一、什麼叫做標籤類
標籤類指的是:類中由某個或某組常量(這就是標籤),控制着這個類的行爲。
示例:
public class Figure {
//枚舉類型
enum Shape{SQUARE,CIRCLE};
private double radium;
private double width;
private double height;
private Shape type;
public Figure(double radium){
type = Shape.CIRCLE;
this.radium = radium;
}
public Figure(double width,double height){
type = Shape.SQUARE;
this.width = width;
this.height = height;
}
public double area(){
//需要進行判斷返回數據
switch (type) {
case CIRCLE:
return radium*Math.PI*2;
case SQUARE:
return width*height;
default:
throw new IllegalArgumentException("未知錯誤");
}
}
}
二、標籤類的缺點①、容易產生數據冗餘,就像例子中的area()方法,需要進行類型判斷才能返回值,如果數據一多就需要進行大量的判斷,整個類的可讀性太低。
②、類型不清晰,比如說我用到了這個類的構造方法,我怎麼知道我返回的面積是Circle還是Square。
綜上,標籤類唯一的優點是,能夠少創建類。
三、如何改進標籤類
標籤類,其實就是將類此層結構包裝在了一個類中,我們只需要還原它的類層級接口就可以了。
首先:父類:Figure 子類:Square() 、Circle()
①、創建父類
public interface Figure {
double area();
}
②、子類繼承父類(Square爲例)public class Square implements Figure {
private final double width;
private final double height;
public Square(double width,double height) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.width = width;
this.height = height;
}
@Override
public double area() {
// TODO Auto-generated method stub
return width*height;
}
}
使用: public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Figure figure = new Square(10, 10);
double area = figure.area();
}
這樣最容易體現類層次。所以標籤類是一種很糟糕的編碼方式。