C++設計模式之備忘錄模式(memento)(行爲型)

一、 定義

備忘錄(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。這樣以後就可將對象恢復到原先保存的狀態。


二、 ULM圖

角色:

(1)Originator(發起人):負責創建一個Memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。Originator可以根據需要決定Memento存儲Originator的哪些內部狀態。

(2)Memento(備忘錄):負責存儲Originator對象的內部狀態,並可以防止Originator以外的其他對象訪問備忘錄Memento。備忘錄有兩個接口,Caretaker只能看到備忘錄的窄接口,他只能將備忘錄傳遞給其他對象。Originator能夠看到一個寬接口,允許它訪問先前狀態所需的所有數據。

(3)Caretaker(管理者):負責保存包備忘錄Memento,不能對備忘錄的內容進行操作或檢查。

什麼時候用?

Memento模式比較適用於功能比較複雜的,但需要維護或記錄屬性歷史的類,或者需要保存的屬性只是衆多屬性中的一小部分時,Originator可以根據保存的Memento信息還原到遷移狀態。

與命令模式的關係?

如果在某個系統中使用命令模式時,需要實現命令的撤銷功能,那麼命令模式可以使用備忘錄模式來存儲可撤銷操作的狀態。

三、 實例

玩遊戲時都會保存進度,所保存的進度以文件的形式存在。這樣下次就可以繼續玩,而不用從頭開始。這裏的進度其實就是遊戲的內部狀態,而這裏的文件相當於是在遊戲之外保存狀態。這樣,下次就可以從文件中讀入保存的進度,從而恢復到原來的狀態。這就是備忘錄模式。

ULM圖

Memento類定義了內部的狀態,而Caretake類是一個保存進度的管理者,GameRole類是遊戲角色類。可以看到GameRole的對象依賴於Memento對象,而與Caretake對象無關。

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

//需保存的信息
class Memento
{

public:

    Memento(int vitality, int attack, int defense)
    :vitality{vitality}
    ,attack{attack}
    ,defense{defense}
    {}

    Memento& operator=(const Memento& memento)
    {
        vitality = memento.vitality;
        attack = memento.attack;
        defense = memento.defense;

        return *this;
    }

    int getVitality() const
    {
        return vitality;
    }

    int getAttack() const
    {
        return attack;
    }

    int getDefense() const
    {
        return defense;
    }

private:
    int vitality; //生命值
    int attack;   //進攻值
    int defense;  //防守值
};

//遊戲角色
class GameRole
{
private:
    int vitality;
    int attack;
    int defense;
public:
    GameRole(): vitality{100},attack{100},defense{100} {}

    Memento Save()  //保存進度,只與Memento對象交互,並不牽涉到Caretake
    {
        Memento memento(vitality, attack, defense);
        return memento;
    }
    void Load(Memento memento)  //載入進度,只與Memento對象交互,並不牽涉到Caretake
    {
        vitality = memento.getVitality();
        attack = memento.getAttack();
        defense = memento.getDefense();
    }
    void Show()
    {
        std::cout<<"vitality : "<< vitality <<", attack : "<< attack<<", defense : "<< defense << std::endl;
    }
    void Attack()
    {
         vitality -= 10; attack -= 10;  defense -= 10;
    }
};

//保存的進度庫
class Caretake
{
public:
    Caretake() {}
    void Save(Memento menento) { vecMemento.push_back(menento); }
    Memento Load(int state) { return vecMemento[state]; }
private:
    std::vector<Memento> vecMemento;
};

//測試案例
int main()
{
    Caretake caretake;
    GameRole role;
    role.Show();   //初始值
    caretake.Save(role.Save()); //保存狀態
    role.Attack();
    role.Show();  //進攻後
    role.Load(caretake.Load(0)); //載入狀態
    role.Show();  //恢復到狀態0
    return 0;
}

運行結果:

 

 

 

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