防止頭文件被重複引用,是格式如下:
#ifndef _GAMEDATA_H_
#define _GAMEDATA_H_
class GameData
{
public:
GameData();
~GameData();
};
#endif
// 如果使用以上格式,在別的頭文件或實現文件中重複包含是不會報錯的,如下所示:
#include "GameData.h"
#include "GameData.h"
#include "GameData.h"
防止頭文件被重複引用,是格式如下:
#ifndef _GAMEDATA_H_
#define _GAMEDATA_H_
class GameData
{
public:
GameData();
~GameData();
};
#endif
// 如果使用以上格式,在別的頭文件或實現文件中重複包含是不會報錯的,如下所示:
#include "GameData.h"
#include "GameData.h"
#include "GameData.h"
#include<iostream>using namespace std;/*memcpy函數用於資源內存(src指向的內存)拷貝到目標內存(des
1. 面向對象的程序設計思想是什麼? 答:把數據結構和對數據結構進行操作的方法封裝形成一個個的對象。 2. 什麼是類? 答:把一些具有共性的對象歸類後形成一個集合,也就是所謂的類。 3.