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使用端口類音頻適配器(Port Class Audio Adapter)渲染和捕獲音頻內容
本節介紹了用於渲染和捕獲音頻內容的典型音頻配置的集合。
有關WDM(Microsoft Windows驅動程序模型)音頻組件的說明和有關端口類適配器驅動程序和USBAudio驅動程序的配置的更多信息,請參見:
渲染和捕獲Wave內容
下圖顯示了用於渲染和捕獲Wave內容的WDM音頻組件的配置。其中端口類音頻適配器驅動程序(PortClassAudio Adapter)和USB Audio模塊的相關內容請參考後續章節.
渲染和捕獲MIDI內容
下圖爲在渲染和捕獲MIDI內容時, 系統WDM音頻組件之間的關係。
使用端口類音頻適配器(Port Class Audio Adapter)渲染和捕獲音頻內容
下圖爲用於渲染和捕獲音頻內容的端口類音頻適配器驅動程序的配置。
使用USBAudio驅動程序渲染和捕獲音頻內容
下圖顯示瞭如何將USBAudio類系統驅動程序配置爲渲染和捕獲音頻內容。在此圖中,USBAudio驅動程序延伸出引腳以表示USB Audio設備上的端子(terminal)。諸如KMixer,WDMAud和DirectSound之類的音頻組件可以連接到這些引腳以渲染輸出流或捕獲輸入流。
使用DirectSound軟/硬件緩衝區渲染Wave內容
下圖爲使用” DirectSound軟/硬件緩衝區”進行渲染的WDM組件配置。