UE相關知識點

UE設計師----從微觀上設計產品

1.分析需求,將分散的文字需求,甚至是口頭需求,轉化爲能讓用戶易用的產品界面

2.給產品提供解決方案,權衡產品訴求和用戶訴求之間的關係,從中尋找設計的平衡點。

3.測試和研究:找目標用戶測試設計的合理性和美觀性,研究目標用戶關於交互和視覺上的偏好。聚焦用戶體驗

4.不會將全部的精力放在界面表現層上,而是探索更多方案的可行性,深入到框架層、架構層裏面,探索產品/界面/場景/用戶/設備/系統六者之間的關係。


產品經理----從宏觀上規劃產品 

1.規劃產品的誕生、發展。

2.這個職位更看重的是一個人的協調和管理能力

3.如何跟老闆申請資源

4.如何解決用戶的問題

5.如何協調團隊成員之間的關係

UI----讓用戶知道產品是什麼


產品市場調研分析報告、競品分析報告、產品體驗報告的區別

按照宏觀到微觀排序:產品市場分析報告 > 競品分析報告 > 產品體驗報告

產品體驗報告

(1)目的:深度瞭解一款競品的產品情況,幫助優化自身產品體驗。

(2)適宜對象:產品經理

競品分析報告

(1)目的:瞭解主要競品的情況,幫助規劃自身產品路線,找準自身定位。

(2)適宜對象:公司管理層、產品經理

產品市場分析報告

(1)目的:對行業不熟悉的人,快速瞭解行業全貌,看是否有機會。

(2)適宜對象:創業者、新產品立項、投資公司


UED的數據依據

1.業務數據:轉化率,留存率,跳出率,交易總額,訂單數,客單價

2.行爲數據:訪問頻率,間隔時長,停留時間,訪問頁面數,完成情況

3.主觀感受:滿意度,用戶反饋,用戶評價,推薦度

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