用IDEA生成javadoc文檔 javadoc註釋規範

1 用IDEA生成javadoc文檔

打開相應的選項面板

設置

-encoding是java代碼編碼,-charset是對生成文檔所用的編碼。-windowtitle就是對應html的<title>標籤

1

-encoding UTF-8 -charset UTF-8 -windowtitle "test"

結果

2  javadoc 註釋規範

 

 

標籤 說明 JDK 1.1 doclet 標準doclet 標籤類型
@author 作者 作者標識 包、 類、接口
@version 版本號 版本號 包、 類、接口
@param 參數名 描述 方法的入參名及描述信息,如入參有特別要求,可在此註釋。 構造函數、 方法
@return 描述 對函數返回值的註釋 方法
@deprecated 過期文本 標識隨着程序版本的提升,當前API已經過期,僅爲了保證兼容性依然存在,以此告之開發者不應再用這個API。 包、類、接口、值域、構造函數、 方法
@throws異常類名 構造函數或方法所會拋出的異常。    構造函數、 方法
@exception 異常類名 同@throws。 構造函數、 方法
@see 引用 查看相關內容,如類、方法、變量等。 包、類、接口、值域、構造函數、 方法
@since 描述文本 API在什麼程序的什麼版本後開發支持。 包、類、接口、值域、構造函數、 方法
{@link包.類#成員 標籤} 鏈接到某個特定的成員對應的文檔中。    包、類、接口、值域、構造函數、 方法
{@value} 當對常量進行註釋時,如果想將其值包含在文檔中,則通過該標籤來引用常量的值。    √(JDK1.4) 靜態值域

此 外還有@serial、@serialField、@serialData、{@docRoot}、{@inheritDoc}、{@literal}、 {@code} {@value arg}幾個不常用的標籤,由於不常使用,我們展開敘述,感興趣的讀者可以查看幫助文檔。

 

 

javadoc做註釋
一. Java 文檔

// 註釋一行
/* ...... */ 註釋若干行
/** ...... */ 註釋若干行,並寫入 javadoc 文檔

通常這種註釋的多行寫法如下:

/**
* .........
* .........
*/

javadoc -d 文檔存放目錄 -author -version 源文件名.java
這條命令編譯一個名爲 “源文件名.java”的 java 源文件,並將生成的文檔存放在“文檔存放目錄”指定的目錄下,生成的文檔中 index.html 就是文檔的首頁。-author 和 -version 兩個選項可以省略。

二. 文檔註釋的格式

1. 文檔和文檔註釋的格式化

生成的文檔是 HTML 格式,而這些 HTML 格式的標識符並不是 javadoc 加的,而是我們在寫註釋的時候寫上去的。
比如,需要換行時,不是敲入一個回車符,而是寫入 <br>,如果要分段,就應該在段前寫入 <p>。
文檔註釋的正文並不是直接複製到輸出文件 (文檔的 HTML 文件),而是讀取每一行後,刪掉前導的 * 號及 * 號以前的空格,再輸入到文檔的。如

/**
* This is first line. <br>
***** This is second line. <br>
This is third line.
*/


2. 文檔註釋的三部分
先舉例如下

/**
* show 方法的簡述.
* <p>show 方法的詳細說明第一行<br>
* show 方法的詳細說明第二行
* @param b true 表示顯示,false 表示隱藏
* @return 沒有返回值
*/
public void show(boolean b) {
frame.show(b);
}

第一部分是簡述。文檔中,對於屬性和方法都是先有一個列表,然後纔在後面一個一個的詳細的說明
簡述部分寫在一段文檔註釋的最前面,第一個點號 (.) 之前 (包括點號)。換句話說,就是用第一個點號分隔文檔註釋,之前是簡述,之後是第二部分和第三部分。

第二部分是詳細說明部分。該部分對屬性或者方法進行詳細的說明,在格式上沒有什麼特殊的要求,可以包含若干個點號。
* show 方法的簡述.
* <p>show 方法的詳細說明第一行<br>
* show 方法的詳細說明第二行

簡述也在其中。這一點要記住了

第三部分是特殊說明部分。這部分包括版本說明、參數說明、返回值說明等。
* @param b true 表示顯示,false 表示隱藏
* @return 沒有返回值

三. 使用 javadoc 標記
javadoc 標記由“@”及其後所跟的標記類型和專用註釋引用組成
javadoc 標記有如下一些:
@author 標明開發該類模塊的作者
@version 標明該類模塊的版本
@see 參考轉向,也就是相關主題
@param 對方法中某參數的說明
@return 對方法返回值的說明
@exception 對方法可能拋出的異常進行說明

@author 作者名
@version 版本號
其中,@author 可以多次使用,以指明多個作者,生成的文檔中每個作者之間使用逗號 (,) 隔開。@version 也可以使用多次,只有第一次有效

使用 @param、@return 和 @exception 說明方法
這三個標記都是隻用於方法的。@param 描述方法的參數,@return 描述方法的返回值,@exception 描述方法可能拋出的異常。它們的句法如下:
@param 參數名 參數說明
@return 返回值說明
@exception 異常類名 說明


四. javadoc 命令
用法:
  javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles]

選項:

-public 僅顯示 public 類和成員
-protected 顯示 protected/public 類和成員 (缺省)
-package 顯示 package/protected/public 類和成員
-private 顯示所有類和成員
-d <directory> 輸出文件的目標目錄
-version 包含 @version 段
-author 包含 @author 段
-splitindex 將索引分爲每個字母對應一個文件
-windowtitle <text> 文檔的瀏覽器窗口標題

javadoc 編譯文檔時可以給定包列表,也可以給出源程序文件列表。例如在 CLASSPATH 下有兩個包若干類如下:

  fancy.Editor
  fancy.Test
  fancy.editor.ECommand
  fancy.editor.EDocument
  fancy.editor.EView

可以直接編譯類:
javadoc fancy\Test.java fancy\Editor.java fancy\editor\ECommand.java fancy\editor\EDocument.java fancy\editor\EView.java

也可以是給出包名作爲編譯參數,如:javadoc fancy fancy.editor
可以自己看看這兩種方法的區別

到此爲止javadoc就簡單介紹完了,想要用好她還是要多用,多參考標準java代碼
Java代碼規範
--註釋

@author LEI

@version 1.10 2005-09-01
1 註釋文檔的格式

註釋文檔將用來生成HTML格式的代碼報告,所以註釋文檔必須書寫在類、域、構造函數、方法、定義之前。註釋文檔由兩部分組成——描述、塊標記。

例如:

/**

* The doGet method of the servlet.

* This method is called when a form has its tag value method equals to get.

*

* @param request

* the request send by the client to the server

* @param response

* the response send by the server to the client

* @throws ServletException

* if an error occurred

* @throws IOException

* if an error occurred

*/

public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)

throws ServletException, IOException {

doPost(request, response);

}

前兩行爲描述,描述完畢後,由@符號起頭爲塊標記注視。
2 註釋的種類
2.1 文件頭註釋

文件頭註釋以 /*開始,以*/結束,需要註明該文件創建時間,文件名,命名空間信息。

例如:

/*

* Created on 2005-7-2

* /
2.2 類、接口註釋

類、接口的註釋採用 /** … */,描述部分用來書寫該類的作用或者相關信息,塊標記部分必須註明作者和版本。

例如:

/**Title: XXXX DRIVER 3.0
*Description: XXXX DRIVER 3.0
*Copyright: Copyright (c) 2003
*Company:XXXX有限公司
*
* @author Java Development Group
* @version 3.0
*/

例如:

/**
* A class representing a window on the screen.
* For example:
*
* Window win = new Window(parent);
* win.show();
*
*
* @author Sami Shaio
* @version %I%, %G%
* @see java.awt.BaseWindow
* @see java.awt.Button
*/

class Window extends BaseWindow {

...

}
2.3 構造函數註釋

構造函數註釋採用 /** … */,描述部分註明構造函數的作用,不一定有塊標記部分。

例如:

/**

* 默認構造函數

*/

有例如:

/**

* 帶參數構造函數,初始化模式名,名稱和數據源類型

*

* @param schema

* Ref 模式名

* @param name

* Ref 名稱

* @param type

* byVal 數據源類型

*/
2.4 域註釋

域註釋可以出現在註釋文檔裏面,也可以不出現在註釋文檔裏面。用/** … */的域註釋將會被認爲是註釋文檔熱出現在最終生成的HTML報告裏面,而使用/* … */的註釋會被忽略。

例如:

/* 由於triger和表用一個DMSource,所以要區分和表的遷移成功標記 */

boolean isTrigerSuccess = false;

又例如:

/** 由於triger和表用一個DMSource,所以要區分和表的遷移成功標記 */

boolean isTrigerSuccess = false;

再例如:

/**

* The X-coordinate of the component.

*

* @see #getLocation()

*/

int x = 1263732;

2.5 方法註釋

方法註釋採用 /** … */,描述部分註明方法的功能,塊標記部分註明方法的參數,返回值,異常等信息。例如:

/**

* 設置是否有外碼約束

*

* @param conn

* Connection 與數據庫的連接

*/
2.6 定義註釋

規則同域註釋。
3 註釋塊標記
3.1 標記的順序

塊標記將採用如下順序:



*

* @param (classes, interfaces, methods and constructors only)

* @return (methods only)

* @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2)

* @author (classes and interfaces only, required)

* @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1)

* @see

* @since

* @serial (or @serialField or @serialData)

* @deprecated (see How and When To Deprecate APIs)

* …

一個塊標記可以根據需要重複出現多次,多次出現的標記按照如下順序:

@author 按照時間先後順序(chronological)

@param 按照參數定義順序(declaration)

@throws 按照異常名字的字母順序(alphabetically)

@see 按照如下順序:

@see #field

@see #Constructor(Type, Type...)

@see #Constructor(Type id, Type id...)

@see #method(Type, Type,...)

@see #method(Type id, Type, id...)

@see Class

@see Class#field

@see Class#Constructor(Type, Type...)

@see Class#Constructor(Type id, Type id)

@see Class#method(Type, Type,...)

@see Class#method(Type id, Type id,...)

@see package.Class

@see package.Class#field

@see package.Class#Constructor(Type, Type...)

@see package.Class#Constructor(Type id, Type id)

@see package.Class#method(Type, Type,...)

@see package.Class#method(Type id, Type, id)

@see package
3.2 標記介紹
3.2.1 @param標記

@param後面空格後跟着參數的變量名字(不是類型),空格後跟着對該參數的描述。

在描述中第一個名字爲該變量的數據類型,表示數據類型的名次前面可以有一個冠詞如:a,an,the。如果是int類型的參數則不需要註明數據類型。例如:



* @param ch the char 用用來……

* @param _image the image 用來……

* @param _num 一個數字……



對於參數的描述如果只是一短語,最好不要首字母大寫,結尾也不要句號。

對於參數的描述是一個句子,最好不要首字母大寫,如果出現了句號這說明你的描述不止一句話。如果非要首字母大寫的話,必須用句號來結束句子。(英文的句號)

公司內部添加ByRef和ByVal兩個標記,例如:

* @param _image the image ByRef 用來……

說明該參數是引用傳遞(指針),ByVal可以省略,表示是值傳遞。
3.2.2 @return標記

返回爲空(void)的構造函數或者函數,@return可以省略。

如果返回值就是輸入參數,必須用與輸入參數的@param相同的描述信息。

必要的時候註明特殊條件寫的返回值。
3.2.3 @throws 標記

@throws以前使用的是@exception。

@throws的內容必須在函數的throws部分定義。
3.2.4 @author標記

類註釋標記。

函數註釋裏面可以不出現@author。
3.2.5 @version

類註釋標記。

函數註釋裏面可以不出現@version
3.2.6 @since

類註釋標記。

標明該類可以運行的JDK版本

例如:

@since JDK1.2
3.2.7 @deprecated

由於某種原因而被宣佈將要被廢棄的方法。

/**

* @deprecated As of JDK 1.1, replaced by

* setBounds

* @see #setBounds(int,int,int,int)

*/
3.2.8 @link標記

語法:{@link package.class#member label}

Label爲鏈接文字。

package.class#member將被自動轉換成指向package.class的member文件的URL。
4 HTML代碼的使用

在註釋描述部分可以使用HTML代碼。


表示段落

    * ….

表示自動標號
5 註釋示例

/**

* Graphics is the abstract base class for all graphics contexts

* which allow an application to draw onto components realized on

* various devices or onto off-screen images.

* A Graphics object encapsulates the state information needed

* for the various rendering operations that Java supports. This

* state information includes:

*

# * The Component to draw on

# * A translation origin for rendering and clipping coordinates

# * The current clip

# * The current color

# * The current font

# * The current logical pixel operation function (XOR or Paint)

# * The current XOR alternation color

* (see setXORMode)

*

*

* Coordinates are infinitely thin and lie between the pixels of the

* output device.

* Operations which draw the outline of a figure operate by traversing

* along the infinitely thin path with a pixel-sized pen that hangs

* down and to the right of the anchor point on the path.

* Operations which fill a figure operate by filling the interior

* of the infinitely thin path.

* Operations which render horizontal text render the ascending

* portion of the characters entirely above the baseline coordinate.

*

* Some important points to consider are that drawing a figure that

* covers a given rectangle will occupy one extra row of pixels on

* the right and bottom edges compared to filling a figure that is

* bounded by that same rectangle.

* Also, drawing a horizontal line along the same y coordinate as

* the baseline of a line of text will draw the line entirely below

* the text except for any descenders.

* Both of these properties are due to the pen hanging down and to

* the right from the path that it traverses.

*

* All coordinates which appear as arguments to the methods of this

* Graphics object are considered relative to the translation origin

* of this Graphics object prior to the invocation of the method.

* All rendering operations modify only pixels which lie within the

* area bounded by both the current clip of the graphics context

* and the extents of the Component used to create the Graphics object.

*

* @author Sami Shaio

* @author Arthur van Hoff

* @version %I%, %G%

* @since 1.0

*/

public abstract class Graphics {

/**

* Draws as much of the specified image as is currently available

* with its northwest corner at the specified coordinate (x, y).

* This method will return immediately in all cases, even if the

* entire image has not yet been scaled, dithered and converted

* for the current output device.

*

* If the current output representation is not yet complete then

* the method will return false and the indicated

* {@link ImageObserver} object will be notified as the

* conversion process progresses.

*

* @param img the image to be drawn

* @param x the x-coordinate of the northwest corner

* of the destination rectangle in pixels

* @param y the y-coordinate of the northwest corner

* of the destination rectangle in pixels

* @param observer the image observer to be notified as more

* of the image is converted. May be

* null

* @return true if the image is completely

* loaded and was painted successfully;

* false otherwise.

* @see Image

* @see ImageObserver

* @since 1.0

*/

public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y,

ImageObserver observer);

/**

* Dispose of the system resources used by this graphics context.

* The Graphics context cannot be used after being disposed of.

* While the finalization process of the garbage collector will

* also dispose of the same system resources, due to the number

* of Graphics objects that can be created in short time frames

* it is preferable to manually free the associated resources

* using this method rather than to rely on a finalization

* process which may not happen for a long period of time.

*

* Graphics objects which are provided as arguments to the paint

* and update methods of Components are automatically disposed

* by the system when those methods return. Programmers should,

* for efficiency, call the dispose method when finished using

* a Graphics object only if it was created directly from a

* Component or another Graphics object.

*

* @see #create(int, int, int, int)

* @see #finalize()

* @see Component#getGraphics()

* @see Component#paint(Graphics)

* @see Component#update(Graphics)

* @since 1.0

*/

public abstract void dispose();

/**

* Disposes of this graphics context once it is no longer

* referenced.

*

* @see #dispose()

* @since 1.0

*/

public void finalize() {

dispose();

}

}

 

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