設計模式之 factory 模式

常見設計模式的解析和實現(C++)之一-Factory模式

作用:
定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。Factory Method 使一個類的實例化延遲到其子類。

UML結構圖:

抽象基類:
1)Product:創建出來的對象的抽象基類.
2)Factory創建對象的工廠方法的抽象基類.

接口函數:
1)Creator::FactoryMethod:純虛函數,由派生類實現,創建出對應的Product.

解析:
在這個模式中,有兩個抽象基類,一個是Product爲創建出來的對象的抽象基類,一個是Factory是工廠的抽象基類,在互相協作的時候都是由相應的Factory派生類來生成Product的派生類,也就是說如果要新增一種Product那麼也要對應的新增一個Factory,創建的過程委託給了這個Factory.也就是說一個Factory和一個Product是一一對應的關係.

備註:
設計模式的演示圖上把Factory類命名爲Creator,下面的實現沿用了這個命名.

演示實現:

1)Factory.h
/********************************************************************
    created:    2006/06/30
    filename:     Factory.h
    author:        李創
                
http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Factory模式的演示代碼
********************************************************************
*/


#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H

class Product
{
public:
    Product()
{}
    
virtual ~Product(){}
}
;

class ConcreateProduct
    : 
public Product
{
public:
    ConcreateProduct();
    
virtual ~ConcreateProduct();
}
;

class Creator
{
public:
    Creator()
{}
    
virtual ~Creator(){}

    
void AnOperation();

protected:
    
virtual Product* FactoryMethod() = 0;
}
;

class ConcreateCreator
    : 
public Creator
{
public:
    ConcreateCreator();
    
virtual ~ConcreateCreator();

protected:
    
virtual Product* FactoryMethod();
}
;

#endif

2)Factory.cpp
/********************************************************************
    created:    2006/06/30
    filename:     Factory.cpp
    author:        李創
                
http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Factory模式的演示代碼
********************************************************************
*/

#include 
"Factory.h"
#include 
<iostream>

using namespace std;

ConcreateProduct::ConcreateProduct()
{
    std::cout 
<< "construction of ConcreateProduct/n";
}


ConcreateProduct::
~ConcreateProduct()
{
    std::cout 
<< "destruction of ConcreateProduct/n";
}


void Creator::AnOperation()
{
    Product
* p = FactoryMethod();

    std::cout 
<< "an operation of product/n";
}


ConcreateCreator::ConcreateCreator()
{
    std::cout 
<< "construction of ConcreateCreator/n";
}


ConcreateCreator::
~ConcreateCreator()
{
    std::cout 
<< "destruction of ConcreateCreator/n";
}


Product
* ConcreateCreator::FactoryMethod()
{
    
return new ConcreateProduct();
}


3)Main.cpp(測試代碼)

/********************************************************************
    created:    2006/06/30
    filename:     Main.cpp
    author:        李創
                
http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    測試Factory模式的代碼
********************************************************************
*/


#include 
"Factory.h"
#include 
<stdlib.h>

int main(int argc,char* argv[])
{
    Creator 
*= new ConcreateCreator();
    p
->AnOperation();

    delete p;

    system(
"pause");

    
return 0;
}

轉貼自:http://www.cppblog.com/converse/archive/2006/07/20/10269.html

這樣做的好處就是:一個類在一個龐大的工程中用到了很多,然後在後期又頻繁修改的情況下,只需要修改類本生就可以達到全部修改的目的,因爲是由類廠創建的,如果要更換產品,直接更換類就可以了。不變的是所有類的使用都是通過類廠實現的。。。

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