一、繼上一篇講過設置圓形圖標爲默認後,發現圓形圖標四周有被裁減的問題,如下圖:
二、開始懷疑是launcher3中的圖標設置大小出了問題,但是通過修改 launcher3中device_profiles.xml中的配置,如:
<profile
launcher:name="Super Short Stubby"
launcher:minWidthDps="255"
launcher:minHeightDps="300"
launcher:numRows="2"
launcher:numColumns="3"
launcher:numFolderRows="2"
launcher:numFolderColumns="3"
launcher:iconSize="48"
launcher:iconTextSize="13.0"
launcher:numHotseatIcons="3"
launcher:defaultLayoutId="@xml/default_workspace_3x3"
/>
將iconSize改小,發現並不能解決問題,依然會有被剪切的情況。由此可以排除是Launcher3的問題了。
三、通過進一步跟中代碼發現AdaptiveIcon的生成機制,是通過AdaptiveDrawable來解析xml文件,所以把重點放在AdaptiveDrawable上,frameworks/base/graphics/java/android/graphics/drawable/AdaptiveIconDrawable.java,
通過分析代碼,發現裏面有個方法,updateMaskBoundsInternal ,大概意思就是更新掩碼區域,具體代碼如下:
private void updateMaskBoundsInternal(Rect b) {
mMaskMatrix.setScale(b.width() / MASK_SIZE, b.height() / MASK_SIZE);
sMask.transform(mMaskMatrix, mMask);
if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.getWidth() != b.width() ||
mMaskBitmap.getHeight() != b.height()) {
mMaskBitmap = Bitmap.createBitmap(b.width(), b.height(), Bitmap.Config.ALPHA_8);
mLayersBitmap = Bitmap.createBitmap(b.width(), b.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
// mMaskBitmap bound [0, w] x [0, h]
mCanvas.setBitmap(mMaskBitmap);
mPaint.setShader(null);
mCanvas.drawPath(mMask, mPaint);
// mMask bound [left, top, right, bottom]
mMaskMatrix.postTranslate(b.left, b.top);
mMask.reset();
sMask.transform(mMaskMatrix, mMask);
// reset everything that depends on the view bounds
mTransparentRegion.setEmpty();
mLayersShader = null;
}
可以發現,mMaskMatrix.setScale就是對掩碼進行了縮放處理,懷着試一試的心態,將其縮放比例改小,裁剪區域是減小了,但是得到的最終圖標並不是圓形,猜測是mMaskMatrix.setScale沒有設置中心點,於是mMaskMatrix.setScale加了一箇中心點,mMaskMatrix.setScale(b.width() / MASK_SIZE,getBounds().centerX(), getBounds().centerY()),但是得到的結果也不是圓形。通過簡單的修改scale發現並不能達到目的。
四、 只有從其它角度來分析了,首先,我們可以明確知道Adaptive icon的大小是用戶默認都配置好了的,不能隨意改變,但是裁減規則我們是可以改的,AdaptiveDrawable 中仔細分析,可以發現,adaptive icon 是由兩部分組成,前景層和背景層,他們都統一依賴於Rect來裁減,具體形狀是通過mask path來決定,比如說圓形,就是用的圓形mask來確定。其中Rect的大小又是根據原始drawable寬高決定的,回想之前出現的問題,感覺像是rect大了一點,drawable偏小導致四周出現了裁減不夠。
終上所述,問題基本原因已經分析清楚了,目的就是取藥修改rect的大小,通過分析代碼,其中有個一個方法onBoundsChange,意思就是有區域發生改變就會調用該方法,這裏應該就是最初調用到rect的地方,具體修改如下:
@Override
protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
if (bounds.isEmpty()) {
return;
}
//hpe add start, adjust adaptive icon size
Log.i("hpe-icon", " bounds, width= " + bounds.width() + ", height= " + bounds.height());
if(bounds.width() > 50){// If the width is less than 50, don't handle it
int scale = Math.round(bounds.width() * 0.1f / 2);
bounds.left = bounds.left + scale;
bounds.top = bounds.top + scale;
bounds.right = bounds.right - scale;
bounds.bottom = bounds.bottom -scale;
setBounds(bounds);//to make it effective
Log.i("hpe-icon", " bounds, width= " + bounds.width() + ", height= " + bounds.height());
}
//hpe add end
updateLayerBounds(bounds);
}
編譯驗證,ok。
該修改大致意思就是拿到了rect,稍微縮小rect的大小,如果圖標太小就不用了處理,然後重新設置一遍rect。這樣就整體修改了rect,達到了目的。