將項目2用“一個項目多個文件”的方式實現,其中兩個類的聲明放在同一個.h文件中,每個類的成員函數分別放一個文件,main()函數用一個文件。體會這樣安排的優點。
Geometry.h
#ifndef GEOMETRY_H_INCLUDED
#define GEOMETRY_H_INCLUDED
class CPoint
{
private:
double x; // 橫座標
double y; // 縱座標
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double distance1(CPoint p) const; // 兩點之間的距離
void input(); //以x,y 形式輸入座標點
void output(); //以(x,y) 形式輸出座標點
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //給出三點的構造函數
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
double perimeter(void);//計算三角形的周長
double area(void);//計算並返回三角形的面積
bool isRightTriangle(); //是否爲直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否爲等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三頂點
};
#endif // GEOMETRY_H_INCLUDED
Geometry.cpp
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
#include <iostream>
#include"geometry.h"
#include <Cmath>
using namespace std;
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
// 輸入座標點
void CPoint::input()
{
char ch;
cout<<"請輸入座標點(格式x,y ):";
while(1)
{
cin>>x>>ch>>y;
if (ch==',') break;
cout<<"輸入的數據格式不符合規範,請重新輸入\n";
}
}
// 輸出座標點
void CPoint::output()
{
cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
}
// 求兩點之間的距離
double CPoint::distance1(CPoint p) const
{
double d;
d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
return d;
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
double CTriangle::perimeter(void)
{
double a=B.distance1(C),b=C.distance1(A),c=A.distance1(B);
return (a + b + c);
}
double CTriangle::area(void)
{
double a=B.distance1(C),b=C.distance1(A),c=A.distance1(B);
double s = (a + b + c) / 2;
return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否爲直角三角形
{
double a=B.distance1(C),b=C.distance1(A),c=A.distance1(B);
double max=a;
if(b>max) max=b;
if(c>max) max=c;
if(((max==a)&&(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7))||((max==b)&&(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))||((max==c)&&(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7)))
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否爲等腰三角形
{
double a=B.distance1(C),b=C.distance1(A),c=A.distance1(B);
if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7))
return true;
else
return false;
}
Main.cpp
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
Main.cpp
#include <iostream>
#include"geometry.h"
using namespace std;
int main()
{
CPoint X(2,5),Y(5,2),Z(7,8);
CTriangle Tri1(X,Y,Z); //定義三角形類的一個實例(對象)
cout<<"該三角形的周長爲:"<<Tri1.perimeter()<<",面積爲:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
cout<<"該三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
cout<<"該三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
return 0;
}
Geometry.h
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
#ifndef GEOMETRY_H_INCLUDED
#define GEOMETRY_H_INCLUDED
class CPoint
{
private:
double x; // 橫座標
double y; // 縱座標
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double distance1(CPoint p) const; // 兩點之間的距離
void input(); //以x,y 形式輸入座標點
void output(); //以(x,y) 形式輸出座標點
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //給出三點的構造函數
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
double perimeter(void);//計算三角形的周長
double area(void);//計算並返回三角形的面積
bool isRightTriangle(); //是否爲直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否爲等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三頂點
};
#endif // GEOMETRY_H_INCLUDED
Geometry.cpp
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
#include <iostream>
#include"geometry.h"
#include <Cmath>
using namespace std;
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
// 輸入座標點
void CPoint::input()
{
char ch;
cout<<"請輸入座標點(格式x,y ):";
while(1)
{
cin>>x>>ch>>y;
if (ch==',') break;
cout<<"輸入的數據格式不符合規範,請重新輸入\n";
}
}
// 輸出座標點
void CPoint::output()
{
cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
}
// 求兩點之間的距離
double CPoint::distance1(CPoint p) const
{
double d;
d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
return d;
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
double CTriangle::perimeter(void)
{
double a=B.distance1(C),b=C.distance1(A),c=A.distance1(B);
return (a + b + c);
}
double CTriangle::area(void)
{
double a=B.distance1(C),b=C.distance1(A),c=A.distance1(B);
double s = (a + b + c) / 2;
return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否爲直角三角形
{
double a=B.distance1(C),b=C.distance1(A),c=A.distance1(B);
double max=a;
if(b>max) max=b;
if(c>max) max=c;
if(((max==a)&&(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7))||((max==b)&&(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))||((max==c)&&(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7)))
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否爲等腰三角形
{
double a=B.distance1(C),b=C.distance1(A),c=A.distance1(B);
if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7))
return true;
else
return false;
}
Main.cpp
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
Main.cpp
#include <iostream>
#include"geometry.h"
using namespace std;
int main()
{
CPoint X(2,5),Y(5,2),Z(7,8);
CTriangle Tri1(X,Y,Z); //定義三角形類的一個實例(對象)
cout<<"該三角形的周長爲:"<<Tri1.perimeter()<<",面積爲:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
cout<<"該三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
cout<<"該三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
return 0;
}