android 的線程模型:當一個 android 的應用運行後, 就會有一個 UI 的 main 線程啓動 , 這是一個非常重要的線程,它負責把事件分派到相應的控件,其中就包括屏幕繪圖事件,它同樣是用戶與 android 控件 交互的線程。比如,當你在屏幕上的 EditText 上輸入文字, UI 線程會把這個事件分發給剛輸入文字的 EditText ,緊接會向事件隊列發送一個更新 ( invalidate )請求。 UI 線程會把這個請求移出事件隊列並通知 EditText 在屏幕上重新繪製自身。
這種單線線程模型就會使得 android 的應用程序性能低下, 如果在這個單線程裏執行一些耗時的操作, 比如訪問數據庫, 或是從網絡端下載圖片,就會會阻塞整個用戶界面。 比如如下操作:
Bitmap b = loadImageFromNetwork();
這個操作非常耗時, 在這種情況下你會發現 , 界面僵死在那裏並且 android 在系統 5 秒中後沒有反應,會顯示一個關閉或等待的錯誤。
也許我們可以使用一個新的 Thread 來解決它
- new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- Bitmap b = loadImageFromNetwork();
- mImageView.setImageBitmap( b );
- }
- }).start();
但這樣會發生一些很難察覺的錯誤, 因爲我們知道 UI 線程不是線程安全的。當然有很多種方法來處理這個問題:
android 提供了幾種在其他線程中訪問 UI 線程的方法。
• Activity.runOnUiThread( Runnable )
• View.post( Runnable )
• View.postDelayed( Runnable, long )
• Hanlder
- new Thread( new Runnable() {
- public void run() {
- final Bitmap b = loadImageFromNetwork();
- mImageView.post( new Runnable() {
- mImageView.setImageBitmap( b );
- });
- }
- }).start();
這種方法比較繁瑣,同時當你需要實現一些很複雜的操作並需要頻繁地更新UI 時這會變得更糟糕。爲了解決這個問題,android 提供了一個工具類:AsyncTask ,它使創建需要與用戶界面交互的長時間運行的任務變得更簡單。
就拿加載網絡圖片舉個例子:
- ublic class CanvasImageTask extends AsyncTask<ImageView, Void, Bitmap>{
- private ImageView gView ;
- protected Bitmap doInBackground(ImageView... views) {
- Bitmap bmp = null ;
- ImageView view = views[0];
- // 根據iconUrl獲取圖片並渲染,iconUrl的url放在了view的tag中。
- if (view.getTag() != null) {
- try {
- URL url = new URL(view.getTag().toString());
- HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
- conn.setDoInput(true);
- conn.connect();
- InputStream stream = conn.getInputStream();
- bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream);
- stream.close();
- } catch (Exception e) {
- Log.v("img", e.getMessage());
- return null;
- }
- }
- this.gView = view;
- return bmp;
- }
- protected void onPostExecute(Bitmap bm) {
- if (bm != null) {
- this.gView.setImageBitmap(bm);
- this.gView = null ;
- }
- }
- }
- 在Activity中直接調用
- if(!img.isDrawingCacheEnabled() || !holder.image.getTag().equals(imgpath)){
- img.setImageResource(R.drawable.icon_app);
- img.setTag(imgpath);
- try{
- new CanvasImageTask().execute(img);
- img.setDrawingCacheEnabled(true);
- }catch (Exception e) {
- Log.e("error", "RejectedExecutionException in content_img: " + imgpath);
這樣圖片加載使用異步線程便不會進行堵塞發生錯誤,我們還可以使用 callback 在圖片加載完後進行回調
- public class CanvasImageTaskCall extends AsyncTask<ImageView, Void, Bitmap> implements Callback{
- private ImageView gView ;
- protected Bitmap doInBackground(ImageView... views) {
- Bitmap bmp = null ;
- ImageView view = views[0];
- // 根據iconUrl獲取圖片並渲染,iconUrl的url放在了view的tag中。
- if (view.getTag() != null) {
- try {
- URL url = new URL(view.getTag().toString());
- HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
- conn.setDoInput(true);
- conn.connect();
- InputStream stream = conn.getInputStream();
- bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream);
- stream.close();
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- Log.v("img", e.getMessage());
- Message msg = new Message();
- msg.what = 0;
- handleMessage(msg);
- return null;
- }
- }
- this.gView = view;
- return bmp;
- }
- protected void onPostExecute(Bitmap bm) {
- if (bm != null) {
- this.gView.setImageBitmap(bm);
- this.gView.setTag(bm);
- this.gView = null ;
- Message msg = new Message();
- msg.what = 1;
- handleMessage(msg);
- }
- }
- public boolean handleMessage(Message msg) {
- // TODO Auto-generated method stub
- return false;
- }
- }
在 Activity 中直接調用
- new CanvasImageTaskCall(){
- @Override
- public boolean handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case 0:
- Log.i("test", "圖片加載失敗");
- break;
- case 1:
- Log.i("test", "圖片加載成功");
- break;
- default:
- break;
- }
- saveButton.setTextColor(Color.WHITE);
- saveButton.setClickable(true);
- bitmap = (Bitmap) imageView.getTag();
- return super.handleMessage(msg);
- }
- }.execute(img);