片 * */ ImageRequest request = new ImageRequest( "圖片地址" , new Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap response) { // 此處設置圖片 } }, 300, 300, Config. ARGB_8888, new ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { } }); queue.add( request); } /***** * 多張圖片並可以添加到緩存 步驟 1. 創建一個RequestQueue對象。 * * 2. 創建一個ImageLoader對象。 * * 3. 獲取一個ImageListener對象。 * * 4. 調用ImageLoader的get()方法加載網絡上的圖片。 * ***/ private void initImageLoader() { ImageLoader loader = new ImageLoader(queue , new BitmapCache()); // 第一個參數爲imageViewK控件,第二個爲默認圖片,第三個爲失敗顯示的圖片 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener (imgView, R.drawable .ic_launcher, R. drawable.ic_launcher ); loader.get( "圖片地址" , listener ); } /** * 最簡單的推薦方式 1. 創建一個RequestQueue對象。 * * 2. 創建一個ImageLoader對象。 * * 3. 在佈局文件中添加一個NetworkImageView控件。 4. 在代碼中獲取該控件的實例。 * * 5. 設置要加載的圖片地址。 * ***/ private void initNetWorkImage() { ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(queue , new BitmapCache()); networkImageView=( NetworkImageView) findViewById(R. id.network_image_view ); //默認顯示圖片 networkImageView.setDefaultImageResId( R.drawable .ic_launcher) ; //失敗後顯示的圖片 networkImageView.setErrorImageResId( R.drawable .ic_launcher) ; networkImageView.setImageUrl( "https://img-my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg" , imageLoader); } }