小龙Bithumb Global直播间分享:DREP如何打破公链生态割据?

9月25日,为庆祝DREP上线 韩国最大的数字资产交易平台Bithumb推出的创新型交易平台——Bithumb Global,DREP联合创始人小龙做客BG直播间,为BG中文社区成员分享《DREP如何打破公链生态割据的现状》。

 

本次直播由“BG主持人”主持,干货满满。以下为直播内容:

 

主持人开场

BG主持人:

欢迎大家来到Bithumb Global直播间,今天非常有幸邀请到DREP联合创始人 【徐小龙】来为我们做此次的分享,小龙总本次分享的主题是【DREP如何打破公链生态割据的现状】

 

感谢小龙总做客BG社区,大家准备好了吗?!让我们热烈欢迎DREP联合创始人 【徐小龙】~

 

小龙:

大家晚上好,我是drep联合创始人小龙。

很高兴来到Bithumb Global的社区,大家都好活跃。

 

 

问答环节

BG主持人:

谢谢小龙总,下面就直接进入我们今天的主题【主持人提问】环节啦~请小龙总问题回答完毕之后提示一下OK,然后我们继续开始下一个问题。

 

【问题1】

BG主持人:

DREP在今年4月25日首次登陆Gate.io Startup平台,参与人数超过3万人,当时在中国、韩国、海外市场都收获了较高的热度,那么过去这5个月DREP在技术研发、市场拓展、社区建设方面都有哪些进展呢?

 

小龙:

DREP在登陆Gate.io Startup之前,一直以海外社区为主,在海外评级机构和influencer的榜单里也一直处于霸榜状态。

上线Gate.io Startup之时吸引了比较多中国的社区用户,当时参与DREP认购的人数超过3.29万人,参与认购的GT数量超过GT发行量的一半。

此后5个月,是我们研发、产品、商业进展最显著的时间段。

 

技术研发方面,我们更新了DREP主网的多个测试版本,9月内我们刚刚上线DREP预主网DREP Planck。作为主网上线前最后一个测试版本,整体性能得到大幅优化,包括:提高了数据库的读取速度,提升了节点之间数据传输速度,节点之间区块的同步速度提升2倍,新增的Trace功能能够实时监测内部指令的运行走向和数据流向,添加的回执功能使DREP轻节点可以验证交易数据信息,以及上线了DREP多链钱包等。

DREP测试网1.0:

https://mp.weixin.qq.com/s/zdxbdihObBZhir57EVHqAw

DREP测试网2.0:

https://mp.weixin.qq.com/s/HKx0Ba_ctr0yyxhG8eX0BQ

DREP测试网3.0:

https://mp.weixin.qq.com/s/MImcOI1MX3okfxFqrsspLw

DREP预主网:

https://mp.weixin.qq.com/s/MTS24tlm9sjinuX7Y6Uizg

 

 

商业拓展方面,DREP和之前已进行技术对接的商业合作伙伴Yeeyi(澳洲58同城)、Harkhark(澳洲美团点评)继续完成技术联调,并获得了多家海外媒体的进展报道。

同时,DREP也正式公布了更多曾服务过和合作过的传统领域企业或区块链企业,如中东区块链解决方案提供商BlockGemini、游戏独角兽平台比价器、DIF(去中心化数字身份联盟)等。

DREP团队与顾问团队《英雄联盟》公司Riot China运营总监访韩:

https://mp.weixin.qq.com/s/Efs18UjsPcYuhDakLJumkQ

DREP加入DIF,与微软、IBM、埃森哲等企业共探去中心化ID发展:

https://mp.weixin.qq.com/s/_78adatgim1Yw4i1ycrxyQ

DREP与BlockGemini深度合作,携手共济迪拜区块链“2020计划”:

https://mp.weixin.qq.com/s/GHyJN0mnd6MK1DaORIxCFA

DREP与独角兽游戏平台比价器达成深度战略合作:

https://mp.weixin.qq.com/s/jSU56UcflEsGTo4wzM2FIw

 

开发者社区方面,继成为南洋科创中心全球首家区块链实践基地,与韩国庆熙大学、成均馆大学区块链社区达成官方合作后,DREP基金会与悉尼大学区块链协会共建开发者社区,并联合悉尼大学、新南威尔士大学、悉尼科技大学举办区块链开发者活动。

 DREP基金会正式宣布与悉尼大学区块链协会共建开发者社区:

https://mp.weixin.qq.com/s/bYLn-hSOt3sr1tmyaggIuw

全球顶尖EMBA总裁班TRIUM 联合DREP赋能亿万级数字积分市场:

https://mp.weixin.qq.com/s/LvdC_ujXzN5TXXACouSOfA

DREP成为南洋国际科创中心首家区块链实践基地,南洋理工大学校领导亲自参访DREP基金会:

https://mp.weixin.qq.com/s/GSNbLco9N5c4xdROWKWShA

 

【问题2】

BG主持人:

DREP的官网和白皮书介绍,DREP是做区块链的连接器和工具箱。请问小龙总方便用简单直白的形式让大家进一步了解DREP是做什么的么?

小龙:

我之前在腾讯工作,腾讯的理念是打造互联网的连接器和工具箱,也是腾讯在经历了互联网到移动互联网多次迭代发展后总结的经验。

我们的目标是打造区块链的连接起和工具箱,意味着我们对自己的定位也是接口和桥梁,而不是大而全的闭环生态。

我认为目前区块链发展的真的瓶颈反而不是性能、技术上的瓶颈。公链在技术上实现诸多突破,其服务的DApp本身却匮乏真实用户;跨链领域的解决方案层出不穷,其跨接的链却并无活跃生态。

因此,DREP主要解决两大类问题:

1.   公链生态割据,区块链用户基数小

2.   区块链技术与实体企业需求脱钩,易用性差,落地难度大

 

DREP虽然有自己独立研发的公链,但我们并不希望应用的开发受限于任何公链生态。

我们的目标是:

DApp研发团队将可以一键发布多链版本,支持任意种类数字资产,无感化调用DREP成熟的技术接口。

DREP的核心产品包括DREP Chain、DREP ID及DREP SDK。

 

【问题3】

BG主持人:

因为我们知道小龙总之前是Qtum量子链团队的技术负责人,至今已经有3年多公链开发经验了,所以DREP是否也是公链项目,DREP在行业里的相对优势有哪些呢?

小龙:

首先,DREP虽然有自己独立研发的底层公链,主网也将于不久后上线,但我们从未将自己定位为公链项目。我们一直以来的发展愿景都是:

不再各自为营,而要实现跨链数据互通;

与其竞争存量,不如思考如何发展行业用户的增量。

 

我认为DREP在行业里的相对优势主要包括:

  1. 对于区块链侧的技术产品具有多年研发经验和创新能力,技术先发优势是既定优势;
  2. 对区块链领域存量用户的需求理解,避免跨行业人士对于行业用户的盲目乐观和需求臆测。
  3. 对特定垂直行业的经验、资源积累,如游戏、金融行业。

 

【问题4】

BG主持人:

DREP的愿景是“打破公链生态割据的现状”,近期行业内也有很多声音质疑公链的长期生存问题,小龙总可以解释一下DREP的愿景,以及如何实现这一愿景吗?

小龙:

很多潜心技术研发的公链团队,常常因为公链通证的贬值,所有成果和积累被全盘否定。寻找合适的定位和获取持币用户的路径,在拥挤的区块链赛道中非常重要。DREP也有一条自己完全独立研发的公链,但我们有意模糊了‘公链’这个属性,就是想要打破公链发展的‘既定模式’。公链只是区块链技术解决方案之一,技术特性或优势是必要条件,而不是充分条件。

DREP的愿景很简单,高并发、人性化、商业化。直白点就是性能不成为商用的瓶颈,让用户可以无感的使用区块链服务,链接数据孤岛实现目前商业价值。

做区块链应用,是要和互联网创业团队一样打磨自己的产品,而且降低使用门槛、提升用户体验。同时给已养成路径依赖的目标用户,以过渡的解决办法。DREP在2018年测试网还没正式开源前,就已经与中东、澳大利亚的互联网企业开始技术对接,以随时修正自己的技术产品方案。

 

【问题5】

BG主持人:

DREP本月正式上线DREP预主网,DREP客户端,DREP首款游戏,产品进展很丰富,小龙总可以介绍下这三款产品的特征和亮点呢?

小龙:

9月内我们刚刚上线DREP预主网DREP Planck。作为主网上线前最后一个测试版本,整体性能得到大幅优化,包括:提高了数据库的读取速度,提升了节点之间数据传输速度,节点之间区块的同步速度提升2倍,新增的Trace功能能够实时监测内部指令的运行走向和数据流向,添加的回执功能使DREP轻节点可以验证交易数据信息,以及上线了DREP多链钱包等。

DREP测试网1.0:https://mp.weixin.qq.com/s/zdxbdihObBZhir57EVHqAw

DREP测试网2.0:https://mp.weixin.qq.com/s/HKx0Ba_ctr0yyxhG8eX0BQ

DREP测试网3.0:https://mp.weixin.qq.com/s/MImcOI1MX3okfxFqrsspLw

DREP预主网:https://mp.weixin.qq.com/s/MTS24tlm9sjinuX7Y6Uizg

 

DREP客户端目前主要包括我们自己开发的一个支持多币种、可以实现跨链转账的数字资产通用钱包,它的亮点除了支持BTC、ETH、BNB、DREP等各类数字资产的储存、交易及跨链转账以外;

还有一个亮点在于它的商业价值,我们内嵌了很多带有金融、游戏属性的功能接口,例如Staking功能、游戏支付SDK等,结合目前行业内通用、流行、高转化率的玩法,让DREP客户端更像是一个工具箱和流量接口的集成站。

 

DREP首款游戏是我们将基于DREP SDK跑的一个应用雏形,本月会先推出Alpha版本,让DREP持有用户体验基础的支付、玩游戏锁仓/持仓获取收益、多资产兑换等基本功能,后续会有更大的功能迭代。

 

【问题6】

BG主持人:

DREP的应用场景之一是游戏方向,小龙总曾经也在腾讯天美工作室从事了3年游戏研发,那么对于游戏+区块链,小龙总认为如何才能真正解决痛点呢?

小龙:

目前游戏+区块链存在三大发展问题:

1.   公链生态割据,依附单一公链获取的用户基数受限

2.   大部分公链目前的真实性能及to C服务无法满足游戏的开发及运营需求

3.   链游行业小型游戏居多,游戏性弱,较大的游戏CP团队没有进场的动力

 

DREP团队研发了针对游戏垂直领域的软件工具包,使游戏发布不再受限于某一个公链生态,不再需要针对ETH、EOS、DREP等公链进行多个版本的研发,而是通过DREP SDK打通所有数字资产,使区块链全行业用户可以无门槛的进行游戏支付、交易、抵押等行为。同时传统游戏用户可以无感化迁移至区块链游戏版本,用户教育成本大幅降低。

 

DREP GAME SDK使数字资产钱包及交易引擎直接内置于游戏系统之中,玩家可以直接在游戏中支付、交易、抵押等环节使用数字资产,减少了玩家的跳出感。开发者通过DREP SDK不仅可以孵化数字资产支付+中心化游戏、资产上链、逻辑上链等各类型的区块链游戏,还可以把游戏玩家利用DREP ID串联起来,实现玩家数据共享。

 

DREP一方面与各类大型游戏(含中心化游戏)、游戏发行运营平台、道具交易平台、游戏公会等建立合作;另一方面DREP也积极自研游戏,以验证DREP SDK在游戏联运、经济通缩模型方面的探索。

 

DREP游戏板块顾问为《英雄联盟》游戏研发公司Riot China运营总监Daniel Wang。目前DREP已经披露的游戏合作方有比价器(承载全球90%游戏道具资产跨境交易的平台),Gamebank(超百款上链游戏的游戏公链平台)、Legion(日本消除类游戏)、TonArts(旗下两款游戏《乐块》、《加密王座》活跃用户超10万)、陀螺财经(战略合作方《游戏陀螺》是中国第一游戏媒体)、Game Farmer(区块链游戏发行平台)等。DREP即将披露更多已合作的大型游戏!

 

【问题7】

BG主持人:

DREP近期是否有回购/销毁,Staking,节点等与DREP Token直接相关的刺激计划呢?

小龙:

1、切换主网币前无新增流通 -- DREP目前的流通比例为20%左右,而且在我们正式切换主网币之前(主网预计于年底上线),市场上都不会有任何DREP新增流通量。

2、DREP流通量通缩模型作为价值支撑 -- 我们会通过和交易所PoS/定存产品合作,DREP游戏中的锁仓/持仓获得收益,DREP类Staking计划的陆续实施,在现有的流通比例下持续通缩。

3、DREP基金会销毁1亿枚DREP -- 近期DREP基金还公布,将从持有锁定份额中永久销毁1亿枚DREP,以降低DREP未来的二级市场流通量。

4、DREP回购计划 -- DREP基金会将在主网上线后,启动二级市场回购计划。

 

【问题8】

BG主持人:

最后一个问题: DREP在未来几个月内主要有哪些重要的计划呢?哪些方面是值得大家关注的?

小龙:

从产品进展方面,9月底我们就会正式上线第一款游戏DREP Mining,10月份开始我们会首先披露我们一个类Staking计划,是继作为Gate.io理财宝首发项目、DREP Mining玩游戏生息后,另一款极大程度支持DREP通缩模型的计划。

从商业进展方面,我们会继续披露在游戏、Defi领域的重量级合作伙伴;同时在适当时机,公布更多登陆新交易所平台的消息。

 

BG主持人:

我们主持人提问环节都已经回答完毕了,非常感谢小龙总的精彩分享,刚刚有小伙伴都忍不住提问了,我猜大家一定有很多问题想要更深入的了解。那么现在开始我们的最后的【现场提问环节】。

 

提问规则:群内小伙伴可以开始提问,由我们小龙总选择5个问题进行回答,小龙总@提问人回复即可,被小龙总抽中回答的前5名用户将会获得由DREP团队提供的【100枚DREP 】token奖励,欢迎大家积极提问~

 

问答环节

 

问题一:Drep token流通量是多少?主要是在游戏场景上进行使用消耗吗?

小龙:切换主网币前无新增流通 -- DREP目前的流通比例为20%左右,而且在我们正式切换主网币之前(主网预计于年底上线),市场上都不会有任何DREP新增流通量。

 

问题二: 代码现在开源了吗? 

小龙:我们一直在随着开发的进度逐步开源代码。

 

(附上DREP github链接:https://github.com/drep-project

 

问题三: 回购计划大概什么时候出来啊? 

小龙:预计主网之后。

 

问题四:现在的DAPP只是在币圈内知道,而且日活真的很低,没有真正意义上有一款像王者荣耀那样火爆的游戏,区块链的经济模型+游戏本来就是非常完美的结合,想请问下徐总,您觉得怎么才能引爆区块链游戏?

小龙:当我们能够真证吸引优质CP进来的时候。

 

问题五:听下来了解到你们项目是做分片,以太坊现在也发布2.0了,你们跟市面上的像QKC做分片的项目有什么区别?

小龙:我们跟QKC是合作伙伴,我们底层链是双层的架构,跟分片还不一样。

 

问题六:9月底上线的第一款游戏可玩粘性怎么样?

小龙:更多是验证SDK以及测试,跑酷类游戏,因人而异。

 

结尾

非常感谢小龙总在Bithumb Global社群中的分享,我们相信DREP是一个非常solid的项目,自带庞大的用户生态,有着实力强大且人员庞大的开发团队,技术优势也非常明显。我们相信DREP的下一步必将影响区块链世界,让更多人知道一个落地并且生态繁荣的区块链项目。

 

再次感谢小龙总精彩的分享!希望小龙总能常来BG社区做客,大家想要持续关注DREP,可以添加DREP的客服@DREP可爱多 进入官方交流群,非常感谢大家今晚的支持和参与,今天公开课直播圆满结束!

 

加入DREP官方社群,了解更多项目动态,请添加官方小客服微信号,DREP可爱多:DREP_Foundation

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