學習WebSocket

爲什麼要用websocket;

在我們編程中, HTTP 協議有一個缺陷:通信只能由客戶端發起,做不到服務器主動向客戶端推送信息。如果服務器有連續的狀態變化,客戶端要獲知就非常麻煩。我們只能使用"輪詢":每隔一段時候,就發出一個詢問,瞭解服務器有沒有新的信息。最典型的場景就是聊天室。輪詢的效率低,非常浪費資源(因爲必須不停連接,或者 HTTP 連接始終打開)。因此,工程師們一直在思考,有沒有更好的方法。WebSocket 就是這樣發明的。

其他特點包括:

(1)建立在 TCP 協議之上,服務器端的實現比較容易。

(2)與 HTTP 協議有着良好的兼容性。默認端口也是80和443,並且握手階段採用 HTTP 協議,因此握手時不容易屏蔽,能通過各種 HTTP 代理服務器。

(3)數據格式比較輕量,性能開銷小,通信高效。

(4)可以發送文本,也可以發送二進制數據。

(5)沒有同源限制,客戶端可以與任意服務器通信。

(6)協議標識符是ws(如果加密,則爲wss),服務器網址就是 URL。

WebSocket 的用法相當簡單。

下面是一個網頁腳本的例子(點擊這裏看運行結果),基本上一眼就能明白。


var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");

ws.onopen = function(evt) { 
  console.log("Connection open ..."); 
  ws.send("Hello WebSockets!");
};

ws.onmessage = function(evt) {
  console.log( "Received Message: " + evt.data);
  ws.close();
};

ws.onclose = function(evt) {
  console.log("Connection closed.");
};  

 

WebSocket 對象作爲一個構造函數,用於新建 WebSocket 實例。


var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

執行上面語句之後,客戶端就會與服務器進行連接。

readyState屬性返回實例對象的當前狀態,共有四種。

  • CONNECTING:值爲0,表示正在連接。
  • OPEN:值爲1,表示連接成功,可以通信了。
  • CLOSING:值爲2,表示連接正在關閉。
  • CLOSED:值爲3,表示連接已經關閉,或者打開連接失敗。

下面是一個示例。


switch (ws.readyState) {
  case WebSocket.CONNECTING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.OPEN:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSED:
    // do something
    break;
  default:
    // this never happens
    break;
}

 

實例對象的onopen屬性,用於指定連接成功後的回調函數。


ws.onopen = function () {
  ws.send('Hello Server!');
}

如果要指定多個回調函數,可以使用addEventListener方法。


ws.addEventListener('open', function (event) {
  ws.send('Hello Server!');
});

實例對象的onclose屬性,用於指定連接關閉後的回調函數。


ws.onclose = function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
};

ws.addEventListener("close", function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
});

實例對象的onmessage屬性,用於指定收到服務器數據後的回調函數。


ws.onmessage = function(event) {
  var data = event.data;
  // 處理數據
};

ws.addEventListener("message", function(event) {
  var data = event.data;
  // 處理數據
});

注意,服務器數據可能是文本,也可能是二進制數據(blob對象或Arraybuffer對象)。


ws.onmessage = function(event){
  if(typeof event.data === String) {
    console.log("Received data string");
  }

  if(event.data instanceof ArrayBuffer){
    var buffer = event.data;
    console.log("Received arraybuffer");
  }
}

除了動態判斷收到的數據類型,也可以使用binaryType屬性,顯式指定收到的二進制數據類型。


// 收到的是 blob 數據
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.size);
};

// 收到的是 ArrayBuffer 數據
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.byteLength);
};

實例對象的send()方法用於向服務器發送數據。

發送文本的例子。


ws.send('your message');

發送 Blob 對象的例子。


var file = document
  .querySelector('input[type="file"]')
  .files[0];
ws.send(file);

發送 ArrayBuffer 對象的例子。


// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
  binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);

 

 

http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html

 

 

 

 

 

 

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