CString與char*,const char* 的相互轉換問題

在C語言中表示字符串,沒有string概念,只可以用char*和char[];在MFC中,爲了服務於字符串操作,添加了類CString,該類的頭 文件是afx.h.
     從char* 到CString的轉換很簡單,只需要用CString的構造函數即可。
     本文介紹了CString到const char*和char* 的轉換方法。

    CString類功能強大,比STL的string類有過之無不及.新手使用CString時,都會被它強大的功能所吸引.然而由於對它內部機制的不瞭解,新手在將CString向C的字符數組轉換時容易出現很多問題.因爲CString已經重載了LPCTSTR運算符,所以CString類向const char *轉換時沒有什麼麻煩,如下所示:

  char a[100];
  CString str("aaaaaa");
  strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));

  或者如下:

  strncpy(a,str,sizeof(a));                       flyhorse注:上面語句將CString-->const char*
  以上兩種用法都是正確地.因爲strncpy的第二個參數類型爲const char *.所以編譯器會自動將CString類轉換成const char *.很多人對LPCTSTR是什麼東西迷惑不解,讓我們來看看:

  1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區別,而在win32下是沒有區別的,都是32位.所以這裏的LP和P是等價的.

  2.C表示const

  3.T是什麼東西呢,我們知道TCHAR在採用UNICODE方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char那麼就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE時是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在多字節字符模式時是const char *, PCSTR,LPCSTR.接下來我們看在非UNICODE情況下,怎樣將CString轉換成char *,很多初學者都爲了方便採用如下方法:

  (char *)(LPCSTR)str

        注:如果只是將CString-->char*,轉換後不修改字符串的內容,這個轉換是可以的。
  這樣對嗎?我們首先來看一個例子:

  CString str("aa");
  strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");
  cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
  在Debug下運行出現了異常,我們都知道CString類內部有自己的字符指針,指向一個已分配的字符緩衝區.如果往裏面寫的字符數超出了緩衝區範圍,當然會出現異常.但這個程序在Release版本下不會出現問題.原來對CString類已經進行了優化.當需要分配的內存小於64字節時,直接分配64字節的內存,以此類推,一般CString類字符緩衝區的大小爲64,128,256,512...這樣是爲了減少內存分配的次數,提高速度.

  那有人就說我往裏面寫的字符數不超過它原來的字符數,不就不會出錯了,比如

  CString str("aaaaaaa");
  strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
  cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
  這樣看起來是沒什麼問題.我們再來看下面這個例子:

  CString str("aaaaaaa");
  strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
  cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
  cout<<str.GetLength()<<endl;
  我們看到str的長度沒有隨之改變,繼續爲7而不是2.還有更嚴重的問題:

  CString str("aaaaaaa");
  CString str1 = str;
  strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
  cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
  cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;
  按說我們只改變了str,str1應該沒有改變呀,可是事實時他們都變成了"aa".難道str和str1裏面的字符指針指向的緩衝區是一個.我們在Effective C++裏面得知,如果你的類內部有包含指針,請爲你的類寫一個拷貝構造函數和賦值運算符.不要讓兩個對象內部的指針指向同一區域,而應該重新分配內存.難道是微軟犯了錯?

  原來這裏還有一個"寫時複製"和"引用計數"的概念.CString類的用途很廣,這樣有可能在系統內部產生大量的CString臨時對象.這時爲了優化效率,就採用在系統軟件內部廣泛使用的"寫時複製"概念.即當從一個CString產生另一個CString並不複製它的字符緩衝區內容,而只是將字符緩衝區的"引用計數"加1.當需要改寫字符緩衝區內的內容時,才分配內存,並複製內容.以後我會給出一個"寫時複製"和"引用計數"的例子我們回到主題上來,當我們需要將CString轉換成char *時,我們應該怎麼做呢?其時只是麻煩一點,如下所示:

  CString str("aaaaaaa");
  strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
  str.ReleaseBuffer();

       注:將CString-->char*,並修改字符串內容。
  當我們需要字符數組時調用GetBuffer(int n),其中n爲我們需要的字符數組的長度.使用完成後一定要馬上調用ReleaseBuffer();還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *

 

文章出處:飛諾網(www.firnow.com):http://dev.firnow.com/course/3_program/c++/cppjs/2008821/136752.html

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章