數據結構 線性結構篇——棧和隊列

一、棧

1.1 什麼是棧

  • 棧是一種線性架構
  • 相比數組,棧對應的操作是數組的子集
  • 棧只能從一端添加元素,也只能從一端取出元素,最先放入堆棧中的內容最後被拿出來,最後放入堆棧中的內容最先被拿出來, 被稱爲 先進後出後進先出
  • 這裏說的一端指的就是 棧頂,刪除與添加均在棧頂進行操作

如下圖所示:
在這裏插入圖片描述
在上圖中我們可以看到棧是一種後進先出的數據結構,也就是 Last In First Out(LIFO) ,我們經常看到有 LIFO 找個單詞的時候,就是說這是一種後進先出的數據結構,在計算機的世界裏,棧擁有着不可思議的作用,接下來我們就來聊一聊,棧的應用。

1.2 棧的應用

1.2.1 無處不在的撤銷(undo)操作

棧在我們計算機的世界裏,都有哪些操作呢?不管我們是用開發工具,還是文本編輯,我們都會用一個很常用的操作 (undo操作) ,也就是我們常用的 撤銷,當我們打字打快了,打錯了,我們只需要按住ctrl + z,就可以將我們輸入的文字撤銷掉,那麼棧是如何在撤銷中工作的,比如我們想打我愛我的祖國,這幾個字,但是我們打完 我愛我的,準備打祖國的時候,不小心打成了 一起,於是我們就可以進行 撤銷操作,將我們的 一起,進行出棧操作,然後在將 祖國添加到我們的棧裏面,這樣就完成了一次棧在撤銷中的工作。

如下圖所示:
在這裏插入圖片描述

1.2.1 計算機程序調用的系統棧

比如我有下面一段代碼:

public static void A(){
	System.out.println("A start");
	B();	
	System.out.println("A end");
}

public static void B(){
	System.out.println("B start");
	C();	
	System.out.println("B end");
}

public static void C(){
	System.out.println("C end");
}

首先我們會先進入 方法 A(),打印輸出語句 A start,將方法 A(),作爲第一個棧,進行入棧操作,放入我們的系統棧中,然後進入方法 B(),打印輸出語句 B start,將方法 B(),作爲第二個棧進行入棧操作,再進入方法 C(),打印我們的 C end,到這裏入棧操作已經完成了,我們就會從我們的棧裏面去取我們剛纔入棧的方法,因爲 B() 方法是最後一個入棧的,遵循棧 先進後出 的原則,首先我們取出 B() 方法,進行 出棧操作,打印輸出語句 B end,最好我們取出A() 方法,進行 出棧操作,打印輸出語句 A end,以上整個就是我們程序調用系統棧的操作,我們來看下打印結果:

A start
B start
C end
B end
A end

執行流程如下圖所示:
在這裏插入圖片描述
如果能夠合理的運行棧,會對我們的程序起很好的作用,還有一些棧的應用,比如 遞歸算法

1.3 棧的實現

這裏我們關於數組部分,可以查看上一篇:動態數組

首先我們需要以下幾個棧元素:

int getSize(); // 獲取棧的元素多少
boolean isEmpty(); //查看棧是否爲空
void push(E e); //添加棧元素
E pop(); //出棧
E peek(); //查看棧頂元素是多少

具體方法實現:

自定義數組類:


public class Array<E> {

    private E[] data;
    private int size;

    // 構造函數,傳入數組的容量capacity構造Array
    public Array(int capacity){
        data = (E[])new Object[capacity];
        size = 0;
    }

    // 無參數的構造函數,默認數組的容量capacity=10
    public Array(){
        this(10);
    }

    // 獲取數組的容量
    public int getCapacity(){
        return data.length;
    }

    // 獲取數組中的元素個數
    public int getSize(){
        return size;
    }

    // 返回數組是否爲空
    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }

    // 在index索引的位置插入一個新元素e
    public void add(int index, E e){

        if(index < 0 || index > size)
            throw new IllegalArgumentException("Add failed. Require index >= 0 and index <= size.");

        if(size == data.length)
            resize(2 * data.length);

        for(int i = size - 1; i >= index ; i --)
            data[i + 1] = data[i];

        data[index] = e;

        size ++;
    }

    // 向所有元素後添加一個新元素
    public void addLast(E e){
        add(size, e);
    }

    // 在所有元素前添加一個新元素
    public void addFirst(E e){
        add(0, e);
    }

    // 獲取index索引位置的元素
    public E get(int index){
        if(index < 0 || index >= size)
            throw new IllegalArgumentException("Get failed. Index is illegal.");
        return data[index];
    }

    public E getLast(){
        return get(size - 1);
    }

    public E getFirst(){
        return get(0);
    }

    // 修改index索引位置的元素爲e
    public void set(int index, E e){
        if(index < 0 || index >= size)
            throw new IllegalArgumentException("Set failed. Index is illegal.");
        data[index] = e;
    }

    // 查找數組中是否有元素e
    public boolean contains(E e){
        for(int i = 0 ; i < size ; i ++){
            if(data[i].equals(e))
                return true;
        }
        return false;
    }

    // 查找數組中元素e所在的索引,如果不存在元素e,則返回-1
    public int find(E e){
        for(int i = 0 ; i < size ; i ++){
            if(data[i].equals(e))
                return i;
        }
        return -1;
    }

    // 從數組中刪除index位置的元素, 返回刪除的元素
    public E remove(int index){
        if(index < 0 || index >= size)
            throw new IllegalArgumentException("Remove failed. Index is illegal.");

        E ret = data[index];
        for(int i = index + 1 ; i < size ; i ++)
            data[i - 1] = data[i];
        size --;
        data[size] = null; // loitering objects != memory leak

        if(size == data.length / 4 && data.length / 2 != 0)
            resize(data.length / 2);
        return ret;
    }

    // 從數組中刪除第一個元素, 返回刪除的元素
    public E removeFirst(){
        return remove(0);
    }

    // 從數組中刪除最後一個元素, 返回刪除的元素
    public E removeLast(){
        return remove(size - 1);
    }

    // 從數組中刪除元素e
    public void removeElement(E e){
        int index = find(e);
        if(index != -1)
            remove(index);
    }

    @Override
    public String toString(){

        StringBuilder res = new StringBuilder();
        res.append(String.format("Array: size = %d , capacity = %d\n", size, data.length));
        res.append('[');
        for(int i = 0 ; i < size ; i ++){
            res.append(data[i]);
            if(i != size - 1)
                res.append(", ");
        }
        res.append(']');
        return res.toString();
    }

    // 將數組空間的容量變成newCapacity大小
    private void resize(int newCapacity){

        E[] newData = (E[])new Object[newCapacity];
        for(int i = 0 ; i < size ; i ++)
            newData[i] = data[i];
        data = newData;
    }
}

接口類:

public interface Stack<E> {
    int getSize();
    boolean isEmpty();
    void push(E e);
    E pop();
    E peek();
}

接口實現

import com.lyy.datasty.Array;

/**
 * @program: Data-Structures
 * @ClassName ArrayStack
 * @description:
 * @author: lyy
 * @create: 2019-11-20 21:52
 * @Version 1.0
 * 用戶不能看棧中間的元素,只能看到棧頂的元素
 **/
public class ArrayStack<E> implements Stack<E>{

    Array<E> array;

    public ArrayStack(int capacity){
        array = new Array<>(capacity);
    }

    public ArrayStack(){
        array = new Array<>();
    }

    @Override
    public int getSize() {
        return 0;
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return array.isEmpty();
    }

    public int getCapacity(){
        return array.getCapacity();
    }

    @Override
    public void push(E e) {
        array.addLast(e);
    }

    @Override
    public E pop() {
        return array.removeLast();
    }

    @Override
    public E peek() {
        return array.getLast();
    }

    @Override
    public String toString() {
            StringBuilder res = new StringBuilder();
            res.append("Stack:");
            res.append('[');
        for (int i = 0; i < array.getSize(); i++) {
            res.append(array.get(i));
            if(i != array.getSize() - 1)
                res.append(",");
        }
        res.append("] top");//哪裏是棧頂
        return res.toString();
    }
}

測試結果:

Stack: [0] top
Stack: [0, 1] top
Stack: [0, 1, 2] top
Stack: [0, 1, 2, 3] top
Stack: [0, 1, 2, 3, 4] top
Stack: [0, 1, 2, 3] top

從結果中我們可以看到,我們每循環一次就添加一條數據,這裏爲了好讓我們知道哪一個是 棧頂,我們在最後一個添加的數據那裏,加了一個 top ,最新增加的數據,就是我們的棧頂,當我們添加完成後,可以看到棧數據爲:[0, 1, 2, 3, 4] top,當我們出棧一個數據後,我們就可以看到 棧頂數據 4 就沒有了,以上就是對於棧實現的代碼,感興趣的小夥伴可以自己實現一遍,源碼在最後我會放在 github上,有興趣的小夥伴記得下載。

1.4 棧的時間複雜度

ArrayStack:

方法 時間複雜度
void push(E e) O(1) 均攤
E pop() O(1) 均攤
E peek() O(1)
int getSize() O(1)
boolean isEmpty() O(1)

二、隊列

2.1 隊列認識

  • 隊列與棧一樣是一種線性結構,因此以常見的線性表如數組、鏈表作爲底層的數據結構。
  • 相比數組,隊列對應的操作是數組的子集
  • 隊列只能從一端(隊尾)添加元素,只能從一端(隊首)取出元素,也就是隊尾添加元素,在隊頭刪除元素
  • 隊列是一種先進先出的數據結構(先到先得)
  • 隊列列中的數據元素遵循“先進先出”(First In First Out)的原則,簡稱 FIFO 結構。
  • 隊列是一個 先進先出的線性表,相應的也有 順序存儲 和 鏈式存儲兩種方式。

在隊列中,新添加的一端爲 隊尾 ,另一端爲 隊首 ,當一個元素從隊尾進入隊列時,一直向隊首移動,直到它成爲移除的元素爲止。這種 先進先出(FIFO) 模式,在我們生活中也隨處可見,比如:我們去銀行櫃檯取錢,我們在取錢之前就要先去取號,先做 入隊操作,也就是我們隊列中的在 隊尾添加元素,新來的人等待排隊,等待前面的人處理完,當前面取號的人在櫃檯處理完之後,就會叫下一個號碼,這個過程就是 出隊操作,只有當在我們前面的人,都處理完之後纔會輪到我們。

如下圖:
在這裏插入圖片描述

2.2 數組隊列的實現(順序存儲)

首先我們需要以下幾個棧元素:

int getSize(); // 獲取隊列的元素多少
boolean isEmpty(); //查看隊列是否爲空
void enqueue(E e); //添加隊列元素
E dequeue(); //刪除隊列隊首元素
E getFront(); //獲取隊首隊列元素

2.2.1 接口實現

public interface Queue<E> {
    int getSize();
    boolean isEmpty();
    void enqueue(E e);
    E dequeue();
    E getFront();
}

2.2.2 接口類實現

public class ArrayQueue<E> implements Queue<E> {

    private Array<E> array;

    public ArrayQueue(int capacity){
        array = new Array<>(capacity);
    }

    public ArrayQueue(){
        array = new Array<>();
    }

    @Override
    public int getSize(){
        return array.getSize();
    }

    @Override
    public boolean isEmpty(){
        return array.isEmpty();
    }

    public int getCapacity(){
        return array.getCapacity();
    }

    @Override
    public void enqueue(E e){
        array.addLast(e);
    }

    @Override
    public E dequeue(){
        return array.removeFirst();
    }

    @Override
    public E getFront(){
        return array.getFirst();
    }

    @Override
    public String toString(){
        StringBuilder res = new StringBuilder();
        res.append("Queue: ");
        res.append("front [");
        for(int i = 0 ; i < array.getSize() ; i ++){
            res.append(array.get(i));
            if(i != array.getSize() - 1)
                res.append(", ");
        }
        res.append("] tail");
        return res.toString();
    }

    public static void main(String[] args) {

        ArrayQueue<Integer> queue = new ArrayQueue<>();
        for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++){
            queue.enqueue(i);
            System.out.println(queue);
            if(i % 3 == 2){
                queue.dequeue();
                System.out.println(queue+":================="+(i % 3));
            }
        }
    }
}

2.2.3 執行結果

Queue: front [0] tail
Queue: front [0, 1] tail
Queue: front [0, 1, 2] tail
Queue: front [1, 2] tail:=================2
Queue: front [1, 2, 3] tail
Queue: front [1, 2, 3, 4] tail
Queue: front [1, 2, 3, 4, 5] tail
Queue: front [2, 3, 4, 5] tail:=================2
Queue: front [2, 3, 4, 5, 6] tail
Queue: front [2, 3, 4, 5, 6, 7] tail
Queue: front [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] tail
Queue: front [3, 4, 5, 6, 7, 8] tail:=================2
Queue: front [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] tail

首先我們總共是循環十次,添加到隊列中,每天添加一次打印隊列中的元素,如果遇到 i % 3 == 2,我們就去除隊首的元素,就是我們在結果中看到的 =================2的位置,每次都會把最先添加(隊首)的元素給刪除掉,從上面的結果中可以看出,當我們每次去 queue.dequeue()元素的時候,其實就是操作數組中的 size --,這樣對於我們隊列來說效率其實是很慢的,如果刪除隊首元素,後面的元素就要往前移動,對應的時間複雜度就是O(n)。

2.2.4 數組隊列複雜度分析

方法 時間複雜度
void enqueue(E e) O(1) 均攤
E dequeue() O(n)
E getFront() O(1)
int getSize() O(1)
boolean isEmpty() O(1)

2.2.4 數組隊列的問題

從上面的執行結果我們可以看到,對於隊列的執行來說,刪除隊首元素,後面的元素就要往前移動,如果,有一個n個元素的隊列,數組下標 0 的一端是隊首,入隊操作(void enqueue(E e))就是通過數組下標一個個順序追加,不需要移動元素,但是如果刪除(E dequeue())隊首元素,後面的元素就要往前移動,我們可以想象一下,有一個 10000 的元素,我們從下標 0 開始添加,添加完成後,刪除 隊首的元素,那麼我們需要移動 9999 次, 這個操作的複雜度,對於 數組隊列來說是非常耗時的一個操作。

如下圖所示:
在這裏插入圖片描述

2.3 隊列的實現(循環隊列)

2.3.1 循環隊列

每當我們刪除隊首元素,後面的元素就要往前移動,因爲,我們可以使用另一種方式來實現隊列,也就是我們上面提到的 鏈式存儲,也稱 循環隊列,這種方式是使用 鏈表 實現,比如:有兩個指針,front 指向隊頭,tail 指向對尾元素的下一個位置,元素出隊時 front 往後移動,如果到了對尾則轉到頭部,同理入隊時 tail 後移,如果到了對尾則轉到頭部,這樣通過下標 front 出隊時,就不需要移動元素了,如果當我們的 front == tail的時候,則說明隊列爲空。如下圖所示:

在這裏插入圖片描述
這樣我們的刪除操作就變成了一個O(1) 的操作,如果當我們的 tail 滿了,但是 front 前面還有空間,我們可以將 tail 引入之前在 front 前面刪除的下標中 ,這樣我們又可以繼續添加數據了,這就是循環隊列的來由,我們可以把我們的數組隊列看成一個 “環”,7 之後的索引是 0 ,什麼時候我們的隊列纔會滿呢?當我們的 tail + 1 = front的時候,就說明我們的隊列纔算真正的滿了,如下圖所示:

在這裏插入圖片描述
那麼,這個時候 front == tail爲空 既可以標識爲空也可以用於堆滿,因此我們可以用 (tail + 1) % c == front的表示隊列滿了,在這裏 c = 8就是我們隊列的長度,例如我們的 front 指的是 2 而我們的 tail 指的是 1 的話,那麼這個隊列就是滿的,因爲 (1+1)% 8 = 2,大家可以想象一下,我們的鐘表,我們的鐘表十一點鐘下一個時間,我們可以叫12點也可以叫0點,之後又變成了一點兩點三點以此類推,我們整個循環隊列的就想鐘錶一樣形成了一個環。

注意:在這裏我們需要在 capacity 中浪費一個空間,用來判斷隊列是否滿了,因此我們需要在用戶傳遞隊列大小的時候,進行 +1 操作,再添加一個元素空間。

2.3.1 循環隊列編碼實現

首先我們需要以下幾個元素:

int getSize(); // 獲取隊列的元素多少
boolean isEmpty(); //查看隊列是否爲空
void enqueue(E e); //添加隊列元素
E dequeue(); //刪除隊列隊首元素
E getFront(); //獲取隊首隊列元素

1、接口類:

public interface Queue<E> {

    int getSize();
    boolean isEmpty();
    void enqueue(E e);
    E dequeue();
    E getFront();
}

2、接口實現類:

public class LoopQueue<E> implements Queue<E> {

    private E[] data;//存放的元素
    private int front, tail;//兩個指針
    private int size;//元素個數

    public LoopQueue(int capacity){
        data = (E[])new Object[capacity + 1];//進行 +1 操作,用來判斷隊列是否滿了
        front = 0;
        tail = 0;
        size = 0;
    }

    public LoopQueue(){
        this(10);
    }

    public int getCapacity(){
        return data.length - 1;//獲取數據長度,需要在原來的基礎上 -1
    }

    @Override
    public boolean isEmpty(){
        return front == tail;//判斷隊列是否滿了,只需要判斷是否 front == tail
    }

    @Override
    public int getSize(){
        return size;
    }

    @Override
    public void enqueue(E e){//添加元素

        if((tail + 1) % data.length == front)//如果判斷 (tail + 1) % c == front 成立,表示隊列滿了,自動擴容
            resize(getCapacity() * 2);//擴容原來的兩倍

        data[tail] = e;
        tail = (tail + 1) % data.length;
        size ++;
    }

    @Override
    public E dequeue(){//刪除元素

        if(isEmpty())//判斷是否爲空
            throw new IllegalArgumentException("Cannot dequeue from an empty queue.");

        E ret = data[front];//獲取隊首元素
        data[front] = null;//設置爲null
        front = (front + 1) % data.length;//設置新隊首的下標位置
        size --;//大小 -1
        if(size == getCapacity() / 4 && getCapacity() / 2 != 0)//如果長度大小爲 getCapacity() / 4 並且 getCapacity() / 2 != 0 的時候,自動縮減
            resize(getCapacity() / 2);
        return ret;
    }

    @Override
    public E getFront(){//獲取隊首元素
        if(isEmpty())
            throw new IllegalArgumentException("Queue is empty.");
        return data[front];
    }

    private void resize(int newCapacity){//擴容操作

        E[] newData = (E[])new Object[newCapacity + 1];
        for(int i = 0 ; i < size ; i ++)
            newData[i] = data[(i + front) % data.length];

        data = newData;
        front = 0;
        tail = size;
    }

    @Override
    public String toString(){

        StringBuilder res = new StringBuilder();
        res.append(String.format("Queue: size = %d , capacity = %d\n", size, getCapacity()));
        res.append("front [");
        for(int i = front ; i != tail ; i = (i + 1) % data.length){
            res.append(data[i]);
            if((i + 1) % data.length != tail)
                res.append(", ");
        }
        res.append("] tail");
        return res.toString();
    }

    public static void main(String[] args){

        LoopQueue<Integer> queue = new LoopQueue<>(5);
        for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++){
            queue.enqueue(i);
            System.out.println(queue);

            if(i % 2 == 0){
                queue.dequeue();
                System.out.println(queue+":================"+i % 2);
            }
        }
    }
}

3、執行結果:

Queue: size = 1 , capacity = 5
front [0] tail
Queue: size = 0 , capacity = 5
front [] tail:================0
Queue: size = 1 , capacity = 5
front [1] tail
Queue: size = 2 , capacity = 5
front [1, 2] tail
Queue: size = 1 , capacity = 2
front [2] tail:================0
Queue: size = 2 , capacity = 2
front [2, 3] tail
Queue: size = 3 , capacity = 4
front [2, 3, 4] tail
Queue: size = 2 , capacity = 4
front [3, 4] tail:================0
Queue: size = 3 , capacity = 4
front [3, 4, 5] tail
Queue: size = 4 , capacity = 4
front [3, 4, 5, 6] tail
Queue: size = 3 , capacity = 4
front [4, 5, 6] tail:================0
Queue: size = 4 , capacity = 4
front [4, 5, 6, 7] tail
Queue: size = 5 , capacity = 8
front [4, 5, 6, 7, 8] tail
Queue: size = 4 , capacity = 8
front [5, 6, 7, 8] tail:================0
Queue: size = 5 , capacity = 8
front [5, 6, 7, 8, 9] tail

Queue:大小個數
capacity:是隊列長度,可以看到自動擴容和縮減
front:隊首 tail:隊尾

2.3.2 循環隊列時間複雜度

方法 時間複雜度
void enqueue(E e) O(1) 均攤
E dequeue() O(1) 均攤
E getFront() O(1)
int getSize() O(1)
boolean isEmpty() O(1)

2.3 順序存儲和循環隊列性能對比

測試代碼

public class Main {

    // 測試使用q運行opCount個enqueueu和dequeue操作所需要的時間,單位:秒
    private static double testQueue(Queue<Integer> q, int opCount){

        long startTime = System.nanoTime();

        Random random = new Random();
        for(int i = 0 ; i < opCount ; i ++)
            q.enqueue(random.nextInt(Integer.MAX_VALUE));
        for(int i = 0 ; i < opCount ; i ++)
            q.dequeue();

        long endTime = System.nanoTime();

        return (endTime - startTime) / 1000000000.0;
    }

    public static void main(String[] args) {

        int opCount = 100000;

        ArrayQueue<Integer> arrayQueue = new ArrayQueue<>();
        double time1 = testQueue(arrayQueue, opCount);
        System.out.println("ArrayQueue, time: " + time1 + " s");

        LoopQueue<Integer> loopQueue = new LoopQueue<>();
        double time2 = testQueue(loopQueue, opCount);
        System.out.println("LoopQueue, time: " + time2 + " s");
    }
}

執行結果:

ArrayQueue, time: 3.552273371 s
LoopQueue, time: 0.011760769 s

我們可以看到 LoopQueue 性能是遠遠高於 ArrayQueue 的,我們如果把數據加大 ,差異會更加明顯,如果是 1000000 的話,我的新電腦是 ArrayQueue:234s,而LoopQueue 依舊是 0.幾秒,大家可以自行測試感受下,不過就算是新電腦,在 1000000 數據下,也要等待一會才能執行完成。

到這裏棧和隊列就講完了,大家文章中有改進的地方或者有什麼不懂的地方,歡迎大家在下面留言,下一篇,我們將講解數據結構中最重要一個知識點——鏈表,喜歡的可以關注我,我是牧小農,我喂自己帶鹽,學習路上你我同行,大家加油!

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