1 下面是策略模式的類圖:
Context(應用場景):
1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。
2、內部維護一個Strategy的實例。
3、負責動態設置運行時Strategy具體的實現算法。
4、負責跟Strategy之間的交互和數據傳遞。
Strategy(抽象策略類):定義了一個公共接口,各種不同的算法以不同的方式實現這個接口,Context使用這個接口調用不同的算法,一般使用接口或抽象類實現。
ConcreteStrategy(具體策略類):實現了Strategy定義的接口,提供具體的算法實現
2 策略模式就是將算法進行封裝,ConcreteStrategyA ConcreteStrategyB ConcreteStrategyC 是不同的算法,就好像玩CS中武器有AK47的手槍,也有尖刀,用戶可以隨意使用這兩種武器,所以把這個算法封裝在Strategy類中。
3 代碼實例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Weapon //<span style="font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">Strategy</span>
{
public:
virtual void useWeapon() = 0;
};
class Ak47:public Weapon //ConcreteStrategyA
{
public:
void useWeapon()
{
cout<<"USE Ak47 to shoot"<<endl;
}
};
class Knife:public Weapon //ConcreteStrategyB
{
public:
void useWeapon()
{
cout<<"USE Knife to kill"<<endl;
}
};
class Character //Context
{
public:
Character()
{
m_Weapon = NULL ;
}
void setWeapon(Weapon *w)
{
m_Weapon = w;
}
virtual void fight() =0;
protected:
Weapon * m_Weapon;
};
class King:public Character
{
public:
void fight()
{
if(this->m_Weapon == NULL)
{
cout<<"You don't have a weapon,Please set weapon!"<<endl;
}
else
{
m_Weapon->useWeapon();
}
}
};
// 下面是主程序代碼
// Strategy.cpp : 定義控制檯應用程序的入口點。
//
/*策略模式*/
#include "stdafx.h"
#include"Weapon.hpp"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Weapon *ak47 = new Ak47();
Weapon *knife = new Knife();
Character *king = new King();
king->fight();
king->setWeapon(ak47);
king->fight();
king->setWeapon(knife);
king->fight();
system("pause");
return 0;
}