隊列
首先介紹一下什麼是隊列:
隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱爲隊尾,進行刪除操作的端稱爲隊頭。隊列中沒有元素時,稱爲空隊列。
隊列的數據元素又稱爲隊列元素。在隊列中插入一個隊列元素稱爲入隊,從隊列中刪除一個隊列元素稱爲出隊。因爲隊列只允許在一端插入,在另一端刪除,所以只有最早進入隊列的元素才能最先從隊列中刪除,故隊列又稱爲先進先出(FIFO—first in first out)線性表。
下面分別實現順序隊列與鏈式隊列:
1.順序隊列
.h文件
#pragma once
#include<stddef.h>
typedef char SeqQueueType;
#define SeqQueueMaxSize 1000
typedef struct SeqQueue
{
SeqQueueType data[SeqQueueMaxSize];
size_t head;
size_t tail;
size_t size;
}SeqQueue;
void SeqQueueInit(SeqQueue* q);//初始化
void SeqQueueDestroy(SeqQueue* q);//銷燬隊列
void SeqQueuePush(SeqQueue* q,SeqQueueType value);//入隊列
void SeqQueuePop(SeqQueue* q);//出隊列
int SeqQueueFront(SeqQueue* q,SeqQueueType* value);//取隊首元素
.c文件
void SeqQueueInit(SeqQueue* q)
{
if(q == NULL)
{
//非法輸入
return;
}
q->size = 0;
q->head = 0;
q->tail = 0;
return;
}
void SeqQueueDestroy(SeqQueue* q)
{
if(q == NULL)
{
//非法輸入
return;
}
q->size = 0;
q->head = 0;
q->tail = 0;
return;
}
void SeqQueuePush(SeqQueue* q,SeqQueueType value)
{
if(q == NULL)
{
//非法輸入
return;
}
if(q->size > SeqQueueMaxSize)//如果隊列的尺寸大於隊列最大尺寸,說明隊列已經滿了
{
//隊列已經滿了
return;
}
q->data[q->tail++] = value;//把value賦給數組的最後一個元素,並把數組元素下標+1
if(q->tail > SeqQueueMaxSize)//如果尾元素的下標已經超過了最大容量,就讓下一個元素從0號下標開始入隊列
{
q->tail = 0;
}
++q->size;//隊列size+1
return;
}
void SeqQueuePop(SeqQueue* q)
{
if(q == NULL)
{
//非法輸入
return;
}
if(q->size == 0)
{
//空隊列沒法出隊列
return;
}
++q->head;//將頭元素的下標+1
if(q->head >= SeqQueueMaxSize)//如果頭元素的下標已經超過了最大容量,就讓下一個元素從0號下標開始出隊列
{
q->head = 0;
}
--q->size;//隊列size-1
return;
}
int SeqQueueFront(SeqQueue* q,SeqQueueType* value)
{
if(q == NULL || value == NULL)
{
//非法輸入
return 0;
}
if(q->size == 0)
{
return 0;
}
*value = q->data[q->head];//將隊列頭元素的值賦給value
return 1;
}
下面爲測試代碼:
#if 1
#include<stdio.h>
#define TEST_HEADER printf("\n==========================%s===========================\n",__FUNCTION__);
void TestSeqQueue()
{
TEST_HEADER;
SeqQueue queue;
SeqQueueInit(&queue);
//首先入隊列4個元素
SeqQueuePush(&queue,'a');
SeqQueuePush(&queue,'b');
SeqQueuePush(&queue,'c');
SeqQueuePush(&queue,'d');
SeqQueueType value;
int ret = SeqQueueFront(&queue,&value);
//因爲隊列遵循先進先出原則,所以第一個元素的值爲a
printf("ret expected 1,actual %d\n",ret);
printf("value expected a,actual %c\n",value);
//出隊列一個元素後,第一個元素值爲b
SeqQueuePop(&queue);
ret = SeqQueueFront(&queue,&value);
printf("ret expected 1,actual %d\n",ret);
printf("value expected b,actual %c\n",value);
SeqQueuePop(&queue);
ret = SeqQueueFront(&queue,&value);
printf("ret expected 1,actual %d\n",ret);
printf("value expected c,actual %c\n",value);
SeqQueuePop(&queue);
ret = SeqQueueFront(&queue,&value);
printf("ret expected 1,actual %d\n",ret);
printf("value expected d,actual %c\n",value);
}
int main()
{
TestSeqQueue();
return 0;
}
#endif
2.鏈式隊列
.h文件
#pragma once
typedef char LinkType;
typedef struct LinkNode
{
LinkType data;
struct LinkNode* next;
}LinkNode;
typedef struct LinkQueue
{
LinkNode* head;
LinkNode* tail;
}LinkQueue;
void LinkQueueInit(LinkQueue* q);//隊列的初始化
void LinkQueueDestroy(LinkQueue* q);//銷燬隊列
void LinkQueuePush(LinkQueue* q,LinkType value);//入隊列
void LinkQueuePop(LinkQueue* q);//出隊列
int LinkQueueFront(LinkQueue* q,LinkType* value);//取隊首元素
.c文件
void LinkQueueInit(LinkQueue* q)
{
if(q == NULL)
{
//非法輸入
return;
}
q->head = NULL;//設置頭指針爲空
q->tail = NULL;//設置爲指針爲空
return;
}
void LinkQueueDestroy(LinkQueue* q)//銷燬隊列
{
if(q == NULL)
{
//非法輸入
return;
}
LinkNode* cur = q->head;
LinkNode* pre = cur;
while(cur != NULL)
{
pre = cur;
cur = cur->next;
free(pre);
}
q->head = q->tail = NULL;
return;
}
void DestroyLinkNode(LinkNode* to_delete)
{
if(to_delete == NULL)
{
return;
}
free(to_delete);//釋放節點
to_delete = NULL;
return;
}
LinkNode* CreateLinkNode(LinkType value)
{
LinkNode* tmp = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
if(!tmp)//創建節點失敗
{
printf("CreateLinkNode error!\n");
return NULL;
}
tmp->data = value;
tmp->next = NULL;
return tmp;
}
void LinkQueuePush(LinkQueue* q,LinkType value)
{
if(q == NULL)
{
//非法輸入
return;
}
LinkNode* temp = CreateLinkNode(value);//創建一個新的節點temp
if(q->head == NULL)//如果隊列中沒有元素
{
q->head = temp;
q->tail = temp;
return;
}
//如果隊列中有元素
q->tail->next = temp;//在原隊列的尾部插入一個節點
q->tail = temp;//把尾指針後移
return;
}
void LinkQueuePop(LinkQueue* q)
{
if(q == NULL)
{
//非法輸入
return;
}
LinkNode* to_delete = q->head;//to_delete指向隊首節點
q->head = q->head->next;//更新頭指針
DestroyLinkNode(to_delete);//銷燬頭結點
return;
}
int LinkQueueFront(LinkQueue* q,LinkType* value)
{
if(q == NULL )
{
//非法輸入
return 0;
}
*value = q->head->data;//把隊首元素的值賦給value
return 1;
}
下面爲測試代碼:
#if 1
#define TEST_HEADER printf("\n======================%s========================\n",__FUNCTION__);
void LinkQueuePrintChar(LinkQueue* q,const char* msg)
{
printf("[%s]\n",msg);
LinkNode* cur = q->head;
for(;cur!= NULL;cur=cur->next)
{
printf("[%c][%p]<- ",cur->data,cur);
}
printf("NULL\n");
printf("\n");
}
void TestQueue()
{
TEST_HEADER;
LinkQueue queue;
LinkQueueInit(&queue);
LinkQueuePush(&queue,'a');
LinkQueuePush(&queue,'b');
LinkQueuePush(&queue,'c');
LinkQueuePush(&queue,'d');
LinkQueuePrintChar(&queue,"打印隊列");
LinkType value;
int ret = LinkQueueFront(&queue,&value);
printf("ret expected 1,actual %d\n",ret);
printf("value expected a,actual %c\n",value);
LinkQueuePop(&queue);
ret = LinkQueueFront(&queue,&value);
printf("ret expected 1,actual %d\n",ret);
printf("value expected b,actual %c\n",value);
LinkQueuePop(&queue);
ret = LinkQueueFront(&queue,&value);
printf("ret expected 1,actual %d\n",ret);
printf("value expected c,actual %c\n",value);
LinkQueuePop(&queue);
ret = LinkQueueFront(&queue,&value);
printf("ret expected 1,actual %d\n",ret);
printf("value expected d,actual %c\n",value);
LinkQueue queue1;
LinkQueueInit(&queue1);
LinkQueuePush(&queue1,'a');
LinkQueuePush(&queue1,'b');
LinkQueuePush(&queue1,'c');
LinkQueuePush(&queue1,'d');
LinkQueuePrintChar(&queue1,"打印隊列");
LinkQueueDestroy(&queue1);
LinkQueuePrintChar(&queue1,"打印隊列");
}
int main()
{
TestQueue();
return 0;
}
#endif