在本篇博客中,我們將通過一個在Cocos2d-JS中使用從CocosStudio導出的設置界面資源的例子,來簡要介紹以下內容:Slider控件的使用。
一、CocosStudio準備
第一步:從官網下載相應的示例,setting。效果圖如下:
第二步:修改其中的一些控件的名稱,方便尋找獲取,如:
將Music那個滑動條的控件名字改爲musicSlider,從而方便查找。
類似的修改還可以有:Continue按鈕,Sound滑動條等。
第三步:發佈資源。注意發佈設置中應該將數據格式改爲JSON格式,發佈位置你可以選擇Cocos Code IDE中所創建的項目的res文件夾即可,當然,也可以另選其他文件夾。具體發佈設置如下圖:
二、Cocos Code IDE操作
第一步:創建Cocos2d-JS項目,並將Cocos Studio發佈的資源res,拷貝到項目的res文件夾下或直接發佈到項目的res文件夾下。
PS:創建項目的時候,分辨率默認640 x 960就可以了,方向選擇豎向。
第二步:修改project.json文件,在modules中添加cocostudio。在jsList中添加SettingScene.js和resource.js。具體代碼如下:
{
"project_type": "javascript",
"debugMode": 1,
"showFPS": true,
"frameRate": 60,
"id": "gameCanvas",
"renderMode": 0,
"engineDir": "frameworks/cocos2d-html5",
"modules": [
"cocos2d",
"cocostudio"
],
"jsList": [
"src/resource.js",
"src/SettingScene.js"
]
}
第三步:在resource.js文件中指定所需的各種資源,以備後期加載使用。具體代碼如下:
var res = {
// png13:"res/Setting/DnE10.png",
// png15:"res/Setting/Star026.png",
// png16:"res/Setting/Star026_2.png",
// png14:"res/Setting/DnE15.png",
// png7:"res/Setting/BaS07.png",
// png8:"res/Setting/BaS08.png",
// png9:"res/Setting/BaS09.png",
// png10:"res/Setting/BaS10.png",
// png11:"res/Setting/BaS11.png",
// png12:"res/Setting/BaS17.png",
// png17:"res/Setting/pvpangle03.png",
// png18:"res/Setting/pvpangle04.png",
// png19:"res/Setting/pvpangle05.png",
// png20:"res/Setting/pvpangle06.png",
// png21:"res/Setting/PvPMsgBoard.png",
// png22:"res/DifficultySelection/DS16.png",
login_json:"res/Setting.json",
};
var g_resources = [];
for (var i in res) {
g_resources.push(res[i]);
}
PS:如果你不需要單獨使用那些PNG資源文件,完全可以只加載JSON文件就可以了,這樣的話,非常方便快捷。
第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.js文件,將其中的:cc.view.setDesignResolutionSize(960,640,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
改爲cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
。
雖然,我們選擇的方向是豎向,但是不知道爲什麼,當創建項目的時候寬高還是爲960,640。而,豎向的時候寬高應該爲640,960。所以,要進行相應的修改才能正常運行。如果你想看不該的效果,可以嘗試一下,會有驚喜哦。
main.js的具體代碼如下:
cc.game.onStart = function(){
cc.view.adjustViewPort(true);
cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
//load resources
cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
cc.director.runScene(new SettingScene());
}, this);
};
cc.game.run();
三、使用CocosStudio資源
走到這裏,終於到我們的重頭戲(SettingScene.js)了,下面,我們將要來學習如何獲取CocosStudio中導出的資源等。
第一步:加載setting界面的JSON資源分析,並獲取settingscene對象。將settingscene對象加入到layer中。具體代碼如下:
//加載setting界面的JSON資源分析,並獲取settingscene對象。
settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;
//將settingscene對象加入到layer中。
this.addChild(settingScene);
第二步:從settingScene中查找相應的控件對象,Slider控件,具體代碼如下:
musicSlider = ccui.helper.seekWidgetByName(settingScene, "musicSlider");
第三步:添加事件監聽,方法類似,具體代碼如下:
musicSlider.addCCSEventListener(this.sliderStateChange);
第四步:定義相應監聽事件的具體處理信息,具體代碼如下:
Slider控件觸發的事件處理
sliderStateChange:function(sender,type){
switch(type){
case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:
cc.log("musicSlider percent : " + sender.getPercent());
break;
default:
break;
}
}
代碼簡介:
上面的代碼都有註釋,也都很簡單。這裏就簡單介紹一下:對於Slider的每次滑動即狀態改變,都會觸發事件EVENT_PERCENT_CHANGED。如果你要實時調整遊戲的音量等一些效果的話,可以在捕獲該事件之後根據percent的值進行相應的調整和處理。
四、運行效果
到這裏,對於setting界面的分析和使用就介紹完畢了。你可以運行一下。我的部分運行效果如下:
五、補充說明
SettingScene.js的完整源碼如下:
var SettingLayer = cc.Layer.extend({
musicSlider:null,
soundSlider:null,
ctor:function(){
this._super();
//加載Setting界面的JSON資源分析,並獲取settingScene對象。
settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;
//將settingScene對象加入到layer中。
this.addChild(settingScene);
//從settingScene中獲取控件並註冊監聽事件。
musicSlider = ccui.helper.seekWidgetByName(settingScene, "musicSlider");
musicSlider.addCCSEventListener(this.sliderStateChange);
},
sliderStateChange:function(sender,type){
switch(type){
case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:
cc.log("musicSlider percent : " + sender.getPercent());
break;
default:
break;
}
}
});
var SettingScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
var layer = new SettingLayer();
this.addChild(layer);
}
});
PS:由於本次教程內容較爲簡單,沒有提供完整工程就行下載。如果需要完整工程,請去:http://blog.csdn.net/qiumengchen12/article/details/45485893
裏面有下載鏈接,經過簡單修改,即可使用。