初始化 Engine 對象
從官方提供的 demo
代碼來逐行解析 gin
源碼架構
r := gin.Default()
r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {
c.JSON(200, gin.H{
"message": "pong",
})
})
r.Run(":9999")
首先是 gin.Default()
,如下
func Default() *Engine {
// debug 信息
debugPrintWARNINGDefault()
// 返回了一個 Engine 結構體對象
engine := New()
// engine 使用兩個全局中間件
// 第一個是 logger,核心功能是通過 fmt.Fprint(out, formatter(param)) 來輸出日誌
// 第二個是 recovery,核心功能是通過 defer func() { if err := recover(); err != nil { ... } } 來處理 panic 錯誤
// 並將 panic 類型的錯誤轉化爲 500 服務器錯誤拋出 c.AbortWithStatus(http.StatusInternalServerError)
// go 的 recover() 函數可以捕獲拋出的 panic 類型錯誤
engine.Use(Logger(), Recovery())
return engine
}
// New 函數返回一個默認配置的 Engine 結構體對象
func New() *Engine {
debugPrintWARNINGNew()
engine := &Engine{
// 路由集合
RouterGroup: RouterGroup{
Handlers: nil,
basePath: "/",
root: true,
},
FuncMap: template.FuncMap{},
RedirectTrailingSlash: true,
RedirectFixedPath: false,
HandleMethodNotAllowed: false,
ForwardedByClientIP: true,
AppEngine: defaultAppEngine,
UseRawPath: false,
RemoveExtraSlash: false,
UnescapePathValues: true,
MaxMultipartMemory: defaultMultipartMemory,
trees: make(methodTrees, 0, 9),
delims: render.Delims{Left: "{{", Right: "}}"},
secureJsonPrefix: "while(1);",
}
// 依賴注入
engine.RouterGroup.engine = engine
engine.pool.New = func() interface{} {
return engine.allocateContext()
}
return engine
}
// 註冊全局中間件
func (engine *Engine) Use(middleware ...HandlerFunc) IRoutes {
// 註冊中間件
engine.RouterGroup.Use(middleware...)
engine.rebuild404Handlers()
engine.rebuild405Handlers()
return engine
}
func (group *RouterGroup) Use(middleware ...HandlerFunc) IRoutes {
// 將全局中間件添加到 group.Handlers
group.Handlers = append(group.Handlers, middleware...)
return group.returnObj()
}
從上面可以看出,gin.Default
其實是返回了一個 gin
自定義的 Engine
結構體實例,並添加了兩個默認中間件 logger
和 recovery
分別用於記錄日誌和捕獲 panic
錯誤,隨後的操作都是對這個 Engine
實例的操作。
添加路由
接下來逐行解析路由掛載,首先是 r.GET("/ping", ...gin.HandlerFunc)
// Engine.GET 直接訪問到 RouterGroup.GET 是因爲
/**
type Engine struct {
RouterGroup
...
}
*/
// RouterGroup 通過結構體語法直接掛載在了 Engine 結構體下,所以可以直接通過 Engine 訪問 RouterGroup 的方法
func (group *RouterGroup) GET(relativePath string, handlers ...HandlerFunc) IRoutes {
// http.MethodGet 是一個字符串常量 "GET"
return group.handle(http.MethodGet, relativePath, handlers)
}
// group.handle
func (group *RouterGroup) handle(httpMethod, relativePath string, handlers HandlersChain) IRoutes {
// 拼接絕對路徑
absolutePath := group.calculateAbsolutePath(relativePath)
// 將所有的 HandlerFunc 組合在一起(其中包括中間件和主函數)
handlers = group.combineHandlers(handlers)
// 爲當前方法和路由添加處理函數集合(handlers)
group.engine.addRoute(httpMethod, absolutePath, handlers)
// 最後返回 Engine 對象,可進行鏈式操作
return group.returnObj()
}
// 合併 handler
func (group *RouterGroup) combineHandlers(handlers HandlersChain) HandlersChain {
finalSize := len(group.Handlers) + len(handlers)
// 最大數量爲 63
if finalSize >= int(abortIndex) {
panic("too many handlers")
}
mergedHandlers := make(HandlersChain, finalSize)
// 合併全局中間件(group.Handlers)和當前路由中間件和處理函數(handlers)
copy(mergedHandlers, group.Handlers)
copy(mergedHandlers[len(group.Handlers):], handlers)
return mergedHandlers
}
// 註冊路由
func (engine *Engine) addRoute(method, path string, handlers HandlersChain) {
assert1(path[0] == '/', "path must begin with '/'")
assert1(method != "", "HTTP method can not be empty")
assert1(len(handlers) > 0, "there must be at least one handler")
debugPrintRoute(method, path, handlers)
// 獲取該方法的節點緩存
root := engine.trees.get(method)
if root == nil {
// 新建節點
root = new(node)
// 處理所有路徑的函數
root.fullPath = "/"
// 在樹中添加該節點
engine.trees = append(engine.trees, methodTree{method: method, root: root})
}
// 爲 root 節點添加子節點 node
root.addRoute(path, handlers)
}
// node 結構
type node struct {
path string
indices string
// 每種方法(如 GET)是一個父節點
// 每個路徑(如 /ping)都是一個子節點,通過 addRoute 添加到 children 中
children []*node
handlers HandlersChain
priority uint32
nType nodeType
maxParams uint8
wildChild bool
fullPath string
}
gin
對於路由定義的處理分爲兩步:
- 將全局中間件和單路由中間件及處理函數進行合併,得到一個
gin.HandlerFunc
數組; - 將這個路由信息生成一個
node
節點,掛載在Engine
的trees
節點樹中,不同的方法(如 GET、PUT…)成爲父樹,而不同的路徑(如 /foo、/bar)則是子樹,將handlers
及其他信息掛載在這個node
節點中,以便在未來使用。
啓動應用
從 r.Run(":9999")
來進行解析,然後再回到 func(c *gin.Context) {c.JSON(200, gin.H{"message": "pong"})}
。
func (engine *Engine) Run(addr ...string) (err error) {
defer func() { debugPrintError(err) }()
// 處理地址
address := resolveAddress(addr)
debugPrint("Listening and serving HTTP on %s\n", address)
// http.ListenAndServe 監聽端口,傳入 engine
// http.ListenAndServe 的處理函數需要實現 ServeHTTP 方法,所以我們需要看 Engine 的 ServeHTTP 方法
err = http.ListenAndServe(address, engine)
return
}
func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
// 對 *gin.Context 進行初始化
// *gin.Context 是 gin 的核心,太龐大了,這裏不做展開
c := engine.pool.Get().(*Context)
// 注入 http.ResponseWriter 和 *http.Request 到 *gin.Context 中
c.writermem.reset(w)
c.Request = req
// 每一次網絡請求都會調用 c.reset() 對 *gin.Context 進行重置
c.reset()
// 處理網絡請求,進行響應(也是在這裏做最終的路由匹配)
engine.handleHTTPRequest(c)
// 在對象池進行緩存,減少創建開銷
engine.pool.Put(c)
}
// 核心處理函數
func (engine *Engine) handleHTTPRequest(c *Context) {
// 從注入的依賴中取出請求方法及請求路徑
httpMethod := c.Request.Method
rPath := c.Request.URL.Path
//...
t := engine.trees
for i, tl := 0, len(t); i < tl; i++ {
// 判斷請求方法是否能匹配到節點
if t[i].method != httpMethod {
continue
}
root := t[i].root
// 匹配路由,到這裏就比較簡單了,這裏不做展開
// value 中包含了 handlers
value := root.getValue(rPath, c.Params, unescape)
if value.handlers != nil {
c.handlers = value.handlers
c.Params = value.params
c.fullPath = value.fullPath
// c.Next() 就是遍歷 handlers,按順序依次執行
// 也就完成了所有中間件及最終響應函數的執行,該函數在下面有展開
c.Next()
c.writermem.WriteHeaderNow()
return
}
//...
}
// 無匹配項,404 錯誤處理
serveError(c, http.StatusNotFound, default404Body)
}
func (c *Context) Next() {
c.index++
for c.index < int8(len(c.handlers)) {
c.handlers[c.index](c)
c.index++
}
}
// c.Next() 最終執行了 func(c *gin.Context) {c.JSON(200, gin.H{"message": "pong"})}
// c.JSON
func (c *Context) JSON(code int, obj interface{}) {
// 調用 render
c.Render(code, render.JSON{Data: obj})
}
func (c *Context) Render(code int, r render.Render) {
c.Status(code)
// ...
// 最終調用 render.JSON.Render 方法中的 WriteJSON 方法響應結果
if err := r.Render(c.Writer); err != nil {
panic(err)
}
}
func WriteJSON(w http.ResponseWriter, obj interface{}) error {
// 寫入對應的 header 頭部
writeContentType(w, jsonContentType)
// 在 io.Writer 中寫入對應的 JSON 內容
// 這裏的 io.Writer 對應的就是 http.ResponseWriter
encoder := json.NewEncoder(w)
err := encoder.Encode(&obj)
return err
}
我們最後來梳理一遍,r.Run(":9999")
啓動了一個 http
服務,監聽了指定端口,然後將端口的所有請求交給 Engine
處理。
Engine
之所以有處理請求的能力,是因爲實現了 http.Handler
接口,包含 ServeHTTP
方法,所有的請求就會交由 Engine
的 ServeHTTP
處理。
Engine
的 ServeHTTP
方法包裝了一個 *gin.Context
對象,將這個對象傳入每個 gin.HandlerFunc
中,然後調用所有的 handlers
,完成對中間件及最終響應函數的調用。
至此,gin
的主流程已經梳理完畢,接下來的文章是對 gin
的一些 API
的深入梳理,歡迎關注。