UE設計師----從微觀上設計產品
1.分析需求,將分散的文字需求,甚至是口頭需求,轉化爲能讓用戶易用的產品界面
2.給產品提供解決方案,權衡產品訴求和用戶訴求之間的關係,從中尋找設計的平衡點。
3.測試和研究:找目標用戶測試設計的合理性和美觀性,研究目標用戶關於交互和視覺上的偏好。聚焦用戶體驗
4.不會將全部的精力放在界面表現層上,而是探索更多方案的可行性,深入到框架層、架構層裏面,探索產品/界面/場景/用戶/設備/系統六者之間的關係。
產品經理----從宏觀上規劃產品
1.規劃產品的誕生、發展。
2.這個職位更看重的是一個人的協調和管理能力
3.如何跟老闆申請資源
4.如何解決用戶的問題
5.如何協調團隊成員之間的關係
UI----讓用戶知道產品是什麼
產品市場調研分析報告、競品分析報告、產品體驗報告的區別
按照宏觀到微觀排序:產品市場分析報告 > 競品分析報告 > 產品體驗報告
產品體驗報告
(1)目的:深度瞭解一款競品的產品情況,幫助優化自身產品體驗。
(2)適宜對象:產品經理
競品分析報告
(1)目的:瞭解主要競品的情況,幫助規劃自身產品路線,找準自身定位。
(2)適宜對象:公司管理層、產品經理
產品市場分析報告
(1)目的:對行業不熟悉的人,快速瞭解行業全貌,看是否有機會。
(2)適宜對象:創業者、新產品立項、投資公司
UED的數據依據
1.業務數據:轉化率,留存率,跳出率,交易總額,訂單數,客單價
2.行爲數據:訪問頻率,間隔時長,停留時間,訪問頁面數,完成情況
3.主觀感受:滿意度,用戶反饋,用戶評價,推薦度