【JavaScript】使用canvas根据人名生成随机头像

经常在一些网站上观察到,刚注册的用户未修改头像时,通常使用默认的头像。当网站比较正式比如:google等等会使用暱称首字或者名字作为头像。这样简单的图片生成,直接使用前端语言随机生成给服务器减负、非常高效。
孝顺的我立马给爸爸生成一个头像,双十一快来了,请爸爸眷顾我 !
在这里插入图片描述![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2019100916584798.png在这里插入图片描述
那么怎么使用canvas来完成呢?
首先建立一个展示页面:


```java
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>根据用户名生成头像</title>
    <script src="js/main.js"></script>
</head>
<body>
    <img src="" style="border-radius: 50%;" id="userAvatar">
    <canvas id="avatarCanvas" style="display:none"></canvas>
</body>
    <script type="text/javascript">
        var username = "马";
        generatorAvator(username,60,null,"avatarCanvas","userAvatar");
    </script>
</html>

generatorAvator是生成头像的主要函数,参数包括:用户名,头像大小,头像canvas,头像展示容器。
js代码如下:

/**
 * usernmae : 用户名 默认为无
 * size :头像大小 默认为 30
 * color :字体颜色
 * canvasId :canvas容器的id
* */
function generatorAvator(username,size,bgcolor,canvasId,avatarContainerId){
    //设置头像暱称,如果为null或者为空时,设置为无
    var nickname = username==null?"无":username==""?"无":username;
    //设置头像大小
    var avatarSize = size==null?30:size;

    //设置头像内部文字大小
    var fontSize = size==null?12:avatarSize/2;

    //设置头像内部字体
    var fontWeight = 'normal';

    //设置头像背景颜色
    var colors = [
        "#31bc9f", "#33cc70", "#4a94db", "#9b5fb6", "#34495e", "#16a085", "#27ae60", "#2980b9", "#8e44ad", "#2c3e50",
        "#f1cb1e", "#e6761b", "#e7363b", "#00bcd4", "#95a5a6", "#f39c12", "#d35400", "#c0392b", "#bdc3c7", "#7f8c8d"
    ];
    var avatarColor = bgcolor==null?colors[Math.floor((Math.random()*colors.length))]:bgcolor==""?bgcolor:colors[Math.floor((Math.random()*colors.length))];

    /*根据id获取canvas
    * 如果为空,则创建新的canvas
    * */
    var canvas = document.getElementById(canvasId);

    if(canvas){
        canvas.remove();
    }else{
        var newcanvas = "<canvas id='"+canvasId+"' style='display:none'></canvas>";
        document.getElementsByName("body").append(newcanvas);
        canvas = document.getElementById(canvasId);
    }

    //初始化canvas设置
    canvas.width = avatarSize;
    canvas.height = avatarSize;
    var context = canvas.getContext('2d');

    //头像背景颜色设置
    context.fillStyle = avatarColor;
    context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    //头像字体颜色设置
    context.fillStyle = '#FFFFFF';
    context.font = fontWeight + ' ' + fontSize + 'px sans-serif';
    context.textAlign = 'center';
    context.textBaseline="middle";
    console.log(avatarSize/2-fontSize/2);
    console.log(avatarSize/2);

    context.fillText(nickname.charAt(0), fontSize, fontSize);
    document.getElementById(avatarContainerId).src = canvas.toDataURL("image/png");
}

总结:
1.获取到canvas容器,然后得到context
2.设置画笔,画出背景。
3.然后设置文字的样式,居中以及颜色,画到canvas
4.将canvas中的图画转为url填充到img的src中便可以展示。

参考:
https://hacpai.com/article/1505355093354

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