MFC的數組類支持的數組類似於常規數組,可以存放任何數據類型。常規數組在使用前必須將其定義成能夠容納所有可能需要的元素,即先確定大小,而MFC數組類創建的對象可以根據需要動態地增大或減小,數組的起始下標是0,而上限可以是固定的,也可以隨着元素的增加而增加,數組在內存中的地址仍然是連續分配的。
MFC定義了數組模板類CArray,並針對各種常用變量類型定義了CByteArray,CArray,CUIntArray,CDArray,CStringArray,CObArray,CPtrArray。詳見下表: edu-cn.com
數組類 |
變量類型 |
變量數值範圍 |
頭文件 |
CArray |
通過模板類的參數類型設定各種類型 |
|
Afxtempl.h |
CByteArray |
8位無符號整數 BYTE類型 |
0—255 |
Afxcoll.h |
CArray |
16位無符號整數 WORD類型 |
0—65535 |
Afxcoll.h |
CDArray |
32位無符號整數 DWORD類型 |
0—4294967295 |
Afxcoll.h |
CUIntArray |
32位無符號整數 UINT類型 |
0—4294967295 |
Afxcoll.h |
CStringArray |
CString字符串 string字符串 |
|
Afxcoll.h |
CObArray |
CObject類及其派生類 |
|
Afxcoll.h |
CPtrArray |
void* 類型指針 |
|
Afxcoll.h |
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MFC數組類使用方法基本相同,下面分別以CArray和CUIntArray爲例演示說明數組類的使用方法。
使用 CArray www.打開++ 6.0,創建基於對話框的工程Array。CArrayDlg類聲明文件(ArrayDlg.h)中添加語句:
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#include <afxtempl.h>
請記住:使用CArray一定要包含頭文件afxtempl.h。
打開主對話框資源IDD_ARRAY_DIALOG,添加一個按鈕IDC_ARRAY_CPOINT,標題爲CArray_CPoint,雙擊該按鈕,在OnArrayCpoint()函數中添加如下代碼:
void CArrayDlg::OnArrayCpoint()
{ CArray <CPoint,CPoint&> m_Array;
m_Array.SetSize(10,10);
CPoint pt1(10,10);
m_Array.Add(pt1);
CPoint pt2(10,50);
m_Array.Add(pt2);
CPoint pt3(10,100);
m_Array.Add(pt3);
int size=m_Array.GetSize();
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo(0,0);
CPoint pt;
for(int i=0;i<size;i++)
{ pt=m_Array.GetAt(i);
dc.LineTo(pt); }}
代碼簡要說明:
CArray <CPoint,CPoint&> m_Array; 中國教程網
該語句定義一個CArray數組對象,模板類CArray有兩個參數,第一個參數爲數組元素的類型,該例中是CPoint,即m_Array是CPoint數組;第二個參數爲引用類型,一般有兩種選擇,一種選擇與第一個參數類型相同,它意味着數組對象作爲參數傳遞時,傳遞的是數組對象。第二種選擇是第一個參數類型的引用,它意味着數組對象作爲參數傳遞時,傳遞的是數組對象的指針。因此,尤其對於較複雜的數組結構類型,推薦使用引用傳遞,節約內存同時加快程序運行速度,正如本例使用的是CPoint&。
m_Array.SetSize(10,10); 中國教程網
SetSize函數設定數組的大小,該函數有兩個參數,第一個參數設定數組的大小;第二個參數設定數組增長時內存分配的大小,缺省值是-1,使用缺省值可以保證內存分配得更加合理。本例中第二個參數是10,意即增加一個數組元素會分配10個元素大小的內存供數組使用。
您可以隨時使用SetSize函數設定數組的大小,如果第一個參數值小於數組已有成員數量,多於第一個參數值的成員將被截去並釋放相應內存。
在使用CArray數組前,最好先使用SetSize確定其大小並申請存儲空間。如果不這樣做,向數組中增加元素時,需要不斷地移動和拷貝元素造成運行的低效率和內存碎塊。
m_Array.Add(pt1); 中國教程網
Add函數添加數組元素。
int size=m_Array.GetSize();
GetSize返回數組元素的數目。
for(int i=0;i<size;i++){ pt=m_Array.GetAt(i); dc.LineTo(pt);}
爲了直觀顯示,該段代碼將各數組元素作成折線畫到屏幕上,其中GetAt(int index)通過index值得到相應的元素值。編譯並運行程序,觀察運行結果。
繼續演示如何使用CArray
再次打開主對話框資源IDD_ARRAY_DIALOG,添加一個按鈕IDC_ARRAY_CSTRING,標題爲CArray_CString,雙擊該按鈕,在OnArrayCstring ()函數中添加如下代碼:
void CArrayDlg::OnArrayCstring()
{ CArray<CSTRING,CSTRING&> m_string;
CString sztiger("tiger");
CString szbear("bear");
CString szdog("dog");
m_string.SetAtGrow(0,sztiger);
m_string.SetAtGrow(2,szdog);
m_string.InsertAt(1,szbear);
int count=m_string.GetSize();
CClientDC dc(this);
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
TEXTMETRIC textMetric;
dc.GetTextMetrics(&textMetric);
int fontHeight=textMetric.tmHeight;
int displayPos=10;
for(int x=0;x<count;++x)
{
dc.TextOut(10,displayPos,m_string[x]); displayPos+=fontHeight;
}
AfxMessageBox("Continue...");
m_string.RemoveAt(2);
count=m_string.GetSize();
for(x=0;x<count;++x)
{
dc.TextOut(10,displayPos,m_string[x]);
displayPos+=fontHeight;
}
AfxMessageBox("A string has delete,continue...");
m_string.RemoveAll();
count=m_string.GetSize();
if(count==0)
AfxMessageBox("All elements are deleted.");}
代碼簡要說明:
m_string.SetAtGrow(2,szdog); edu-cn.com
SetAtGrow有兩個參數,第一個參數決定數組元素的序號值,第二個參數是元素的值。該函數根據序號值設置相應數組元素的值,功能與SetAt相近,不同之處是使用該函數設置元素值時,如果序號值大於數組的上界,數組會自動增長。
編譯運行程序,細心的讀者您可能會看到,第一行字符是“tiger”,第二行字符是“bear”,這是我們預料之中的,但第三行是空串,第四行是“dog”。空串是怎樣造成的呢?細分析下面三行代碼就可以知道:
m_string.SetAtGrow(0,sztiger);m_string.SetAtGrow(2,szdog);m_string.InsertAt(1,szbear);
第一行設定元素0爲“tiger”,這是沒有疑義的。
第二行設定元素2爲“dog”,但是在設定元素2的同時自動將元素1填充爲空串。
第三行插入“bear”爲元素1,同時原來的元素1和元素2後移爲元素2和元素3。
怎麼樣,這回明白了吧。
m_string.InsertAt(1,szbear);
InsertAt函數在指定序號處插入相應元素,該函數在執行過程中,插入點後面的元素會自動後移。dc.TextOut(10,displayPos,m_string[x]);其中,m_string[x]是數組類對操作符[]的重載,數組類CArray允許使用[]操作符,類似於的常規數組。m_string[x]也可以用m_string.GetAt(x)替代。
m_string.RemoveAt(2); edu-cn.com
RemoveAt只有一個參數,即元素序號值。該函數根據元素序號值刪除相應元素值,後面的元素會自動前移。
m_string.RemoveAll();
RemoveAll刪除所有元素值
最後再說明一點:RemoveAt,InsertAt函數操作時會使得數組元素移位,運行時間大於SetAt,RemoveAll,Add函數。