Gin 源码阅读(一)

初始化 Engine 对象

从官方提供的 demo 代码来逐行解析 gin 源码架构

r := gin.Default()
r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {
  c.JSON(200, gin.H{
    "message": "pong",
  })
})
r.Run(":9999")

首先是 gin.Default(),如下

func Default() *Engine {
  // debug 信息
  debugPrintWARNINGDefault()
  // 返回了一个 Engine 结构体对象
  engine := New()
  // engine 使用两个全局中间件
  // 第一个是 logger,核心功能是通过 fmt.Fprint(out, formatter(param)) 来输出日志
  // 第二个是 recovery,核心功能是通过 defer func() { if err := recover(); err != nil { ... } } 来处理 panic 错误
  // 并将 panic 类型的错误转化为 500 服务器错误抛出 c.AbortWithStatus(http.StatusInternalServerError)
  // go 的 recover() 函数可以捕获抛出的 panic 类型错误
	engine.Use(Logger(), Recovery())
	return engine
}

// New 函数返回一个默认配置的 Engine 结构体对象
func New() *Engine {
	debugPrintWARNINGNew()
	engine := &Engine{
    // 路由集合
		RouterGroup: RouterGroup{
			Handlers: nil,
			basePath: "/",
			root:     true,
		},
		FuncMap:                template.FuncMap{},
		RedirectTrailingSlash:  true,
		RedirectFixedPath:      false,
		HandleMethodNotAllowed: false,
		ForwardedByClientIP:    true,
		AppEngine:              defaultAppEngine,
		UseRawPath:             false,
		RemoveExtraSlash:       false,
		UnescapePathValues:     true,
		MaxMultipartMemory:     defaultMultipartMemory,
		trees:                  make(methodTrees, 0, 9),
		delims:                 render.Delims{Left: "{{", Right: "}}"},
		secureJsonPrefix:       "while(1);",
  }
  // 依赖注入
	engine.RouterGroup.engine = engine
	engine.pool.New = func() interface{} {
		return engine.allocateContext()
	}
	return engine
}

// 注册全局中间件
func (engine *Engine) Use(middleware ...HandlerFunc) IRoutes {
	// 注册中间件
	engine.RouterGroup.Use(middleware...)
	engine.rebuild404Handlers()
	engine.rebuild405Handlers()
	return engine
}

func (group *RouterGroup) Use(middleware ...HandlerFunc) IRoutes {
	// 将全局中间件添加到 group.Handlers
	group.Handlers = append(group.Handlers, middleware...)
	return group.returnObj()
}

从上面可以看出,gin.Default 其实是返回了一个 gin 自定义的 Engine 结构体实例,并添加了两个默认中间件 loggerrecovery 分别用于记录日志和捕获 panic 错误,随后的操作都是对这个 Engine 实例的操作。

添加路由

接下来逐行解析路由挂载,首先是 r.GET("/ping", ...gin.HandlerFunc)

// Engine.GET 直接访问到 RouterGroup.GET 是因为
/**
type Engine struct {
	RouterGroup

	...
}
*/
// RouterGroup 通过结构体语法直接挂载在了 Engine 结构体下,所以可以直接通过 Engine 访问 RouterGroup 的方法
func (group *RouterGroup) GET(relativePath string, handlers ...HandlerFunc) IRoutes {
	// http.MethodGet 是一个字符串常量 "GET"
	return group.handle(http.MethodGet, relativePath, handlers)
}

// group.handle
func (group *RouterGroup) handle(httpMethod, relativePath string, handlers HandlersChain) IRoutes {
	// 拼接绝对路径
	absolutePath := group.calculateAbsolutePath(relativePath)
	// 将所有的 HandlerFunc 组合在一起(其中包括中间件和主函数)
	handlers = group.combineHandlers(handlers)
	// 为当前方法和路由添加处理函数集合(handlers)
	group.engine.addRoute(httpMethod, absolutePath, handlers)
	// 最后返回 Engine 对象,可进行链式操作
	return group.returnObj()
}

// 合并 handler
func (group *RouterGroup) combineHandlers(handlers HandlersChain) HandlersChain {
	finalSize := len(group.Handlers) + len(handlers)
	// 最大数量为 63
	if finalSize >= int(abortIndex) {
		panic("too many handlers")
	}
	mergedHandlers := make(HandlersChain, finalSize)
	// 合并全局中间件(group.Handlers)和当前路由中间件和处理函数(handlers)
	copy(mergedHandlers, group.Handlers)
	copy(mergedHandlers[len(group.Handlers):], handlers)
	return mergedHandlers
}

// 注册路由
func (engine *Engine) addRoute(method, path string, handlers HandlersChain) {
	assert1(path[0] == '/', "path must begin with '/'")
	assert1(method != "", "HTTP method can not be empty")
	assert1(len(handlers) > 0, "there must be at least one handler")

	debugPrintRoute(method, path, handlers)
	// 获取该方法的节点缓存
	root := engine.trees.get(method)
	if root == nil {
		// 新建节点
		root = new(node)
		// 处理所有路径的函数
		root.fullPath = "/"
		// 在树中添加该节点
		engine.trees = append(engine.trees, methodTree{method: method, root: root})
	}
	// 为 root 节点添加子节点 node
	root.addRoute(path, handlers)
}

// node 结构
type node struct {
	path      string
	indices   string
	// 每种方法(如 GET)是一个父节点
	// 每个路径(如 /ping)都是一个子节点,通过 addRoute 添加到 children 中
	children  []*node
	handlers  HandlersChain
	priority  uint32
	nType     nodeType
	maxParams uint8
	wildChild bool
	fullPath  string
}

gin 对于路由定义的处理分为两步:

  1. 将全局中间件和单路由中间件及处理函数进行合并,得到一个 gin.HandlerFunc 数组;
  2. 将这个路由信息生成一个 node 节点,挂载在 Enginetrees 节点树中,不同的方法(如 GET、PUT…)成为父树,而不同的路径(如 /foo、/bar)则是子树,将 handlers 及其他信息挂载在这个 node 节点中,以便在未来使用。

启动应用

r.Run(":9999") 来进行解析,然后再回到 func(c *gin.Context) {c.JSON(200, gin.H{"message": "pong"})}

func (engine *Engine) Run(addr ...string) (err error) {
	defer func() { debugPrintError(err) }()

	// 处理地址
	address := resolveAddress(addr)
	debugPrint("Listening and serving HTTP on %s\n", address)
	// http.ListenAndServe 监听端口,传入 engine
	// http.ListenAndServe 的处理函数需要实现 ServeHTTP 方法,所以我们需要看 Engine 的 ServeHTTP 方法
	err = http.ListenAndServe(address, engine)
	return
}

func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
	// 对 *gin.Context 进行初始化
	// *gin.Context 是 gin 的核心,太庞大了,这里不做展开
	c := engine.pool.Get().(*Context)
	// 注入 http.ResponseWriter 和 *http.Request 到 *gin.Context 中
	c.writermem.reset(w)
	c.Request = req
	// 每一次网络请求都会调用 c.reset() 对 *gin.Context 进行重置
	c.reset()

	// 处理网络请求,进行响应(也是在这里做最终的路由匹配)
	engine.handleHTTPRequest(c)

	// 在对象池进行缓存,减少创建开销
	engine.pool.Put(c)
}

// 核心处理函数
func (engine *Engine) handleHTTPRequest(c *Context) {
	// 从注入的依赖中取出请求方法及请求路径
	httpMethod := c.Request.Method
	rPath := c.Request.URL.Path
	
	//...

	t := engine.trees
	for i, tl := 0, len(t); i < tl; i++ {
		// 判断请求方法是否能匹配到节点
		if t[i].method != httpMethod {
			continue
		}
		root := t[i].root
		// 匹配路由,到这里就比较简单了,这里不做展开
		// value 中包含了 handlers
		value := root.getValue(rPath, c.Params, unescape)
		if value.handlers != nil {
			c.handlers = value.handlers
			c.Params = value.params
			c.fullPath = value.fullPath
			// c.Next() 就是遍历 handlers,按顺序依次执行
			// 也就完成了所有中间件及最终响应函数的执行,该函数在下面有展开
			c.Next()
			c.writermem.WriteHeaderNow()
			return
		}
		//...
	}
	// 无匹配项,404 错误处理
	serveError(c, http.StatusNotFound, default404Body)
}

func (c *Context) Next() {
	c.index++
	for c.index < int8(len(c.handlers)) {
		c.handlers[c.index](c)
		c.index++
	}
}

// c.Next() 最终执行了 func(c *gin.Context) {c.JSON(200, gin.H{"message": "pong"})}
// c.JSON
func (c *Context) JSON(code int, obj interface{}) {
	// 调用 render
	c.Render(code, render.JSON{Data: obj})
}

func (c *Context) Render(code int, r render.Render) {
	c.Status(code)
	// ...

	// 最终调用 render.JSON.Render 方法中的 WriteJSON 方法响应结果
	if err := r.Render(c.Writer); err != nil {
		panic(err)
	}
}

func WriteJSON(w http.ResponseWriter, obj interface{}) error {
	// 写入对应的 header 头部
	writeContentType(w, jsonContentType)
	// 在 io.Writer 中写入对应的 JSON 内容
	// 这里的 io.Writer 对应的就是 http.ResponseWriter
	encoder := json.NewEncoder(w)
	err := encoder.Encode(&obj)
	return err
}

我们最后来梳理一遍,r.Run(":9999") 启动了一个 http 服务,监听了指定端口,然后将端口的所有请求交给 Engine 处理。

Engine 之所以有处理请求的能力,是因为实现了 http.Handler 接口,包含 ServeHTTP 方法,所有的请求就会交由 EngineServeHTTP 处理。

EngineServeHTTP 方法包装了一个 *gin.Context 对象,将这个对象传入每个 gin.HandlerFunc 中,然后调用所有的 handlers,完成对中间件及最终响应函数的调用。

至此,gin 的主流程已经梳理完毕,接下来的文章是对 gin 的一些 API 的深入梳理,欢迎关注。

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