Go語言精髓 • 【第3章 基礎語法】

本章節關鍵詞

  • 變量類型寫在變量後
  • 編譯器可推測變量類型
  • 沒有char,只有rune(專門節講解)
  • 原生支持複數類型

3.1 內建變量類型

 

  • bool,string
  • 整數  (u)int, (u)int8, (u)int16 ,(u)int32, (u)int64, uintptr(指針) 加u無符號整數,不加u有符號整數;有符號整數分兩類:規定長度的,不規定長度的(跟系統來,32位系統爲32,64位系統爲64)
  • byte ,rune(字符型) (長度32位)
  • 浮點數:float32,float64,complex64,complex128   complex64的實部和虛部都是float32,complex128的實部和虛部都是float64。

3.2 變量定義

  3.2.1方法內變量定義

    var 和 ":=",遵循名稱在前類型在後的規則,變量類型可省略,變量定義必有初值(系統自動),變量定義後必須用到。

  1.     var c string = "abc" 
  2.     c string := "abc"
  3.     c := "abc"
  4.     var c string  //系統自動初始化 ""

  3.2.2 包內變量定義

   包內定義只能用var關鍵字,不能使用 ":="

1.

var aa = 11

2.

var (

       ss = true
              bb = "abc"
        )

3.3 常量定義

常量定義用關鍵字const,go常量不用const不定義類型可以供多個類型使用,定義了類型,只能用一個類型使用,定義常量有一個好用的關鍵字 iota。

1.

const a string = "abc"

2.

const (

            filename = "abc.txt"
                   b, c     = 3, 4
       )

3.

const (

cpp = iota
        _
        apex
        java   = 1
        python = 2
        golang = 3
    )

4.   

       const (
        b = 1 << (10 * iota)
        kb
        mb
        gb
        tb
        pb
        )

iota是golang語言的常量計數器,只能在常量的表達式中使用。iota在const關鍵字出現時將被重置爲0(const內部的第一行之前),const中每新增一行常量聲明將使iota計數一次(iota可理解爲const語句塊中的行索引)。使用iota能簡化定義,在定義枚舉時很有用。

 

 

 

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