一、 定義
備忘錄(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。這樣以後就可將對象恢復到原先保存的狀態。
二、 ULM圖
角色:
(1)Originator(發起人):負責創建一個Memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。Originator可以根據需要決定Memento存儲Originator的哪些內部狀態。
(2)Memento(備忘錄):負責存儲Originator對象的內部狀態,並可以防止Originator以外的其他對象訪問備忘錄Memento。備忘錄有兩個接口,Caretaker只能看到備忘錄的窄接口,他只能將備忘錄傳遞給其他對象。Originator能夠看到一個寬接口,允許它訪問先前狀態所需的所有數據。
(3)Caretaker(管理者):負責保存包備忘錄Memento,不能對備忘錄的內容進行操作或檢查。
什麼時候用?
Memento模式比較適用於功能比較複雜的,但需要維護或記錄屬性歷史的類,或者需要保存的屬性只是衆多屬性中的一小部分時,Originator可以根據保存的Memento信息還原到遷移狀態。
與命令模式的關係?
如果在某個系統中使用命令模式時,需要實現命令的撤銷功能,那麼命令模式可以使用備忘錄模式來存儲可撤銷操作的狀態。
三、 實例
玩遊戲時都會保存進度,所保存的進度以文件的形式存在。這樣下次就可以繼續玩,而不用從頭開始。這裏的進度其實就是遊戲的內部狀態,而這裏的文件相當於是在遊戲之外保存狀態。這樣,下次就可以從文件中讀入保存的進度,從而恢復到原來的狀態。這就是備忘錄模式。
ULM圖
Memento類定義了內部的狀態,而Caretake類是一個保存進度的管理者,GameRole類是遊戲角色類。可以看到GameRole的對象依賴於Memento對象,而與Caretake對象無關。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
//需保存的信息
class Memento
{
public:
Memento(int vitality, int attack, int defense)
:vitality{vitality}
,attack{attack}
,defense{defense}
{}
Memento& operator=(const Memento& memento)
{
vitality = memento.vitality;
attack = memento.attack;
defense = memento.defense;
return *this;
}
int getVitality() const
{
return vitality;
}
int getAttack() const
{
return attack;
}
int getDefense() const
{
return defense;
}
private:
int vitality; //生命值
int attack; //進攻值
int defense; //防守值
};
//遊戲角色
class GameRole
{
private:
int vitality;
int attack;
int defense;
public:
GameRole(): vitality{100},attack{100},defense{100} {}
Memento Save() //保存進度,只與Memento對象交互,並不牽涉到Caretake
{
Memento memento(vitality, attack, defense);
return memento;
}
void Load(Memento memento) //載入進度,只與Memento對象交互,並不牽涉到Caretake
{
vitality = memento.getVitality();
attack = memento.getAttack();
defense = memento.getDefense();
}
void Show()
{
std::cout<<"vitality : "<< vitality <<", attack : "<< attack<<", defense : "<< defense << std::endl;
}
void Attack()
{
vitality -= 10; attack -= 10; defense -= 10;
}
};
//保存的進度庫
class Caretake
{
public:
Caretake() {}
void Save(Memento menento) { vecMemento.push_back(menento); }
Memento Load(int state) { return vecMemento[state]; }
private:
std::vector<Memento> vecMemento;
};
//測試案例
int main()
{
Caretake caretake;
GameRole role;
role.Show(); //初始值
caretake.Save(role.Save()); //保存狀態
role.Attack();
role.Show(); //進攻後
role.Load(caretake.Load(0)); //載入狀態
role.Show(); //恢復到狀態0
return 0;
}
運行結果: