11.Swift-方法


方法是與特定類型相關聯的函數。類、結構體和枚舉都可以定義實例方法,實例方法爲給特定類型的實例封裝了具體的任務與功能。類、結構體和枚舉也可以定義類型方法,類型方法與類型本身相關聯。類型方法與Objectives-C的類方法相似。

結構體和枚舉能夠定義方法是Swift與C或Objective-C的主要區別之一。在OC中,類是唯一可以定義方法的類型。但是在Swift中,你不僅能選擇是否要定義一個類、結構體或者枚舉,還能靈活的在你創建的類型上定義方法。


一、實例方法

實例方法是屬於某個特定類、結構體或者枚舉類型實例的方法。實例方法是提供訪問和修改實例屬性的方法或提供與實例相關的功能,並以此來職稱實例的功能。實例方法的語法與函數語法完全一致。

實例方法要寫在它所屬的類型的前後大括號之間。實例方法能夠隱式訪問它所屬類型的所有的其他實例方法和屬性。實例方法只能被它所屬的類的某個特定實例調用。實例方法不能脫離於現存的實例而被調用。

下面的例子,定義一個很簡單的類Counter,Counter能被用來對一個動作發生的次數進行計數:

class Counter{

    var count = 0

    func increment(){

        count++

    }

    func incrementBy(amount:Int){

        count += amount

    }

    func reset(){

        count = 0

    }

}

Counter類定義了三個實例方法:

 

increment讓計數器按一遞增;

incrementBy(amount: Int)讓計數器按一個指定的整數值遞增;

reset將計數器重置爲0。

 

Counter這個類還聲明瞭一個可變屬性count,用它來保持對當前計數器值的追蹤。

和調用屬性一樣,用點語法(dot syntax)調用實例方法:

let counter = Counter() //初始值0

counter.increment()//1

counter.incrementBy(5)//6

counter.reset()//0


1、方法的局部參數名稱和外部參數名稱

函數參數可以同時有一個局部名稱(在函數體內部使用)和一個外部名稱(在調用函數時使用),詳情參見函數的外部參數名。方法參數也一樣(因爲方法就是函數,只是這個函數與某個類型相關聯了)。但是,方法和函數的局部名稱和外部名稱的默認行爲是不一樣的。

 

Swift 中的方法和 Objective-C 中的方法極其相似。像在 Objective-C 中一樣,Swift 中方法的名稱通常用一個介詞指向方法的第一個參數,比如:with,for,by等等。前面的Counter類的例子中incrementBy方法就是這樣的。介詞的使用讓方法在被調用時能像一個句子一樣被解讀。和函數參數不同,對於方法的參數,Swift 使用不同的默認處理方式,這可以讓方法命名規範更容易寫。

 

具體來說,Swift 默認僅給方法的第一個參數名稱一個局部參數名稱;默認同時給第二個和後續的參數名稱局部參數名稱和外部參數名稱。這個約定與典型的命名和調用約定相適應,與你在寫 Objective-C 的方法時很相似。這個約定還讓表達式方法在調用時不需要再限定參數名稱。

 

看看下面這個Counter的另一個版本(它定義了一個更復雜的incrementBy方法):

class Counter1{

    var count:Int = 0

    func incrementBy(amount:Int,numberOfTimes:Int){

        count += amount * numberOfTimes

    }

}


incrementBy方法有兩個參數: amount和numberOfTimes。默認情況下,Swift 只把amount當作一個局部名稱,但是把numberOfTimes即看作局部名稱又看作外部名稱。下面調用這個方法:


let counter1 = Counter1()

counter1.incrementBy(5, numberOfTimes: 3)//15


你不必爲第一個參數值再定義一個外部變量名:因爲從函數名incrementBy已經能很清楚地看出它的作用。但是第二個參數,就要被一個外部參數名稱所限定,以便在方法被調用時明確它的作用。

這種默認的行爲能夠有效的處理方法(method),類似於在參數numberOfTimes前寫一個井號(#):

func incrementBy(amount:Int,#numberOfTimes:Int){

        count += amount * numberOfTimes

    }

這種默認行爲使上面代碼意味着:在 Swift 中定義方法使用了與 Objective-C 同樣的語法風格,並且方法將以自然表達式的方式被調用。


2、修改方法的外部參數名稱

有時爲方法的第一個參數提供一個外部參數名稱是非常有用的,儘管這不是默認的行爲。你可以自己添加一個顯式的外部名稱或者用一個井號(#)作爲第一個參數的前綴來把這個局部名稱當作外部名稱使用。

 

相反,如果你不想爲方法的第二個及後續的參數提供一個外部名稱,可以通過使用下劃線(_)作爲該參數的顯式外部名稱,這樣做將覆蓋默認行爲。

func incrementBy(#amount:Int,_ numberOfTimes:Int){

        count += amount * numberOfTimes

    }


又是萬能的下劃線 _ 。


3、self屬性

類型的每一個實例都有一個隱含屬性叫做self,self完全等同於該實例本身。你可以在一個實例的實例方法中使用這個隱含的self屬性來引用當前實例。

 

上面例子中的increment方法還可以這樣寫:


func increment() { 

self.count++ 


實際上,你不必在你的代碼裏面經常寫self。不論何時,只要在一個方法中使用一個已知的屬性或者方法名稱,如果你沒有明確的寫self,Swift 假定你是指當前實例的屬性或者方法。這種假定在上面的Counter中已經示範了:Counter中的三個實例方法中都使用的是count(而不是self.count)。

 

使用這條規則的主要場景是實例方法的某個參數名稱與實例的某個屬性名稱相同的時候。在這種情況下,參數名稱享有優先權,並且在引用屬性時必須使用一種更嚴格的方式。這時你可以使用self屬性來區分參數名稱和屬性名稱。

 

下面的例子中,self消除方法參數x和實例屬性x之間的歧義:

struct Point {

    var x = 0.0,y = 0.0

    func isToTheRightOfX(x:Double) -> Bool{

        return self.x > x

    }

}

let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)

if somePoint.isToTheRightOfX(1.0){

    println("This point is to the right of the where x == 1.0")//This point is to the right of the where x == 1.0

}

如果不使用self,Swift會默認認爲兩個x都是方法的參數。


4、在實例方法中修改值類型

結構體和枚舉是值類型。一般情況下,值類型的屬性不能在它的實例方法中被修改。

 

但是,如果你確實需要在某個具體的方法中修改結構體或者枚舉的屬性,你可以選擇變異(mutating)這個方法,然後方法就可以從方法內部改變它的屬性;並且它做的任何改變在方法結束時還會保留在原始結構中。方法還可以給它隱含的self屬性賦值一個全新的實例,這個新實例在方法結束後將替換原來的實例。

 

要使用變異方法, 將關鍵字mutating 放到方法的func關鍵字之前就可以了:

struct Point1 {

    var x = 0.0,y = 0.0

    mutating func moveByX(deltaX:Double,y deltaY:Double){

        x += deltaX

        y += deltaY

    }

}


var somePoint1 = Point1(x: 1.0, y: 1.0)

somePoint1.moveByX(2.0, y: 3.0)

println("The point is now at (\(somePoint1.x),\(somePoint1.y))")//The point is now at (3.0,4.0)

上面的Point結構體定義了一個變異方法(mutating method)moveByX,moveByX用來移動點。moveByX方法在被調用時修改了這個點,而不是返回一個新的點。方法定義時加上mutating關鍵字,這才讓方法可以修改值類型的屬性。

 

注意:不能在結構體類型常量上調用變異方法,因爲常量的屬性不能被改變,即使想改變的是常量的變量屬性也不行,詳情參見存儲屬性和實例變量

let fixedPoint = Point1(x: 3.0, y: 3.0)

//fixedPoint.moveByX(2.0, y: 3.0)//error



5、在變異方法中給self賦值

變異方法能夠賦給隱含屬性self一個全新的實例。上面Point的例子可以用下面的方式改寫:

struct Point2{

    var x = 1.0 , y = 0.0

    mutating func moveByX(deltaX:Double,y deltaY:Double){

        self = Point2(x: x + deltaX, y: y + deltaY)

    }

}

新版的變異方法moveByX創建了一個新的結構(它的 x 和 y 的值都被設定爲目標值)。調用這個版本的方法和調用上個版本的最終結果是一樣的。


枚舉的變異方法可以把self設置爲相同的枚舉類型中不同的成員

enum TriStateSwitch{

    case Off,Low,High

    mutating func next(){

    switch self{

    case Off:

        self = Low

    case Low:

        self = High

    case High:

        self = Off

    }

    }

}

var ovenLight = TriStateSwitch.Low

ovenLight.next()//High

ovenLight.next()//Off

上面的例子中定義了一個三態開關的枚舉。每次調用next方法時,開關在不同的電源狀態(Off,Low,High)之間循環切換。


二、類型方法

實例方法是被類型的某個實例調用的方法。你也可以定義類型本身調用的方法,這種方法就叫做類型方法。聲明類的類型方法,在方法的func關鍵字之前加上關鍵字class;聲明結構體和枚舉的類型方法,在方法的func關鍵字之前加上關鍵字static。

 

注意:在 Objective-C 裏面,你只能爲 Objective-C 的類定義類型方法(type-level methods)。在 Swift 中,你可以爲所有的類、結構體和枚舉定義類型方法:每一個類型方法都被它所支持的類型顯式包含。

 

類型方法和實例方法一樣用點語法調用。但是,你是在類型層面上調用這個方法,而不是在實例層面上調用。下面是如何在SomeClass類上調用類型方法的例子:

class SomeClass { 

  class func someTypeMethod() { 

    // type method implementation goes here 

  } 

SomeClass.someTypeMethod() 

在類型方法的方法體(body)中,self指向這個類型本身,而不是類型的某個實例。對於結構體和枚舉來說,這意味着你可以用self來消除靜態屬性和靜態方法參數之間的歧義(類似於我們在前面處理實例屬性和實例方法參數時做的那樣)。

 

一般來說,任何未限定的方法和屬性名稱,將會來自於本類中另外的類型級別的方法和屬性。一個類型方法可以調用本類中另一個類型方法的名稱,而無需在方法名稱前面加上類型名稱的前綴。同樣,結構體和枚舉的類型方法也能夠直接通過靜態屬性的名稱訪問靜態屬性,而不需要類型名稱前綴。

 

下面的例子定義了一個名爲LevelTracker結構體。它監測玩家的遊戲發展情況(遊戲的不同層次或階段)。這是一個單人遊戲,但也可以存儲多個玩家在同一設備上的遊戲信息。

 

遊戲初始時,所有的遊戲等級(除了等級 1)都被鎖定。每次有玩家完成一個等級,這個等級就對這個設備上的所有玩家解鎖。LevelTracker結構體用靜態屬性和方法監測遊戲的哪個等級已經被解鎖。它還監測每個玩家的當前等級。


struct LevelTracker{

    static var highestUnlockedLevel = 1

    static func unlockLevel(level:Int){

    if level > highestUnlockedLevel{

        highestUnlockedLevel = level

        }

    }

    static func levelIsUnlocked(level:Int) -> Bool{

        return level <= highestUnlockedLevel

    }

    var currentLevel = 1

    mutating func advanceToLevel(level:Int) -> Bool{

        if LevelTracker.levelIsUnlocked(level){

            currentLevel = level

            return true

        }else{

            return false

        }

    }

}

LevelTracker監測玩家的已解鎖的最高等級。這個值被存儲在靜態屬性highestUnlockedLevel中。

 

LevelTracker還定義了兩個類型方法與highestUnlockedLevel配合工作。第一個類型方法是unlockLevel:一旦新等級被解鎖,它會更新highestUnlockedLevel的值。第二個類型方法是levelIsUnlocked:如果某個給定的等級已經被解鎖,它將返回true。(注意:儘管我們沒有使用類似LevelTracker.highestUnlockedLevel的寫法,這個類型方法還是能夠訪問靜態屬性highestUnlockedLevel)

 

除了靜態屬性和類型方法,LevelTracker還監測每個玩家的進度。它用實例屬性currentLevel來監測玩家當前的等級。

 

爲了便於管理currentLevel屬性,LevelTracker定義了實例方法advanceToLevel。這個方法會在更新currentLevel之前檢查所請求的新等級是否已經解鎖。advanceToLevel方法返回布爾值以指示是否能夠設置currentLevel。

 

下面,Player類使用LevelTracker來監測和更新每個玩家的發展進度:

class Player{

    var tracker = LevelTracker()

    let playerName:String

    func completedLevel(level:Int){

        LevelTracker.unlockLevel(level + 1)

        tracker.advanceToLevel(level + 1)//雖然方法沒有定義返回值類型,但是調用了這個方法,會返回Bool值。

    }

            

        //test

            //類的計算屬性

    class var a:Int {

        get{

            return 5

        }

        set{

        }

    }

    //類的類型方法

    class func classFunction(){

        println("test")

    }

    class func anotherClassFunction(){

        self.classFunction()

        self.a

    }

        //

            

            

    init(name:String){

        playerName = name

    }

}



Player類創建一個新的LevelTracker實例來監測這個用戶的發展進度。他提供了completedLevel方法:一旦玩家完成某個指定等級就調用它。這個方法爲所有玩家解鎖下一等級,並且將當前玩家的進度更新爲下一等級。(我們忽略了advanceToLevel返回的布爾值,因爲之前調用LevelTracker.unlockLevel時就知道了這個等級已經被解鎖了)。

 

你還可以爲一個新的玩家創建一個Player的實例,然後看這個玩家完成等級一時發生了什麼:

var player = Player(name: "Argyrios")

player.completedLevel(1)

println("highest unlocked level is \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")//highest unlocked level is 2


如果你創建了第二個玩家,並嘗試讓他開始一個沒有被任何玩家解鎖的等級,那麼這次設置玩家當前等級的嘗試將會失敗:

player = Player(name: "Beto")

if player.tracker.advanceToLevel(6){

    println("player is now on level 6")

}else{

    println("level 6 has not yet been unlocked")

}

//level 6 has not yet been unlocked



三、總結

本章介紹了Swift中的方法,需要注意的是Swift中的類、結構體和枚舉中都可以定義方法了。像OC一樣,方法分爲實例方法和類型方法,實例方法用實例調用,類型方法用類型直接調用( 在類的類型方法前面加class關鍵字,在結構體和枚舉的類型方法前面加static關鍵字。)。Swift默認的局部參數名和外部參數名機制也讓Swift的方法調用的時候非常清晰方法的每一個參數的含義。

1、 Swift 默認僅給方法的第一個參數名稱一個局部參數名稱;默認同時給第二個和後續的參數名稱局部參數名稱和外部參數名稱。

2、 聲明類的類型方法,在方法的func關鍵字之前加上關鍵字class;聲明結構體和枚舉的類型方法,在方法的func關鍵字之前加上關鍵字static。跟Swift的類型屬性定義使用的關鍵字是一樣的。

3、 結構體和枚舉是值類型。一般情況下,值類型的屬性不能在它的實例方法中被修改。要在方法中做修改,需要把方法聲明爲變異方法mutating。

4、在實例方法中,self代表實例本身,可以用self調用屬於實例的屬性和方法。在類型方法中self代表類型本身,可以用self調用屬於類型的類型計算屬性類型方法。



參考:

1、The Swift Programming Language

2、http://www.cocoachina.com/ios/20140612/8782.html


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