這次在項目中因爲國際化的問題,需要對資源文件進行操作,具體方法是先建立一個TXT文件MessageXML_CN.txt,然後在生成對應的資源文件MessageXML.resources,通過兩個方法進行對資源文件的訪問:
public static string GetString(string Code)
{
CultureInfo ci = new CultureInfo("zh-CN");
ResourceManager rm = ResourceManager.CreateFileBasedResourceManager("MessageXML", "", null);
return rm.GetString(Code, ci);
}
/// <summary>
/// Covert {number} to real parameters
/// </summary>
/// <param name="sourceString"></param>
/// <param name="parameters"></param>
/// <returns>Converted String</returns>
public static string convertString(string sourceString, string[] parameters)
{
for (int i = 0; i < parameters.Length; i++)
{
sourceString = sourceString.Replace("{" + i.ToString() + "}", parameters[i]);
}
return sourceString;
}
MessageXML_CN.txt:
BR.XML.0001=XML文件根結點錯誤;/r/n
BR.XML.0002=<{0}>的<{1}>的<{2}>含有字母和數字以外的字符;/r/n
BR.XML.0003=<{0}>的<{1}>爲'{2}'的<{3}>的第{4}個文本行含有字母和數字以外的字符;/r/n
BR.XML.0004=<{0}>爲'{1}'的<{2}>的第{3}個文本行含有字母和數字以外的字符;/r/n
BR.XML.0005=<{0}>的第{1}個<{2}>的第{3}個文本行含有字母和數字以外的字符;/r/n
BR.XML.0006=<{0}>爲'{1}'的<{2}>含有字母和數字以外的字符;/r/n
BR.XML.0007=<{0}>的第{1}個<{2}>含有字母和數字以外的字符;/r/n
BR.XML.0008=<{0}>的<{1}>文本行數應不大於{2};/r/n
BR.XML.0009=<{0}>的<{1}>的第{2}行文本應不大於{3}字節;/r/n
BR.XML.0010=<{0}>的<{1}>爲'{2}'的記錄<{3}>的第{4}行文本應不大於{5}字節;/r/n
BR.XML.0011=<{0}>的<{1}>爲'{2}'的記錄<{3}>文本行數應不大於{4};/r/n
BR.XML.0012=<{0}>的<{1}>字段內容錯誤;/r/n
BR.XML.0013=<{0}>的<{1}>字段爲必填或者字段長度超過標準;/r/n
BR.XML.0014=<{0}>的<{1}>和上傳用戶名所屬公司不符;/r/n
BR.XML.0015=<{0}>的<{1}>字段格式錯誤;/r/n
BR.XML.0016=<{0}>的<{1}>含有換行符;/r/n
BR.XML.0017=<{0}>第{1}行的<{2}>字段內容錯誤;/r/n
BR.XML.0018=<{0}>第{1}行的<{2}>字段爲必填或者字段長度超過標準;/r/n
BR.XML.0019=<{0}>第{1}行的<{2}>字段格式錯誤;/r/n
BR.XML.0020=<{0}>缺少<{1}>爲'{2}'的節點;/r/n
BR.XML.0021=<{0}>的<{1}>爲'{2}'的<{3}>字段內容錯誤;/r/n
BR.XML.0022=<{0}>的<{1}>爲'{2}'的<{3}>字段爲必填或者字段長度超過標準;/r/n
BR.XML.0023=<{0}>的<{1}>爲'{2}'的<{3}>字段格式錯誤;/r/n
BR.XML.0024=<{0}>的<{1}>爲'{2}'的<{3}>字段應爲空;/r/n
BR.XML.0025=<{0}>的<{1}>爲'{2}'的<{3}>和<{4}>要成對出現;/r/n
BR.XML.0026=<{0}>的<{1}>的<{2}>字段爲必填或者字段長度超過標準;/r/n
BR.XML.0027=<{0}>的<{1}>的<{2}>字段內容錯誤/r/n
BR.XML.0028=<{0}>只能有一個<{1}>爲'{2}'的節點;/r/n
。。。
後來我在網絡上找到一些相關的資料,以作參考:
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一、資源文件
資源文件顧名思義就是存放資源的文件。資源文件在java/j2me/code/' target='_blank'>程序設計中有着自身獨特的優勢,他獨立於源程序,這樣資源文件就可以被多個程序使用。同時在程序設計的時候,有時出於安全或者其他方面因素的考慮,把重要東西存放在資源文件中,也可以達到保密、安全的效果。那麼Visual C#所使用的資源文件中到底存放哪些東西呢?在用Visual C#創建資源文件大致可以存放三種類型的數據資源,分別是字節數組、各種對象和字符串。本文將結合一個程序例子來具體說明用Visual C#是如何創建資源文件的。
二、創建資源文件所用的類
在.Net FrameWork SDK中的一個名字叫System.Resources名稱空間,在此名稱空間中爲應用程序提供了許多創建、存儲和使用資源文件的類和接口。其中有一個類叫ResourceWriter,Visual C#就是通過調用這個類來實現創建、存儲資源文件的。
三、創建資源文件的方法
首先要繼承一個ResourceWriter類,然後調用ResourceWriter類的一個方法Generate ( ),就可以產生一個資源文件了。具體語句如下:
ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ;
rw.Generate ( ) ;
此時在磁盤的中就會產生一個名稱爲"My.resources"的資源文件,但此時的資源文件沒有任何內容,下面我們就來看看如何往資源文件中添加資源。
四、往資源文件中添加資源的方法
在ResourceWriter類中提供了一個AddResource ( )方法,這個方法的作用就是往資源文件中添加資源的。在Visual C#中對不同的資源有着不同的加入方式。
(1).加入字節數組,語法格式爲:
public void AddResource ( string , byte [ ] ) ;
註釋:其中string是在使用資源文件的時候,此字節數組在程序中的的唯一標識符
(2).加入對象,語法格式爲:
public void AddResource ( string , object );
註釋:其中string是在使用資源文件的時候,此對象在程序中的唯一標識符。如:
Image image1 = Image.FromFile ("abc1.jpg") ;
Image image2 = Image.FromFile ( "abc2.jpg" ) ;
rw.AddResource ( "abc1" , image1 ) ;
rw.AddResource ( "abc2" , image2 ) ;
(3).加入字符串,具體語法如下:
public void AddResource ( string1 , string2) ;
註釋:其中string1是在使用資源文件的時候,此字符串在程序中的唯一標識符在本文的程序中,是如此使用的:
rw.AddResource ( "MyStr" , "從資源文件中讀取字符串!" );
至此我們已經創建了一個資源文件,並且在資源文件中加入了若干個資源,當然在這之後,還應該注意,保存此資源文件,並關閉資源文件,具體如下:
rw.Close ( ) ;
五、示例創建資源文件
在這裏創建一個什麼樣的工程好呢?有些朋友可能會用.net創建一個“控制檯應用程序”,其實沒必要,直接用記事本創建一個CS文件就可以了,假如名稱爲:CreatResources.cs。編譯命令:csc CreatResources.cs;運行:CreatResources。這時會產生一個叫做My.resources的資源文件。先放到這裏,等下再用。
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Resources ;
class CreatResource
{
public static void Main ( )
{
ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ;
Image image1 = Image.FromFile ("abc1.jpg") ;
Image image2 = Image.FromFile ( "abc2.jpg" ) ;
rw.AddResource ( "abc1" , image1 ) ;
rw.AddResource ( "abc2" , image2 ) ;
Icon ic = new Icon("CDDRIVE.ICO");
rw.AddResource( "abc3",ic);
rw.AddResource( "abc4","這是從資源文件中讀出的字符");
rw.Generate ( ) ;
rw.Close ( ) ;
}
}
六、將生成的資源文件添加測試工程中的方法
創建一個“Windows應用程序”測試工程,將My.resources資源文件添加到該工程中,步驟如下:
1,在資源管理器裏選中文件
2,按住鼠標左鍵,拖到工程文件上,鬆開鼠標左鍵。
3,在拖放的文件上點鼠標右鍵,選“屬性”
4,在生成操作裏選擇“嵌入的資源”。
七、如何在程序中管理資源文件中的資源
在.Net FrameWork SDK這提供了一個關於資源文件創建和使用的名稱空間--System.Resources。在這個名稱空間中有一個Class爲ResourceManager,這個Class的主要作用就是管理並使用資源文件。Visual C#是通過這個類來管理並使用嵌入程序中的資源文件中的資源。下列代碼就是定義一個ResourceManager類來管理嵌入程序資源文件中的資源:
ResourceManager rm = new ResourceManager ( " Res.My " , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;
注意:ResourceManager rm = new ResourceManager ( " Res.My " , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;語句中,構造函數的第一個參數Res.My 由兩部分構成,Res表示測試工程的命名空間,My表示資源文件名My.resources的根名稱,即點號有前部分My。
八、如何在程序中使用資源文件中的資源
在上一篇文章中,我們已經瞭解到在創建資源文件的時候,使用了AddResource ( )方法來加入資源,他的語法中的第一個參數是用戶可以定義的字符串,這個字符串就是資源在資源文件的唯一標識,在程序設計中,就是通過這個唯一標識符來使用某個資源的。那麼如何在程序中通過這個標識符來得到所需資源?這就要使用到ResourceManager類中的GetObject()和GetString()方法。這二個方法作用是獲得指定的資源。下面是這二個方法的語法:
object GetSting(String)
object GetObject(String)
其中的"String"就是資源在資源文件中的那個唯一標識符。細心的讀者可能已經注意到,這二個方法的返回值都是一個Object類型的變量,也就是一個參考類型的變量,而在程序中的字符串或者圖象等,是一個實值類型變量。這就需要進行轉換,而這種轉換就是上面所說的裝箱和出箱。下列代碼是從資源文件中提取字符串、圖象和圖標資源:
提取字符串資源:
String s = ( ( String ) rm.GetString ( "MyStr" ) ) ;
提取圖標資源:
Icon icoDemo = ( ( Icon ) rm.GetObject ( "demo.ico" ) ) ;
提取圖象資源:
Image a = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) ) ;
九、測試工程源代碼
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
// 加入以下兩個命名空間。
using System.Resources;
using System.Reflection;
namespace Res
{
///
/// Form1 的摘要說明。
///
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.PictureBox pictureBox1;
private System.Windows.Forms.Button button1;
private System.Windows.Forms.Button button2;
private System.Windows.Forms.Button button3;
private System.Windows.Forms.Label label1;
private System.Windows.Forms.Button button4;
///
/// 必需的設計器變量。
///
private System.ComponentModel.Container components = null;
public Form1()
{
//
// Windows 窗體設計器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 調用後添加任何構造函數代碼
//
}
///
/// 清理所有正在使用的資源。
///
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
#region Windows 窗體設計器生成的代碼
///
/// 設計器支持所需的方法 - 不要使用代碼編輯器修改
/// 此方法的內容。
///
private void InitializeComponent()
{
this.pictureBox1 = new System.Windows.Forms.PictureBox();
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();
this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
this.button4 = new System.Windows.Forms.Button();
this.SuspendLayout();
//
// pictureBox1
//
this.pictureBox1.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle;
this.pictureBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 8);
this.pictureBox1.Name = "pictureBox1";
this.pictureBox1.Size = new System.Drawing.Size(256, 240);
this.pictureBox1.SizeMode = System.Windows.Forms.PictureBoxSizeMode.StretchImage;
this.pictureBox1.TabIndex = 0;
this.pictureBox1.TabStop = false;
//
// button1
//
this.button1.Location = new System.Drawing.Point(280, 8);
this.button1.Name = "button1";
this.button1.Size = new System.Drawing.Size(88, 24);
this.button1.TabIndex = 1;
this.button1.Text = "圖像1";
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
//
// button2
//
this.button2.Location = new System.Drawing.Point(280, 48);
this.button2.Name = "button2";
this.button2.Size = new System.Drawing.Size(88, 24);
this.button2.TabIndex = 2;
this.button2.Text = "圖像2";
this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
//
// button3
//
this.button3.Location = new System.Drawing.Point(280, 128);
this.button3.Name = "button3";
this.button3.Size = new System.Drawing.Size(88, 24);
this.button3.TabIndex = 2;
this.button3.Text = "文字";
this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click);
//
// label1
//
this.label1.Location = new System.Drawing.Point(8, 264);
this.label1.Name = "label1";
this.label1.Size = new System.Drawing.Size(360, 16);
this.label1.TabIndex = 4;
this.label1.Text = "label1";
//
// button4
//
this.button4.Location = new System.Drawing.Point(280, 88);
this.button4.Name = "button4";
this.button4.Size = new System.Drawing.Size(88, 24);
this.button4.TabIndex = 2;
this.button4.Text = "圖標";
this.button4.Click += new System.EventHandler(this.button4_Click);
//
// Form1
//
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(376, 285);
this.Controls.Add(this.label1);
this.Controls.Add(this.button2);
this.Controls.Add(this.button1);
this.Controls.Add(this.pictureBox1);
this.Controls.Add(this.button3);
this.Controls.Add(this.button4);
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
this.ResumeLayout(false);
}
#endregion
///
/// 應用程序的主入口點。
///
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly());
this.pictureBox1.Image = (Bitmap)rm.GetObject("abc1");
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly());
this.pictureBox1.Image = (Bitmap)rm.GetObject("abc2");
}
private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly());
this.Icon = (Icon)rm.GetObject("abc3");
}
private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly());
this.label1.Text = rm.GetString("abc4");
}
}
}