前言
爲了吸引大家點進來,起了一個剛(sao)氣的標題。其實我覺得我這個文章挺值得看看的,看看又不長肉呀?。
我是上週開始投簡歷,一週結束面試,在家等offer啦。座標杭州,杭州的公司其實投來投去都是那幾家,小廠不想去,大廠進不去[摳鼻ing],加上互聯網寒冬,其實找工作確實不好找啊。
面試其實是實力和運氣並存的事情,所以一方面我們要做好知識的準備,另一方面也要抓住時機,該出手就出手,畢竟現在好多公司hc都縮減。
<<<前端是我一輩子的信仰,寫代碼直到50歲>>>
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css
- 1、盒模型
- 2、flex
- 3、css單位
- 4、css選擇器
- 5、bfc 清除浮動
- 6、層疊上下文
- 7、常見頁面佈局
- 8、響應式佈局
- 9、css預處理,後處理
- 10、css3新特性
- animation和transiton的相關屬性
- animate和translate
- 11、display哪些取值
- 12、相鄰的兩個inline-block節點爲什麼會出現間隔,該如何解決
- 13、meta viewport 移動端適配
- 14、CSS實現寬度自適應100%,寬高16:9的比例的矩形
- 15、rem佈局的優缺點
- 16、畫三角形
- 17、1像素邊框問題
html
- 1、語義化
- 2、新標籤新特性
- 3、input和textarea的區別
- 4、用一個div模擬textarea的實現
- 5、移動設備忽略將頁面中的數字識別爲電話號碼的方法
JS
- 1、原型/原型鏈/構造函數/實例/繼承
- 2、有幾種方式可以實現繼承
- 3、用原型實現繼承有什麼缺點,怎麼解決
- 4、arguments
- 5、數據類型判斷
- 6、作用域鏈、閉包、作用域
- 7、Ajax的原生寫法
- 8、對象深拷貝、淺拷貝
- 9、圖片懶加載、預加載
- 10、實現頁面加載進度條
- 11、this關鍵字
- 12、函數式編程
- 13、手動實現parseInt
- 14、爲什麼會有同源策略
- 15、怎麼判斷兩個對象是否相等
- 16、事件模型
- 事件委託、代理
- 如何讓事件先冒泡後捕獲
- 17、window的onload事件和domcontentloaded
- 18、for...in迭代和for...of有什麼區別
- 19、函數柯里化
- 20、call apply區別,原生實現bind
- call,apply,bind 三者用法和區別:角度可爲參數、綁定規則(顯示綁定和強綁定),運行效率、運行情況。
- 21、async/await
- 22、立即執行函數和使用場景
- 23、設計模式(要求說出如何實現,應用,優缺點)/單例模式實現
- 24、iframe的缺點有哪些
- 25、數組問題
- 數組去重
- 數組常用方法
- 查找數組重複項
- 扁平化數組
- 按數組中各項和特定值差值排序
- 26、BOM屬性對象方法
- 27、服務端渲染
- 28、垃圾回收機制
- 29、eventloop
- 進程和線程
- 任務隊列
- 30、如何快速讓字符串變成已千爲精度的數字
ES6
- 1、聲明 let、const
- 2、解構賦值
- 3、聲明類與繼承:class、extend
- 4、Promise的使用與實現
- 5、generator(異步編程、yield、next()、await 、async)
- 6、箭頭函數this指向問題、拓展運算符
- 7、map和set有沒有用過,如何實現一個數組去重,map數據結構有什麼優點?
- 8、ES6怎麼編譯成ES5,css-loader原理,過程
- 9、ES6轉成ES5的常見例子
- 使用es5實現es6的class
瀏覽器
- 1、輸入url到展示頁面過程發生了什麼?
- 2、重繪與迴流
- 重繪(repaint): 當元素樣式的改變不影響佈局時,瀏覽器將使用重繪對元素進行更新,此時由於只需要UI層面的重新像素繪製,因此 損耗較少
- 迴流(reflow): 當元素的尺寸、結構或觸發某些屬性時,瀏覽器會重新渲染頁面,稱爲迴流。此時,瀏覽器需要重新經過計算,計算後還需要重新頁面佈局,因此是較重的操作。會觸發迴流的操作:
* 頁面初次渲染
* 瀏覽器窗口大小改變
* 元素尺寸、位置、內容發生改變
* 元素字體大小變化
* 添加或者刪除可見的 dom 元素
* 激活 CSS 僞類(例如::hover)
* 查詢某些屬性或調用某些方法
* clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
* offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
* scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
* getComputedStyle()
* getBoundingClientRect()
* scrollTo()
迴流必定觸發重繪,重繪不一定觸發迴流。重繪的開銷較小,迴流的代價較高。
- 3、防抖與節流
- 4、cookies、session、sessionStorage、localStorage
- 5、瀏覽器內核
服務端與網絡
- 1、常見狀態碼
- 2、緩存
- 200 From cache和200 ok
- 400,401,403狀態碼分別代表什麼
- 瀏覽器緩存
- 3、cookie, session, token
- 4、前端持久化的方式、區別
- 5、DNS是怎麼解析的
- 6、cdn
- 7、計算機網絡的相關協議
- 8、http/https/http2.0
- 9、get post區別
- 10、ajax、 axios庫
- 11、tcp三次握手,四次揮手流程
- 12、跨域
- 13、前端安全XSS、CSRF
- 14、websocket
- 15、Http請求中的keep-alive有了解嗎
- 16、網絡分層
- 17、即時通信,除了Ajax和websocket
- 18、模塊化,commonJS,es6,cmd,amd
Vue
- 1、vue解決了什麼問題
- 2、MVVM的理解
- 3、如何實現一個自定義組件,不同組件之間如何通信的?
- 4、nextTick
- 5、生命週期
- 6、虛擬dom的原理
- 7、雙向綁定的原理?數據劫持?
- 8、組件通信
- 父->子
- 子->父
- 非父子組件
- 9、Proxy 相比於 defineProperty 的優勢
- 10、watch computed區別
- 11、virtual dom 原理實現
- 12、vue-router(hash, HTML5 新增的 pushState
- 單頁應用,如何實現其路由功能---路由原理
- vue-router如何做用戶登錄權限等
- 你在項目中怎麼實現路由的嵌套
- 13、vuex的理解
前端性能優化
- 頁面DOM節點太多,會出現什麼問題?如何優化?
- 如何做性能監測
SEO和語義化
這個沒被問過
微信小程序
微信小程序和h5差異,如果有開發weex的經驗,可能會加上weex
git
一些基本命令
打包工具webpack
- 1、打包原理
- 2、打包插件
- 3、webpack熱更新原理
- 4、優化構建速度
算法
- 1、排序算法
- 2、動態規劃,參見揹包問題
- 3、二叉樹
- 4、加油站問題(貪心算法)
- 5、二分法
- 6、二叉樹遍歷
- 7、單鏈表反轉
- 8、取1000個數字裏面的質數
- 9、找出數組中和爲給定值的兩個元素,如:[1, 2, 3, 4, 5]中找出和爲6的兩個元素。
- 10、線性順序存儲結構和鏈式存儲結構有什麼區別?以及優缺點
移動端
- 1、自適應
- 2、pwa
- 3、移動端手勢
附加題
- 1、無限滾動方案
- 2、如何處理兼容性問題
- 3、你遇到過最難的問題是什麼
- 4、ES6 class與ES5 function區別及聯繫
- 5、vue怎麼監聽數組
- 6、寫過webpack loader嗎
- 7、微信網頁版登錄機制思考
後記
如果你刷到這裏,你的內心os是不是:前端知識點好多啊,我記不住啊!大兄弟,我和你一樣,我也記不住,經常學了就忘,沒事,繼續學就好了。。。
我也是一邊面試一邊增加的,所以可能有的知識點分類不合適,請包涵哈。
之前做這些知識點羅列的時候,也沒想發出來,只是單純的做點筆記。這些知識點有的來自於其他前端小夥伴寫的面經,有的是我自己去面試的時候被問到的。剛準備面試的時候,內心慌的不行啊!但是後來發現,"多面面就好了"這句話簡直太正確了,越面越順,而且自己心情也會比較放鬆了。 爲什麼扯這麼多呢,其實就想告訴正在找工作的同學們,堅持✊