linux socket 編程API接口介紹(附實例)

socket()


我們使用系統調用socket()來獲得文件描述符:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int socket(int domain,int type,int protocol);
第一個參數domain設置爲“AF_INET”。
第二個參數是套接口的類型:SOCK_STREAM或
SOCK_DGRAM。第三個參數設置爲0。
系統調用socket()只返回一個套接口描述符,如果出錯,則返回-1。 

 



bind()

一旦你有了一個套接口以後,下一步就是把套接口綁定到本地計算機的某一個端口上。但如果你只想使用connect()則無此必要。
下面是系統調用bind()的使用方法:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
intbind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr,int addrlen);
第一個參數sockfd是由socket()調用返回的套接口文件描述符。
第二個參數my_addr是指向數據結構sockaddr的指針。數據結構sockaddr中包括了關於你的地址、端口和IP地址的信息。
第三個參數addrlen可以設置成sizeof(structsockaddr)。
下面是一個例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineMYPORT3490
main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_inmy_addr;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do someerror checking!*/
my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,network byte order*/
my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*/
/*don't forget your error checking for bind():*/
bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));
...
如果出錯,bind()也返回-1。
如果你使用connect()系統調用,那麼你不必知道你使用的端口號。當你調用connect()時,它檢查套接口是否已經綁定,如果沒有,它將會分配一個空閒的端口。 

 


 

connect()

系統調用connect()的用法如下:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int connect(int sockfd,struct sockaddr* serv_addr,int addrlen);
第一個參數還是套接口文件描述符,它是由系統調用socket()返回的。
第二個參數是serv_addr是指向數據結構sockaddr的指針,其中包括目的端口和IP地址。
第三個參數可以使用sizeof(structsockaddr)而獲得。
下面是一個例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineDEST_IP"132.241.5.10"
#defineDEST_PORT23
main()
{
intsockfd;
structsockaddr_indest_addr;/*will hold the destination addr*/
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do some error checking!*/
dest_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT);/*short,network byte order*/
dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);
bzero(&(dest_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*/
/*don'tforgettoerrorchecktheconnect()!*/
connect(sockfd,(structsockaddr*)&dest_addr,sizeof(struct sockaddr));
...
同樣,如果出錯,connect()將會返回-1。



listen()

如果你希望不連接到遠程的主機,也就是說你希望等待一個進入的連接請求,然後再處理它們。這樣,你通過首先調用listen(),然後再調用accept()來實現。
系統調用listen()的形式如下:
intl isten(int sockfd,int backlog);
第一個參數是系統調用socket()返回的套接口文件描述符。
第二個參數是進入隊列中允許的連接的個數。進入的連接請求在使用系統調用accept()應答之前要在進入隊列中等待。這個值是隊列中最多可以擁有的請求的個數。大多數系統的缺省設置爲20。你可以設置爲5或者10。當出錯時,listen()將會返回-1值。
當然,在使用系統調用listen()之前,我們需要調用bind()綁定到需要的端口,否則系統內核將會讓我們監聽一個隨機的端口。所以,如果你希望監聽一個端口,下面是應該使用的系統調用的順序:
socket();
bind();
listen();
/*accept()goeshere*/ 

accept()

系統調用accept()比較起來有點複雜。在遠程的主機可能試圖使用connect()連接你使用
listen()正在監聽的端口。但此連接將會在隊列中等待,直到使用accept()處理它。調用accept()
之後,將會返回一個全新的套接口文件描述符來處理這個單個的連接。這樣,對於同一個連接
來說,你就有了兩個文件描述符。原先的一個文件描述符正在監聽你指定的端口,新的文件描
述符可以用來調用send()和recv()。
調用的例子如下:
#include<sys/socket.h>
intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);
第一個參數是正在監聽端口的套接口文件描述符。第二個參數addr是指向本地的數據結構
sockaddr_in的指針。調用connect()中的信息將存儲在這裏。通過它你可以瞭解哪個主機在哪個
端口呼叫你。第三個參數同樣可以使用sizeof(structsockaddr_in)來獲得。
如果出錯,accept()也將返回-1。下面是一個簡單的例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineMYPORT3490/*theportuserswillbeconnectingto*/
#defineBACKLOG10/*howmanypendingconnectionsqueuewillhold*/
main()
{
intsockfd,new_fd;/*listenonsock_fd,newconnectiononnew_fd*/
structsockaddr_inmy_addr;/*myaddressinformation*/
structsockaddr_intheir_addr;/*connector'saddressinformation*/
intsin_size;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*dosomeerrorchecking!*/
my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,networkbyteorder*/
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*auto-fillwithmyIP*/
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zerotherestofthestruct*/
/*don'tforgetyourerrorcheckingforthesecalls:*/
bind(sockfd,(structsockaddr*)&my_addr,sizeof(structsockaddr));
listen(sockfd,BACKLOG);
sin_size=sizeof(structsockaddr_in);
new_fd=accept(sockfd,&their_addr,&sin_size);
...
下面,我們將可以使用新創建的套接口文件描述符new_fd來調用send()和recv()。

send() 和recv()

系統調用send()的用法如下:
int send(int sockfd,const void* msg,int len,int flags);
第一個參數是你希望給發送數據的套接口文件描述符。它可以是你通過socket()系統調用返回的,也可以是通過accept()系統調用得到的。
第二個參數是指向你希望發送的數據的指針。
第三個參數是數據的字節長度。第四個參數標誌設置爲0。
下面是一個簡單的例子:
char*msg="Beejwashere!";
intlen,bytes_sent;
..
len=strlen(msg);
bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);
...
系統調用send()返回實際發送的字節數,這可能比你實際想要發送的字節數少。如果返回的字節數比要發送的字節數少,你在以後必鬚髮送剩下的數據。當send()出錯時,將返回-1。
系統調用recv()的使用方法和send()類似:
int recv(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags);
第一個參數是要讀取的套接口文件描述符。
第二個參數是保存讀入信息的地址。
第三個參數是緩衝區的最大長度。第四個參數設置爲0。
系統調用recv()返回實際讀取到緩衝區的字節數,如果出錯則返回-1。
這樣使用上面的系統調用,你可以通過數據流套接口來發送和接受信息。 

sendto() 和recvfrom()

因爲數據報套接口並不連接到遠程的主機上,所以在發送數據包之前,我們必須首先給出目的地址,請看:
int sendto(int sockfd,const void* msg,int len,unsigned int flags,
conststruct sockaddr*to,inttolen);
除了兩個參數以外,其他的參數和系統調用send()時相同。
參數to是指向包含目的IP地址和端口號的數據結構sockaddr的指針。
參數tolen可以設置爲sizeof(structsockaddr)。
系統調用sendto()返回實際發送的字節數,如果出錯則返回-1。
系統調用recvfrom()的使用方法也和recv()的十分近似:
int recvfrom(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags
struct sockaddr* from,int* fromlen);
參數from是指向本地計算機中包含源IP地址和端口號的數據結構sockaddr的指針。
參數fromlen設置爲sizeof(struct sockaddr)。
系統調用recvfrom()返回接收到的字節數,如果出錯則返回-1。

close() 和shutdown()

你可以使用close()調用關閉連接的套接口文件描述符:
close(sockfd);
這樣就不能再對此套接口做任何的讀寫操作了。
使用系統調用shutdown(),可有更多的控制權。它允許你在某一個方向切斷通信,或者切斷雙方的通信:
int shutdown(int sockfd,int how);
第一個參數是你希望切斷通信的套接口文件描述符。第二個參數how值如下:
0—Furtherreceivesaredisallowed
1—Furthersendsaredisallowed
2—Furthersendsandreceivesaredisallowed(likeclose())
shutdown()如果成功則返回0,如果失敗則返回-1。

getpeername()

這個系統的調用十分簡單。它將告訴你是誰在連接的另一端:
#include<sys/socket.h>
int getpeername(int sockfd,struct sockaddr* addr,int* addrlen);
第一個參數是連接的數據流套接口文件描述符。
第二個參數是指向包含另一端的信息的數據結構sockaddr的指針。
第三個參數可以設置爲sizeof(structsockaddr)。
如果出錯,系統調用將返回-1。
一旦你獲得了它們的地址,你可以使用inet_ntoa()或者gethostbyaddr()來得到更多的信息。

gethostname()


系統調用gethostname()比系統調用getpeername()還簡單。它返回程序正在運行的計算機的名字。系統調用gethostbyname()可以使用這個名字來決定你的機器的IP地址。
下面是一個例子:
#include<unistd.h>
int gethostname(char*hostname,size_tsize);
如果成功,gethostname將返回0。如果失敗,它將返回-1。 



本文轉自:http://blog.csdn.net/fengyv/article/details/659980

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