Android利用JNI通過Socket與服務器進行通信

終於建了一個自己個人小站:https://huangtianyu.gitee.io,以後優先更新小站博客,歡迎進站,O(∩_∩)O~~

不多說,先上代碼。記得點擊star哦,代碼地址是:SocketDemo

上一篇文章寫了如何通過Java層實現Socket和服務器的Socket進行通信,這一篇繼續深究,寫個如何通過native層實現socket和服務器進行通信。服務器端代碼和前一篇博客 代碼一致,主要看下Android端的代碼。首先看下Main2Activity的代碼:

Main2Activity.java

package com.zqc.socketdemo;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class Main2Activity extends Activity implements View.OnClickListener {

    private TextView tv;
    private Button bt;
    Handler handler;
    private Context mContext;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        tv = (TextView) findViewById(R.id.textView);
        bt = (Button) findViewById(R.id.button);
        bt.setOnClickListener(this);
        mContext = this;
        handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.button:
                new Thread(){//網絡連接需要在線程中實現
                    @Override
                    public void run() {
                        SocketJNI.connect(mContext, "10.18.73.62", 6868);//和服務器進行socket通信
                    }
                }.start();
                break;
        }
    }

}
對應的xml佈局是

activity_main2.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main2"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.zqc.socketdemo.Main2Activity">

    <TextView
        android:text="TextView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/button"
        android:layout_alignStart="@+id/button"
        android:layout_marginTop="69dp"
        android:id="@+id/textView" />

    <Button
        android:text="Button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="11dp"
        android:id="@+id/button"
        android:layout_marginStart="27dp"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_alignParentStart="true" />
</RelativeLayout>
其中SocketJNI.java的代碼很簡單,代碼如下:

package com.zqc.socketdemo;

import android.content.Context;

/**
 * Created by zhangqianchu on 2017/8/2.
 */

public class SocketJNI {
    static {
        System.loadLibrary("mysocket");
    }
    public native static void connect(Context mContext, String ip, int port);//這裏定義了一個jni方法,在native層實現socket連接
}
在SocketJNI.java類中定義了一個jni方法,即提供一個Java層的調用,具體代碼在native層實現。下面看看native層的代碼

#include <jni.h>
#include <string.h>
#include "socketutil.h"


  void showToast(JNIEnv *env, jobject context, jstring str) {
    jclass tclss = (*env)->FindClass(env,"android/widget/Toast");  
     jmethodID mid = (*env)->GetStaticMethodID(env,tclss,"makeText","(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;");  
     jobject job = (*env)->CallStaticObjectMethod(env,tclss,mid,context,str);  
     jmethodID showId = (*env)->GetMethodID(env,tclss,"show","()V");  
     (*env)->CallVoidMethod(env,job,showId,context,str);  
  }

 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_zqc_socketdemo_SocketJNI_connect  
   (JNIEnv *env, jclass jcz, jobject context, jstring addr, jint port) {   
    jstring msg = (*env)->NewStringUTF(env,"start");
    //showToast(env,context,msg);//show的時候會出現暫時卡頓,原因不明
    LOGI("connect socket.");  
    const char* response =  connectRemote("10.18.73.62", 6868); //response就是服務端傳給客戶端的內容
    release();  
    LOGI("connect socket end.");  
    //msg  = (*env)->NewStringUTF(env,response);
    //showToast(env,context,msg);/
  }  
這裏將socket的具體實現放到socketutil.h裏面進行實現,避免代碼耦合。

socketutil.h

#ifndef SOCKET_UTIL
#define SOCKET_UTIL
#include <jni.h>
#include <android/log.h>  

#define  LOG_TAG    "mysocket"  
#define  LOGI(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)  

void release();
const char* connectRemote(const char*,const int);
#endif
socketutil.c
#include <jni.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <android/log.h>
#include "socketutil.h"
#include <sys/socket.h>  
#include <netinet/in.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <android/log.h>  

#define MAXSIZE 4096  
struct sockaddr_in sock_add;  
struct sockaddr_in server_addr;  
int sockfd = 0;  
  
void release(){  
   close(sockfd);  
}  
  
const char* connectRemote(const char* addr,const int port) { 
     sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    //ipv4,TCP數據連接  
     LOGI("step1");  
     if (sockfd < 0) {  
        return "socket error";  
     }  
    //服務器地址 
     bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));  
     server_addr.sin_family = AF_INET;  
     server_addr.sin_port = htons(port);  
     LOGI("step2");  
     if( inet_pton(AF_INET, addr, &server_addr.sin_addr) < 0){    //設置ip地址  
       LOGI("address error");
       return "address error";  
     }  
     socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);  
     int connfd = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); //連接到服務器  
     LOGI("step3");  
     if (connfd < 0) {  
        return "connect error";  
     }  
     //發送數據  
     char *msg = "i send a data to server. \n";  
     int sdf = send(sockfd, msg , strlen(msg), 0); //發送一行數據到服務器  
     LOGI("step4.");  
     char buff[4096];  
     int n = recv(sockfd, buff, MAXSIZE ,0);  //這地方應該需要循環獲取數據,目前服務器只響應了一條很短的字符串。  
     buff[n] = 0;  
     LOGI("step5.");  
     return buff;  
}  
這裏的socket連接使用的是最基本的Socket連接方法,首先設置協議(IPV4協議),然後設置ip地址和port端口號,之後便嘗試連接服務器,調用的連接方法是sys/socket.h庫中的函數,連接成功後會返回一個int值,若該值小於0則表示連接出錯。
上述代碼編寫好之後,再編寫個Android.mk,然後利用ndk-build命令將c代碼編譯爲so庫,放入到工程的libs目錄下。其中Android.mk代碼如下:

Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_CPP_EXTENSION :=cpp #針對C++的支持,標記c++文件的擴展名名稱
LOCAL_MODULE := mysocket
LOCAL_SRC_FILES := socketutil.c \
				   socketjni.c
LOCAL_LDLIBS := -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
爲了少編譯些版本,也可以加入一個Application.mk,代碼如下:

Application.mk

#APP_MODULES := mysocket //so庫的名稱,在Android.mk裏面設置了
#APP_STL:=stlport_static
APP_ABI := armeabi #編譯的版本有哪些
#APP_OPIM :=debug
利用ndk-build命令進行編譯,ndk-build命令會直接將so庫放入到libs目錄下,然後運行工程,點擊裏面的Button按鈕,即可查看連接結果。注意,手機要和服務端在同一個局域網裏面,而且在運行的時候要修改下代碼裏面的ip地址。

運行後輸出的Log如下:


上面的step1到step5表示運行到了哪一步,方便查看具體是在哪一步出錯了。

服務端輸出如下:










發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章