自定義控件的優勢
- 對顯示控件的完全控制權
- 使視圖層級結構平面化,減少視圖層級結構,提升程序性能
Demo
第一個自定義View是上圖下字
第二個自定義View是九宮格
自定義View步驟
測量(Measurement)
在控件被繪製之前,必須由父控件確定其規格。
- 所有的Views都會在View層級結構上從上到下被測量
- 父節點要求子節點更新規格時,字節點會調用
onMeasure()
方法 - 根據父節點提供的約束條件,子節點通過自行測量確定大小
- 最後調用
setMeasureDimension()
確定測量大小
下面給出一個絕大部分情況下可用的測量Demo
/**
* 根據父控件提供的約束條件,測量控件的長寬
*
* @param measureSpec 約束條件
* @param contentSize 期望大小
* @return 實際大小
*/
public static int getMeasurement(int measureSpec, int contentSize) {
int result = 0;
//獲取約束條件
int mode = View.MeasureSpec.getMode(measureSpec);
//獲取約束大小
int size = View.MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (mode) {
case View.MeasureSpec.EXACTLY:
//只能被約束
result = size;
break;
case View.MeasureSpec.AT_MOST:
//最大也不能比約束條件大
result = Math.min(size, contentSize);
break;
case View.MeasureSpec.UNSPECIFIED:
//返回期望大小
result = contentSize;
break;
}
return result;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//此處傳遞的參數就是父控件的約束條件,這裏的期望值可以自定義
setMeasuredDimension(MeasureUtils.getMeasurement(widthMeasureSpec, getDesiredWidth()), MeasureUtils.getMeasurement(heightMeasureSpec, getDesiredHeight()));
}
注意:當在xml聲明
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
時,就需要提供自定義getDesiredWidth()
和getDesiredHeight()
方法求出期望寬高.
繪畫
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//此處傳入的canvas大小和位置是根據以上測量結果來決定的
}
自定義屬性
在res/value文件夾
新建attrs.xml
文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="MyImageView">
<attr name="android:spacing"></attr>
<attr name="android:textColor"></attr>
<attr name="android:text"></attr>
<attr name="android:textSize"></attr>
<attr name="android:drawable"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
這裏使用Android系統預定義的值,在佈局文件中可以直接引用
<com.chensl.customview.view.MyImageView
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:drawable="@drawable/abc_btn_rating_star_off_mtrl_alpha"
android:textColor="@color/pink"
android:text="@string/imageview_text"
android:textSize="16sp"
android:spacing="0dp" />
在構造函數中讀取到每個屬性
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyImageView, 0, defStyleAttr);
mSpace = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.MyImageView_android_spacing, 0);
mTextColor = a.getColor(R.styleable.MyImageView_android_textColor, 0);
mText = a.getText(R.styleable.MyImageView_android_text);
mTextSize = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.MyImageView_android_textSize, 0);
mDrawable = a.getDrawable(R.styleable.MyImageView_android_drawable);
a.recycle();
自定義ViewGroup
測量
- 計算ViewGroup自身大小
通知子控件測量自身寬高
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//獲取默認寬高,父控件分配的最大寬高
int width = getDefaultSize(0, widthMeasureSpec);
int height = getDefaultSize(0, heightMeasureSpec);
//取寬高中的小值
int majorSize = Math.min(width, height);
int blockSize = majorSize / CHILD_COUNT;
int blockSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(blockSize, MeasureSpec.EXACTLY);
//通知子控件測量自身寬高
measureChildren(blockSpec, blockSpec);
//測量自身寬高
setMeasuredDimension(majorSize, majorSize);
}
擺放控件
根據需求將擺放子控件,這裏是九宮格
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
int row, col, left, top, count;
count = getChildCount();
int gridWidth = getWidth() / CHILD_COUNT;
int gridHeight = getHeight() / CHILD_COUNT;
for (int i = 0; i < count; i++) {
View child = getChildAt(i);
if (child != null) {
row = i / CHILD_COUNT;
col = i % CHILD_COUNT;
left = gridWidth * col + child.getMeasuredWidth() / 2;
top = gridHeight * row;
child.layout(left, top, left + gridWidth, top + gridHeight);
}
}
}
繪畫
在ViewGroup中繪畫有兩個方法
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
super.dispatchDraw(canvas);
//在子視圖已經完成繪畫後調用,所以顯示在上方
int lineHeight = getHeight() / CHILD_COUNT;
int height = getHeight();
for (int i = 0; i < height; i += lineHeight) {
//畫橫線
canvas.drawLine(0, i, getWidth(), i, mLinePaint);
}
int lineWidth = getWidth() / CHILD_COUNT;
int width = getWidth();
for (int i = 0; i < width; i += lineWidth) {
//畫豎線
canvas.drawLine(i, 0, i, getHeight(), mLinePaint);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//在子視圖完成之後,所以顯示在子視圖下方,適合畫動態背景等
//記得初始化時setWillNotDraw(false);
}
總結
自定義控件的優勢就不過多解釋了。
值得說的是,自定義控件只要考慮那些有可能出現的情況做適配即可。
像系統Relativelayout
,LinearLayout
這樣需要考慮全方位的的適配對於我們來說是太過於浪費時間。
而且,當可以繼承已有控件的前提下,就不要逞能繼承View
或者ViewGroup
。