基于java Red5服务器客户端视频聊天室搭起来了

  基于java Red5服务器客户端视频聊天室(ldfu)

开发环境:

Red5(视频服务端内嵌Tomcat6),Mina(高性能  socket通讯框架),

Flash(Flex) Builder4,Myeclipse8.0,java sdk6.0

 

一.先看看客户端的界面,呵呵。

 (1)Flash Buidler开发原型图



 

(2)全屏图:

 

   (3)UI部分源码:

  (4)服务器启动:



 

(5)开始视频接受对方数据流以及聊天记录:



 

 

二.原理:

 (1)服务器启动ServerSocket监听RTSP协议数据流;

  @Override
  public boolean appStart(IScope arg0) {
   /**
    * 此应用启动时,第一个触发
    */
    System.out.println("服务器启动成功!");
     return super.appStart(arg0);
   }

 (2)客户端Flash启动获取摄像头以及音频输入显示在本地左下方区域;

     private var rtmpUrl:String="rtmp://192.168.1.100/chatlive";

 camera= Camera.getCamera();
     if (camera!=null)
     {
      writeMessage("您的系统已经安装摄像头");
      camera.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY,cameraActivityHander);
      camera.addEventListener(StatusEvent.STATUS, cameraStatusHander);
      this.myVideo.attachCamera(camera);
     }
     else
     {
      writeMessage("您的系统没有安装摄像头");
     }
     mic = Microphone.getMicrophone();
     if (mic!=null) {
      writeMessage("您的系统已经安装麦克风");
      mic.setSilenceLevel(0);
      mic.gain = 100;
     }
     else
     {
      writeMessage("您的系统没有安装麦克风");
     }

 (3)客户端Flash连接Red5服务器是否已经存在,存在则从服务器获取一个

自己的ID.不存在着提示:

   nc = new NetConnection();
    nc.client = this;
    nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
    nc.connect(rtmpUrl, localUsername);

 (4)哈哈,其他代码暂时不公布,呵呵。

三.此视频架构缺点:

1.客户端需要服务器来中转数据流,严重依赖于服务器;

2.严重地占用服务器的资源,包括CPU,内存以及网络带宽,可扩展性差;

  除非像ku6那样每年给电信烧十几亿的带宽费;客户端越多,服务器

需要越多,带宽要求越高。

 

四.感言:

这种架构没有太多钱投资情况下,几乎是无法运行的,呵呵。所以我想基于

P2P架构进行点对点聊天。经过多天的摸索,目前已经找到一种点对点直接视频

方式,它不需要服务器中转。不过稍微深入一点的技术,其技术难点:

  (1)如何穿透在NAT服务器后面的私有内部网络进行UDP数据传送,因为你的内部

      IP地址在外面是看不到,外面也是无法主动连接内部IP;

  (2)如何穿透防火墙的阻拦;呵呵,现在的公司一般都打开http 80端口,我们就在这个

   上面下功夫,那就是利用Http隧道穿越!或JXTA技术,is No Problem。

  (3)以怎么样的协议传送视频音频数据

  (4)如何获取摄像头以及声音;

 目前(1),(2)两点已经实现基本的解决方案代码,加油,有挑战性,呵呵

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