一、總
OnGestureListener有下面的幾個動作:
按下(onDown): 剛剛手指接觸到觸摸屏的那一剎那,就是觸的那一下。拋擲(onFling): 手指在觸摸屏上迅速移動,並鬆開的動作。
長按(onLongPress): 手指按在持續一段時間,並且沒有鬆開。
滾動(onScroll): 手指在觸摸屏上滑動。
按住(onShowPress): 手指按在觸摸屏上,它的時間範圍在按下起效,在長按之前。
擡起(onSingleTapUp):手指離開觸摸屏的那一剎那。
使用OnGestureListener接口,這樣需要重載OnGestureListener接口所有的方法,適合監聽所有的手勢,正如官方文檔提到的“Detecing All Supported Gestures”。
二、例子分析個人方法含義
public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {
private GestureDetector mGestureDetector;
public MyGesture() {
mGestureDetector = new GestureDetector(this);
}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
tv.setFocusable(true);
tv.setClickable(true);
tv.setLongClickable(true);
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);
}
/*
* 在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給GestureDetector
* 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢
*/
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
// 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
Log.i("MyGesture", "onDown");
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
/*
* 用戶輕觸觸摸屏,尚未鬆開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
* 注意和onDown()的區別,強調的是沒有鬆開或者拖動的狀態
*/
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onShowPress");
Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
// 用戶(輕觸觸摸屏後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
// 用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.i("MyGesture", "onFling");
Toast.makeText(this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}
// 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.i("MyGesture", "onScroll");
Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}
// 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onLongPress");
Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
三 、實例分析
1.Fling事件的處理代碼:除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的座標等信息外,我們還可以根據用戶在X軸或者Y軸上的移動速度作爲條件。比如下面的代碼中我們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
// 參數解釋:
// e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒
// velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒
// 觸發條件 :
// X軸的座標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒
final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Log.i("MyGesture", "Fling left");
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Log.i("MyGesture", "Fling right");
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return false;
}
2.類似播放器組件,左側滑動調節音量,右側滑動調節亮度
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
if(2 == mNumFin) return false;
float mOldX = e1.getX();
float mOldY = e1.getY();
float mCurY = e2.getY();
if(mOldX < info.sWidth/10.0){ //左區域滑動
changeLight((mOldY-mCurY)/info.sHeight);
}else if(mOldX > info.sWidth*9/10.0){//右區域滑動
changeVoice((mOldY-mCurY)/info.sHeight);
}
return false;
}
3.類似電子書。判斷用戶左滑還是右滑
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
if (e1.getX()-e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Toast.makeText(this, "向左手勢", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (e2.getX()-e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Toast.makeText(this, "向右手勢", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return false;
}
就這樣。