【OpenCV:從零到一】06:調整圖像亮度對比度

前言
這是我《OpenCV:從零到一》專欄的第六篇博客,想看跟多請戳
本文概要
對比度和亮度的概念
Mat new_image = Mat::zeros( image.size(), image.type() );
saturate_cast(value)
Mat.at(y,x)[index]=value
案例代碼
大概內容:調整圖像亮度對比度 。

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <opencv2\imgproc\types_c.h>//CV_BGR2GRAY
using namespace cv;
using std::cout;
using std::endl;
int main(int argc, char** argv) {
	Mat src, dst;
	src = imread("D:/86186/Documents/opencv/lena.jpg");
	if (!src.data) {
		printf("could not load image...\n");
		return -1;
	}
	char input_win[] = "input image";
	cvtColor(src, src, CV_BGR2GRAY);//#include <opencv2\imgproc\types_c.h>//注意是BGR 而不是RGB
	namedWindow(input_win);
	imshow(input_win, src);

	// contrast and brigthtness changes 
	int height = src.rows;
	int width = src.cols;
	dst = Mat::zeros(src.size(), src.type());//初始化dst,全部置零
	float alpha = 1.2;
	float beta = 30;

	Mat m1;
	src.convertTo(m1, CV_32F);
	//法一
	double t1 = (double)getTickCount();//獲取開始時間信息
	for (int row = 0; row < height; row++) {
		for (int col = 0; col < width; col++) {
			if (src.channels() == 3) {//三通道圖像處理
				//讀取原來的像素值
				float b = m1.at<Vec3f>(row, col)[0];// blue
				float g = m1.at<Vec3f>(row, col)[1]; // green
				float r = m1.at<Vec3f>(row, col)[2]; // red

				//帶入公式輸出
				dst.at<Vec3b>(row, col)[0] = saturate_cast<uchar>(b*alpha + beta);
				dst.at<Vec3b>(row, col)[1] = saturate_cast<uchar>(g*alpha + beta);
				dst.at<Vec3b>(row, col)[2] = saturate_cast<uchar>(r*alpha + beta);
			}
			else if (src.channels() == 1) {//單通道圖像處理
				float v = src.at<uchar>(row, col);
				dst.at<uchar>(row, col) = saturate_cast<uchar>(v*alpha + beta);
			}
		}
	}
	t1 = ((double)getTickCount() - t1) / getTickFrequency();
	imshow("output1", dst);

	//法二
	double t2 = (double)getTickCount();//獲取開始時間信息
	if (src.channels() == 3) {//三通道圖像處理
		for (int row = 0; row < height; row++) {
			for (int col = 0; col < width; col++) {
				//讀取原來的像素值
				float b = m1.at<Vec3f>(row, col)[0];// blue
				float g = m1.at<Vec3f>(row, col)[1]; // green
				float r = m1.at<Vec3f>(row, col)[2]; // red

				//帶入公式輸出
				dst.at<Vec3b>(row, col)[0] = saturate_cast<uchar>(b*alpha + beta);
				dst.at<Vec3b>(row, col)[1] = saturate_cast<uchar>(g*alpha + beta);
				dst.at<Vec3b>(row, col)[2] = saturate_cast<uchar>(r*alpha + beta);
			}
		}
	}
	else if (src.channels() == 1) {//單通道圖像處理
		for (int row = 0; row < height; row++) {
			for (int col = 0; col < width; col++) {
				float v = src.at<uchar>(row, col);
				dst.at<uchar>(row, col) = saturate_cast<uchar>(v*alpha + beta);
			}

		}
	}
	t2 = ((double)getTickCount() - t2) / getTickFrequency();

	cout << "t1=" << t1 << endl << "t2=" << t2 << endl;
	imshow("output2", dst);



	waitKey(0);
	return 0;
}

運行效果:
float alpha = 1.2; float beta = 30;
在這裏插入圖片描述
float alpha = 1.2; float beta = 100;
在這裏插入圖片描述
float alpha = 1.5; float beta = 0;
在這裏插入圖片描述
float alpha = 0.5; float beta = 80;
在這裏插入圖片描述
解析及注意事項

  • alpha和beta都可以用來調整圖像亮度的(當他們大於0時會是圖片整體亮度增加),對於對比度的影響要分情況討論。其實很容易對比度就是黑的與白的之差的值,一個大的值和一個小的值同時乘一個大於0的數,他們的差會變大,也就是說對比度會變大,但是大的值有可能會越界,以至於使得很多原本有區別的像素變得一樣的值了,所以alpha和beta對於對比度的影響是不一定的要看圖像本身。而alpha
  • Mat new_image = Mat::zeros( image.size(), image.type() ); 創建一張跟原圖像大小和類型一致的空白圖像、像素值初始化爲0
  • saturate_cast(value)確保值大小範圍爲0~255之間
  • Mat.at(y,x)[index]=value 給每個像素點每個通道賦值
  • 圖片地址(url)可以用 / 來代替 \ 。
  • 用double t1 = (double)getTickCount(); 和t1 = ((double)getTickCount() - t1) / getTickFrequency(); 獲取運行時間
  • #include <opencv2\imgproc\types_c.h>//CV_BGR2GRAY未聲明的標識符的解決辦法
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