本文爲轉載文章:
圖片下載鏈接
https://pan.baidu.com/s/1nsj3oaR1MFNmQKxyEWqYmQ#list/path=%2F
對着敲一遍語法都會了
本文鏈接:https://blog.csdn.net/zha6476003/article/details/82940350
安裝Pygame
pip install pygame
C:\Users> pip install pygame
Collecting pygame
Downloading https://files.pythonhosted.org/packages/3e/f5/feabd88a2856ec86166a897b62bfad828bfe7a94a27cbd7ebf07fd
70399/pygame-1.9.4-cp37-cp37m-win_amd64.whl (4.2MB)
100% |██████████████████████████| 4.2MB 6.6MB/s
Installing collected packages: pygam
Successfully installed pygame-1.9.4
Pygame常用模塊
模塊名 | 功能 |
---|---|
pygame.cdrom | 訪問光驅 |
pygame.cursors | 加載光標 |
pygame.display | 訪問顯示設備 |
pygame.draw | 繪製形狀、線和點 |
pygame.event | 管理事件 |
pygame.font | 使用字體 |
pygame.image | 加載和存儲圖片 |
pygame.joystick | 使用遊戲手柄或者類似的東西 |
pygame.key | 讀取鍵盤按鍵 |
pygame.mixer | 聲音 |
pygame.mouse | 鼠標 |
pygame.movie | 播放視頻 |
pygame.music | 播放音頻 |
pygame.overlay | 訪問高級視頻疊加 |
pygame.rect | 管理矩形區域 |
pygame.scrap | 本地剪貼板訪問 |
pygame.sndarray | 操作聲音數據 |
pygame.sprite | 操作移動圖像 |
pygame.surface | 管理圖像和屏幕 |
pygame.surfarray | 管理點陣圖像數據 |
pygame.time | 管理時間和幀信息 |
pygame.transform | 縮放和移動圖像 |
簡單示例:
import pygame
import sys
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 320, 240 # 設置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
while True: # 死循環確保窗口一直顯示
for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關閉窗口,則退出
sys.exit()
pygame.quit() # 退出pygame
執行結果:
製作一個跳躍的小球遊戲
創建一個遊戲窗口,然後在窗口內創建一個小球。以一定的速度移動小球,當小球碰到遊戲窗口的邊緣時,小球彈回,繼續運動按照如下步驟實現該功能:
創建遊戲窗口
1. 創建一個遊戲窗口,寬和高設置爲640*480。代碼如下:
import sys
import pygame
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 設置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode() # 顯示窗口
上述代碼中,首先導入pygame模塊,然後調用init()方法初始化pygame模塊,接下來,設置窗口的寬和高,最後使用display
模塊顯示窗體。
display模塊的常用方法
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.display.init() | 初始化display模塊 |
pygame.display.quit() | 結束display模塊 |
pygame.display.get_init() | 如果display模塊已經被初始化,則返回True |
pygame.display.set_mode() | 初始化一個準備顯示的界面 |
pygame.display.get_surface() | 獲取當前的Surface對象 |
pygame.display.flip() | 更新整個待顯示的Surface對象到屏幕上 |
pygame.display.update() | 更新部分內容顯示到屏幕上,如果沒有參數,則與flip功能相同(上一條) |
保持窗口顯示
2. 運行第一步的代碼後會出現一個一閃而過的黑色窗口,這是因爲程序執行完成後,會自動關閉。如果想要讓窗口一直顯示,需要使用while True
讓程序一直執行,此外,還需要設置關閉按鈕。具體代碼如下:
import pygame
import sys
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 320, 240 # 設置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
while True: # 死循環確保窗口一直顯示
for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關閉窗口,則退出
sys.exit()
pygame.quit() # 退出pygame
上述代碼中添加了輪詢事件檢測。pygame.event.get()
能夠獲取事件隊列,使用for...in
遍歷事件,然後根據type
屬性判斷事件類型。這裏的事件處理方式與GUI類似,如event.type
等於pygame.QUIT
表示檢測到關閉pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN
表示鍵盤按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN
表示鼠標按下事件等。
加載遊戲圖片
3. 在窗口添加小球。我們先準備好一張ball.png
圖片,然後加載該圖片,最後將圖片顯示在窗口中,具體代碼如下:
import pygame
import sys
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 設置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
color = (0, 0, 0) # 設置顏色
ball = pygame.image.load('ball.png') # 加載圖片
ballrect = ball.get_rect() # 獲取矩形區域
while True: # 死循環確保窗口一直顯示
for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關閉窗口,則退出
sys.exit()
screen.fill(color) # 填充顏色(設置爲0,執不執行這行代碼都一樣)
screen.blit(ball, ballrect) # 將圖片畫到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部顯示
pygame.quit() # 退出pygame
上述代碼中使用iamge
模塊的load()
方法加載圖片,返回值ball是一個Surface
對象。Surface
是用來代表圖片的pygame對象,可以對一個Surface
對象進行塗畫、變形、複製等各種操作。事實上,屏幕也只是一個Surface
,pygame.display.set_mode()
就返回了一個屏幕Surface
對象。如果將ball這個Surface
對象畫到screen Surface 對象,需要使用blit()
方法,最後使用display模塊的flip()方法更新整個待顯示的Surface
對象到屏幕上。
Surface對象的常用方法
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.Surface.blit() | 將一個圖像畫到另一個圖像上 |
pygame.Surface.convert() | 轉換圖像的像素格式 |
pygame.Surface.convert_alpha() | 轉化圖像的像素格式,包含alpha通道的轉換 |
pygame.Surface.fill() | 使用顏色填充Surface |
pygame.Surface.get_rect() | 獲取Surface的矩形區域 |
移動圖片
4. 下面讓小球動起來,ball.get_rect()
方法返回值ballrect
是一個Rect
對象,該對象有一個move()
方法可以用於移動矩形。move(x, y)
函數有兩個參數,第一個參數是 X 軸移動的距離,第二個參數是 Y 軸移動的距離。窗口的左上角是(0, 0),如果是move(100, 50)就是左移100下移50。
爲實現小球不停移動,將move()函數添加到while循環內,具體代碼如下:
import pygame
import sys
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 設置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
color = (0, 0, 0) # 設置顏色
ball = pygame.image.load('ball.png') # 加載圖片
ballrect = ball.get_rect() # 獲取矩形區域
speed = [5, 5] # 設置移動的X軸、Y軸
while True: # 死循環確保窗口一直顯示
for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關閉窗口,則退出
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed) # 移動小球
screen.fill(color) # 填充顏色(設置爲0,執不執行這行代碼都一樣)
screen.blit(ball, ballrect) # 將圖片畫到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部顯示
pygame.quit() # 退出pygame
碰撞檢測
5. 運行上述代碼,發現小球在屏幕中一閃而過,此時,小球並沒有真正消失,而是移動到窗體之外,此時需要添加碰撞檢測的功能。當小球與窗體任一邊緣發生碰撞,則更改小球的移動方向,具體代碼如下:
import pygame
import sys
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 設置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
color = (0, 0, 0) # 設置顏色
ball = pygame.image.load('ball.png') # 加載圖片
ballrect = ball.get_rect() # 獲取矩形區域
speed = [5, 5] # 設置移動的X軸、Y軸
while True: # 死循環確保窗口一直顯示
for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關閉窗口,則退出
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed) # 移動小球
# 碰到左右邊緣
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
# 碰到上下邊緣
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(color) # 填充顏色(設置爲0,執不執行這行代碼都一樣)
screen.blit(ball, ballrect) # 將圖片畫到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部顯示
pygame.quit() # 退出pygame
上述代碼中,添加了碰撞檢測功能。如果碰到左右邊緣,更改X軸數據爲負數,如果碰到上下邊緣,更改Y軸數據爲負數。
限制移動速度
6. 運行上述代碼看似有很多球,這是因爲運行上述代碼的時間非常短,運行快的錯覺,使用pygame的time模塊,使用pygame時鐘之前,必須先創建Clock對象的一個實例,然後在while循環中設置多長時間運行一次。
import pygame
import sys
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 設置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
color = (0, 0, 0) # 設置顏色
ball = pygame.image.load('ball.png') # 加載圖片
ballrect = ball.get_rect() # 獲取矩形區域
speed = [5, 5] # 設置移動的X軸、Y軸
clock = pygame.time.Clock() # 設置時鐘
while True: # 死循環確保窗口一直顯示
clock.tick(60) # 每秒執行60次
for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關閉窗口,則退出
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed) # 移動小球
# 碰到左右邊緣
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
# 碰到上下邊緣
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(color) # 填充顏色(設置爲0,執不執行這行代碼都一樣)
screen.blit(ball, ballrect) # 將圖片畫到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部顯示
pygame.quit() # 退出pygame
開發Flappy Bird遊戲
Flappy Bird是一款鳥類飛行遊戲,一根手指操控按下小鳥上飛。
分析
在Flappy Bird遊戲中,主要有兩個對象:小鳥、管道。可以創建Brid類和Pineline類來分別表示這兩個對象。小鳥可以通過上下移動來躲避管道,所以在Brid類中創建一個bridUpdate()方法,實現小鳥的上下移動,爲了體現小鳥向前飛行的特徵,可以讓管道一直向左側移動,這樣在窗口中就好像小鳥在向前飛行。所以在Pineline類中也創建一個updatePipeline()方法,實現管道的向左側移動。此外還創建了3個函數:createMap()函數用於繪製地圖;checkDead()函數用於判斷小鳥的生命狀態;getResult()函數用於獲取最終分數。最後在主邏輯中實例化並調用相關方法,實現相應的功能。
搭建主框架
# -*- coding:utf-8 -*-
import sys # 導入sys模塊
import pygame # 導入pygame模塊
import random
class Bird(object):
"""定義一個鳥類"""
def __init__(self):
"""定義初始化方法"""
pass
def birdUpdate(self):
pass
class Pipeline(object):
"""定義一個管道類"""
def __init__(self):
"""定義初始化方法"""
def updatePipeline(self):
"""水平移動"""
def createMap():
"""定義創建地圖的方法"""
screen.fill((255, 255, 255)) # 填充顏色(screen還沒定義不要着急)
screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
pygame.display.update() # 更新顯示
if __name__ == '__main__':
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 400, 650 # 設置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
clock = pygame.time.Clock() # 設置時鐘
Pipeline = Pipeline() # 實例化管道類
while True:
clock.tick(60) # 每秒執行60次
# 輪詢事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果檢測到事件是關閉窗口
sys.exit()
background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加載背景圖片
createMap()
pygame.quit() # 退出
執行結果:
創建小鳥類、創建管道類、計算得分、碰撞檢測
import pygame
import sys
import random
class Bird(object):
"""定義一個鳥類"""
def __init__(self):
"""定義初始化方法"""
self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鳥的矩形
# 定義鳥的3種狀態列表
self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
pygame.image.load("assets/2.png"),
pygame.image.load("assets/dead.png")]
self.status = 0 # 默認飛行狀態
self.birdX = 120 # 鳥所在X軸座標,即是向右飛行的速度
self.birdY = 350 # 鳥所在Y軸座標,即上下飛行高度
self.jump = False # 默認情況小鳥自動降落
self.jumpSpeed = 10 # 跳躍高度
self.gravity = 5 # 重力
self.dead = False # 默認小鳥生命狀態爲活着
def birdUpdate(self):
if self.jump:
# 小鳥跳躍
self.jumpSpeed -= 1 # 速度遞減,上升越來越慢
self.birdY -= self.jumpSpeed # 鳥Y軸座標減小,小鳥上升
else:
# 小鳥墜落
self.gravity += 0.2 # 重力遞增,下降越來越快
self.birdY += self.gravity # 鳥Y軸座標增加,小鳥下降
self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y軸位置
class Pipeline(object):
"""定義一個管道類"""
def __init__(self):
"""定義初始化方法"""
self.wallx = 400 # 管道所在X軸座標
self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png")
self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")
def updatePipeline(self):
""""管道移動方法"""
self.wallx -= 5 # 管道X軸座標遞減,即管道向左移動
# 當管道運行到一定位置,即小鳥飛越管道,分數加1,並且重置管道
if self.wallx < -80:
global score
score += 1
self.wallx = 400
def createMap():
"""定義創建地圖的方法"""
screen.fill((255, 255, 255)) # 填充顏色
screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
# 顯示管道
screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300)) # 上管道座標位置
screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道座標位置
Pipeline.updatePipeline() # 管道移動
# 顯示小鳥
if Bird.dead: # 撞管道狀態
Bird.status = 2
elif Bird.jump: # 起飛狀態
Bird.status = 1
screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 設置小鳥的座標
Bird.birdUpdate() # 鳥移動
# 顯示分數
screen.blit(font.render('Score:' + str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50)) # 設置顏色及座標位置
pygame.display.update() # 更新顯示
def checkDead():
# 上方管子的矩形位置
upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -300,
Pipeline.pineUp.get_width() - 10,
Pipeline.pineUp.get_height())
# 下方管子的矩形位置
downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500,
Pipeline.pineDown.get_width() - 10,
Pipeline.pineDown.get_height())
# 檢測小鳥與上下方管子是否碰撞
if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
Bird.dead = True
# 檢測小鳥是否飛出上下邊界
if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:
Bird.dead = True
return True
else:
return False
def getResutl():
final_text1 = "Game Over"
final_text2 = "Your final score is: " + str(score)
ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70) # 設置第一行文字字體
ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36)) # 設置第一行文字顏色
ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 設置第二行文字字體
ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 設置第二行文字顏色
screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100]) # 設置第一行文字顯示位置
screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200]) # 設置第二行文字顯示位置
pygame.display.flip() # 更新整個待顯示的Surface對象到屏幕上
if __name__ == '__main__':
"""主程序"""
pygame.init() # 初始化pygame
pygame.font.init() # 初始化字體
font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 設置字體和大小
size = width, height = 400, 650 # 設置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
clock = pygame.time.Clock() # 設置時鐘
Pipeline = Pipeline() # 實例化管道類
Bird = Bird() # 實例化鳥類
score = 0
while True:
clock.tick(60) # 每秒執行60次
# 輪詢事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
Bird.jump = True # 跳躍
Bird.gravity = 5 # 重力
Bird.jumpSpeed = 10 # 跳躍速度
background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加載背景圖片
if checkDead(): # 檢測小鳥生命狀態
getResutl() # 如果小鳥死亡,顯示遊戲總分數
else:
createMap() # 創建地圖
pygame.quit()
執行結果: