UE设计师----从微观上设计产品
1.分析需求,将分散的文字需求,甚至是口头需求,转化为能让用户易用的产品界面
2.给产品提供解决方案,权衡产品诉求和用户诉求之间的关系,从中寻找设计的平衡点。
3.测试和研究:找目标用户测试设计的合理性和美观性,研究目标用户关于交互和视觉上的偏好。聚焦用户体验
4.不会将全部的精力放在界面表现层上,而是探索更多方案的可行性,深入到框架层、架构层里面,探索产品/界面/场景/用户/设备/系统六者之间的关系。
产品经理----从宏观上规划产品
1.规划产品的诞生、发展。
2.这个职位更看重的是一个人的协调和管理能力
3.如何跟老板申请资源
4.如何解决用户的问题
5.如何协调团队成员之间的关系
UI----让用户知道产品是什么
产品市场调研分析报告、竞品分析报告、产品体验报告的区别
按照宏观到微观排序:产品市场分析报告 > 竞品分析报告 > 产品体验报告
产品体验报告
(1)目的:深度了解一款竞品的产品情况,帮助优化自身产品体验。
(2)适宜对象:产品经理
竞品分析报告
(1)目的:了解主要竞品的情况,帮助规划自身产品路线,找准自身定位。
(2)适宜对象:公司管理层、产品经理
产品市场分析报告
(1)目的:对行业不熟悉的人,快速了解行业全貌,看是否有机会。
(2)适宜对象:创业者、新产品立项、投资公司
UED的数据依据
1.业务数据:转化率,留存率,跳出率,交易总额,订单数,客单价
2.行为数据:访问频率,间隔时长,停留时间,访问页面数,完成情况
3.主观感受:满意度,用户反馈,用户评价,推荐度