GestureDetector_OnGestureListener

一、總

OnGestureListener有下面的幾個動作:

按下(onDown): 剛剛手指接觸到觸摸屏的那一剎那,就是觸的那一下。
拋擲(onFling): 手指在觸摸屏上迅速移動,並鬆開的動作。
長按(onLongPress): 手指按在持續一段時間,並且沒有鬆開。
滾動(onScroll): 手指在觸摸屏上滑動。
按住(onShowPress): 手指按在觸摸屏上,它的時間範圍在按下起效,在長按之前。
擡起(onSingleTapUp):手指離開觸摸屏的那一剎那。

使用OnGestureListener接口,這樣需要重載OnGestureListener接口所有的方法,適合監聽所有的手勢,正如官方文檔提到的“Detecing All Supported Gestures”。

二、例子分析個人方法含義

public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {   
    private GestureDetector mGestureDetector;   
    public MyGesture() {   
        mGestureDetector = new GestureDetector(this);   
    }   
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
        super.onCreate(savedInstanceState);   
        setContentView(R.layout.main);   
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);   
        tv.setOnTouchListener(this);   
        tv.setFocusable(true);   
        tv.setClickable(true);   
        tv.setLongClickable(true);   
        mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);   
    }   
       
    /*  
     * 在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給GestureDetector  
     * 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢  
     */    
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {   
        return mGestureDetector.onTouchEvent(event);   
    }   
  
    // 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發   
    public boolean onDown(MotionEvent arg0) {   
        Log.i("MyGesture", "onDown");   
        Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
        return true;   
    }   
       
    /*  
     * 用戶輕觸觸摸屏,尚未鬆開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發  
     * 注意和onDown()的區別,強調的是沒有鬆開或者拖動的狀態  
     */  
    public void onShowPress(MotionEvent e) {   
        Log.i("MyGesture", "onShowPress");   
        Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
    }   
       
    // 用戶(輕觸觸摸屏後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發   
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {   
        Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");   
        Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
        return true;   
    }   
       
    // 用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發   
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {   
        Log.i("MyGesture", "onFling");   
        Toast.makeText(this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();   
        return true;   
    }   
       
    // 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發   
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {   
        Log.i("MyGesture", "onScroll");   
        Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();   
        return true;   
    }   
       
    // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發   
    public void onLongPress(MotionEvent e) {   
        Log.i("MyGesture", "onLongPress");   
        Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();   
    }   
}  

三 、實例分析

1.Fling事件的處理代碼:除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的座標等信息外,我們還可以根據用戶在X軸或者Y軸上的移動速度作爲條件。比如下面的代碼中我們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {   
    // 參數解釋:   
    // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent   
    // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent   
    // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒   
    // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒   
  
    // 觸發條件 :   
    // X軸的座標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒   
       
    final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;   
    if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {   
        // Fling left   
        Log.i("MyGesture", "Fling left");   
        Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
    } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {   
        // Fling right   
        Log.i("MyGesture", "Fling right");   
        Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
    }   
    return false;   
}  
2.類似播放器組件,左側滑動調節音量,右側滑動調節亮度

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
				float distanceX, float distanceY) {
			if(2 == mNumFin) return false;
			
			float mOldX = e1.getX();
			float mOldY = e1.getY();
			float mCurY = e2.getY();
			
			if(mOldX < info.sWidth/10.0){ //左區域滑動
				changeLight((mOldY-mCurY)/info.sHeight);
			}else if(mOldX > info.sWidth*9/10.0){//右區域滑動
				changeVoice((mOldY-mCurY)/info.sHeight);
			}
			
			return false;
		}

3.類似電子書。判斷用戶左滑還是右滑

    @Override   
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,   
            float velocityY) {   
        // TODO Auto-generated method stub   
         if (e1.getX()-e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE    
                    && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {    
                // Fling left    
                Toast.makeText(this, "向左手勢", Toast.LENGTH_SHORT).show();    
            } else if (e2.getX()-e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE    
                    && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {    
                // Fling right    
                Toast.makeText(this, "向右手勢", Toast.LENGTH_SHORT).show();    
            }    
            return false;    
    }   

就這樣。
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