大話設計模式(5)代理模式

一、場景及UML圖

簡單理解:A通過B與C發生關係,此時,對於C而言只知道B的存在,A是透明的。其實底層的方法都是A在實現。相當於在B內部創建了一個匿名的A。

二、概念

代理模式:爲其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。

三、應用場景

(1)遠程代理,也就是爲一個對象在不同的地址空間提供局部代表。這樣可以隱藏一個對象存在於不同地址空間的事實。

(2)虛擬代理,是根據需要創建開銷很大的對象。通過他來存放實例化需要很長時間的真實對象。例如:圖片加載的時候。

(3)安全代理,用來控制真是對象訪問時的權限。

(4)智能指引,是指當調用真實的對象的時候,代理處理另外一些事。

根本原理:代理模式其實就是在訪問對象的時候引入了一定程度的間接性,因爲這種間接性,可以附加多種用途。
四、實現

(1)Proxy.h

#include <iostream>
#include <string>
 
//SchoolGirl類
class SchoolGirl
{
private:
	std::string name;
public:
	void setName(std::string name)
	{
		this->name=name;
	}
	std::string getName()
	{
		return name;
	}
};
 
//Subject類,定義了RealSubject和Proxy的共用接口,這樣就可以在任何使用RealSubject的地方使用Proxy
class IGiveGift
{
public:
	virtual void GiveDolls()=0;
	virtual void GiveFlowers()=0;
	virtual void GiveChocolate()=0;
};
 
//RealSubject類,定義了Proxy所代表的真實實體
class Pursuit:public IGiveGift
{
private:
	SchoolGirl* mm;
public:
	Pursuit(SchoolGirl* mm)
	{
		this->mm=mm;
	}
	void GiveDolls()
	{
		std::cout<<mm->getName()<<"  送你洋娃娃"<<std::endl;
	}
	void GiveFlowers()
	{
		std::cout<<mm->getName()<<"  送你鮮花"<<std::endl;
	}
	void GiveChocolate()
	{
		std::cout<<mm->getName()<<"  送你巧克力"<<std::endl;
	}
};
 
//Proxy類,保存一個引用是的代理可以訪問實體,並提供一個與Subject的接口相同的接口,這樣代理就可以用來替代實體
class Proxy:public IGiveGift
{
private:
	Pursuit* gg;
public:
	Proxy(SchoolGirl* mm)
	{
		gg=new Pursuit(mm);
	}
	void GiveDolls()
	{
		gg->GiveDolls();
	}
	void GiveFlowers()
	{
		gg->GiveFlowers();
	}
	void GiveChocolate()
	{
		gg->GiveChocolate();
	}
};
 
 

(2)main.h

#include "Proxy.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
 
//Client,客戶端
void main()
{
	SchoolGirl* jiaojiao=new SchoolGirl();
	jiaojiao->setName("李嬌嬌");
 
	Proxy* daili=new Proxy(jiaojiao);
 
	daili->GiveDolls();
	daili->GiveFlowers();
	daili->GiveChocolate();
 
	delete jiaojiao;
        jiaojiao=NULL;
	delete daili;
        daili=NULL;
	system("pause");
}

五、實現

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