unity3d筆記(3)——地形創建

在unity3d中親手創建一個諸如使命召喚這樣的地圖是很有吸引力的,即使只是其中地圖的千分之一而已。

1.新建工程,首先創建一個Terrain,即一個帶有地形屬性的平面等待我們的編輯,系統會自動爲你添加一個主攝像機,位於座標的原點處:


2.利用最上面的一排工具以及筆刷選項進行地形細節的繪製,可以繪製出山峯,樹木,花草等等,由於unity3d在編輯模式下節約資源,所以可能會在遠處看不見用筆刷刷上去的花草,但是放大之後就能夠很清晰的觀察到花草的效果。同時還可以在Trrain Setting中設置風速以及光照(光照即添加一個GameObject的點光源即可)等等的自然環境條件,使得效果更佳的逼真。

3.給攝像機添加CharacterMotor.js,FPSInputController.js和MouseLook.cs三個文件可以進行攝像機的觀察設置,也就是第一人稱視角的模式,從而進入game視圖後可以以第一人稱的形式在自己創建的地形中進行自由行走,通過Add Component中添加skyboxes選項來對場景添加一個天空的效果,從而實現在自己的場景中看見天上的藍天白雲:


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